無人深空白金深度評(píng)測(cè) 系統(tǒng)玩法畫面全方位體驗(yàn)感想
- 來源:dtw8888
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

在公布之后,Hello Games對(duì)于游戲的宣傳也毫不含糊,隔三差五放出美如畫的新截圖真是吊足了玩家的胃口,幾個(gè)宣傳片中演示的宇宙飛船大戰(zhàn)更是燃到不行,售價(jià)方面也是充滿了自信——150美元的收藏版,59.9美元的普通版,對(duì)于一款獨(dú)立游戲而言已經(jīng)是相當(dāng)大膽的數(shù)字了。

盡管經(jīng)歷了一次跳票風(fēng)波,《無人深空》終于還是在8月9日順利登陸PS4平臺(tái),那么到底這次無盡的宇宙探險(xiǎn)是不是想象中的那么有趣的?在獲得游戲的白金獎(jiǎng)杯之后為大家?guī)磉@篇評(píng)測(cè),希望各位玩家在高呼神作買買買之前,能先想想它是否真的適合自己。

▲白金也僅僅是一個(gè)里程碑
《無人深空》究竟是一款什么游戲?
《無人深空》是一款第一人稱的宇宙探索游戲,玩家可以通過在星球中開采資源尋找寶物或設(shè)計(jì)圖。

在空間站和其他種族的生物用貨幣進(jìn)行交易,從而強(qiáng)化自己的武器裝備,購(gòu)買新的飛船從而前往更多的星球探索。
每個(gè)星球都有獨(dú)一無二的生態(tài)環(huán)境,若這個(gè)星球或者物種是你第一個(gè)發(fā)現(xiàn)的話,你就可以作為發(fā)現(xiàn)者將其重新命名。

當(dāng)然宇宙探險(xiǎn)不會(huì)這么輕松,有些星球上有著惡劣的環(huán)境以及極具威脅的未知野獸;在宇宙中也隨時(shí)會(huì)遇到海盜飛船的攻擊,好在即便玩家不幸犧牲,游戲?qū)?huì)讓后代繼承進(jìn)度,只需要回到原來的地點(diǎn)找到墳?zāi)咕湍苋』厥サ牡谰摺?/p>
游戲并沒有通常游戲劇情和主線任務(wù)的概念,在隨教程開放全部的系統(tǒng)之后,去尋找神秘的文明?去開采資源發(fā)家致富?還是朝著銀河系中心不斷前進(jìn),剩下的時(shí)間完全屬于玩家,從某種意義上來說,是一款會(huì)無限進(jìn)行下去永遠(yuǎn)無法結(jié)束的游戲。
無限的地圖≠無限的樂趣
《無人深空》一共有多少顆星球呢?據(jù)說一共是2的64次方個(gè),也就是...額,多的嚇人的星球,即便一個(gè)星球上你只待1秒鐘,探索過全部的星球也得花上幾十億年的時(shí)間。是不是聽起來很不可思議?而游戲確實(shí)做到了這一點(diǎn)??催@無邊無際的宇宙,里面的每一個(gè)發(fā)光的星系你都可以前往,而每個(gè)光點(diǎn)中都有3,4個(gè)星球和1個(gè)空間站,而且單單是一個(gè)星球的大小就足以讓玩家驚嘆——這真是太™大了!!

一個(gè)星球本身的范圍面積也是非常驚人,從宇宙上看到的區(qū)域玩家都可以前往并著陸探索,從星球的一段走到另一端可能真要花上幾年的時(shí)間。

▲僅僅是星球上的一小塊區(qū)域
而換句話說。這也僅僅是這2的64次方中的一個(gè)1而已,所以我們完全可以將這個(gè)游戲的地圖看做無限大。
當(dāng)你初入《無人深空》的世界時(shí),絕對(duì)會(huì)被眼前所有的新鮮事物所吸引,地上奇形怪狀的植物,顛覆三觀的動(dòng)物,甚至是遠(yuǎn)方漂浮的巨石都能讓你心甘情愿徒步10分鐘過去確認(rèn)一下是什么材質(zhì)。

▲你長(zhǎng)的實(shí)在是...太奇葩了
地圖中也安排了許多值得探索的設(shè)施——廢棄的基地中可能有強(qiáng)力裝備設(shè)計(jì)圖;深邃的洞穴里面也會(huì)藏著高價(jià)的珍珠;外星商人沒準(zhǔn)帶著好東西藏在某個(gè)收容所里;神秘的遺跡則能讓你了解其他種族的歷史以及語言。

▲失落的外星飛船

▲神秘的巨石遺跡
自然環(huán)境與未知的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)合在一起,走個(gè)十幾分鐘完全不是事兒,直到截圖截到手發(fā)麻,景色看到膩,背包塞到滿當(dāng)當(dāng)之后才會(huì)舍得離開這顆獨(dú)一無二的星球。
但是無限的地圖會(huì)理所當(dāng)然的帶來無限的樂趣嗎?對(duì)于這款游戲,答案自然是否定的,甚至說,因?yàn)樗?ldquo;無限”,可能會(huì)更快的失去的玩下去的動(dòng)力。
在你探索過第10顆乃至第20顆星球的時(shí)候,就很難維持住樂趣了,因?yàn)槠咔砂咫m能拼成數(shù)千種造型,但本質(zhì)上他們還是7塊塑料板——所有的星球,看似不同,實(shí)則相似,滿滿都是套路。
一個(gè)星球的話,十幾種動(dòng)植物和地形在全部區(qū)域隨機(jī)排列一下,這就造成了不管在這個(gè)星球的那一塊區(qū)域,你總是能看到一樣的高山,洞穴和動(dòng)植物的情況。地圖大是大,但是真的有大的意義嗎?

▲一個(gè)星球都是差不多的生物和差不多的景色
多個(gè)星球的話,把A星球的土地從黑色變成黃色,把A星球的草從綠色變成棕色,再把A星球的天空從藍(lán)色變成紅色,當(dāng)然別忘了把A星球動(dòng)植物的位置打亂安排一下,我指的是從身體結(jié)構(gòu)那種層面的打亂,這樣一來,新鮮的B星球的就誕生了,但是在探索過之后,我并沒有感覺自己探索了2個(gè)星球,其實(shí)都“差不多”。

▲即視感滿滿的新星球
“差不多”是一個(gè)對(duì)游戲樂趣沖擊力度相當(dāng)大的詞匯,誰會(huì)愿意無限的“重復(fù)勞動(dòng)”呢?當(dāng)然不僅僅是景色物種方面,其他的探索也是一個(gè)模子。無論哪個(gè)星系哪個(gè)星球,建筑物都是一模一樣然后換個(gè)顏色,而能交流的外星人種類也就只有3種,互動(dòng)的道具甚至是使用的PAD都是一樣的,我說你們這是全銀河系指定套裝嗎?



▲僅有的三種外星種族
和他們的互動(dòng)也是套路到不行——初次見面先來個(gè)智力問答,高興了給你寶貝順便提高一下聲望(然而聲望幾下就能達(dá)到最大值。),答錯(cuò)了要么呵呵你,要么給你掉格血;之后提供20資源就能繼續(xù)對(duì)話,出現(xiàn)3個(gè)隨機(jī)選項(xiàng),包括給我加血,給我資源,給我錢等等,經(jīng)常會(huì)發(fā)生給予20碳對(duì)話后選擇提供資源又給我60碳這種意義不明的情節(jié)。

▲所有的對(duì)話都是一個(gè)套路
你對(duì)它會(huì)保持十小時(shí)乃至二十小時(shí)的興趣,但當(dāng)你反應(yīng)過來發(fā)現(xiàn)這游戲地圖只不過是在不斷套路自己,我們能做的事也是重復(fù)重復(fù)再重復(fù)后,還能保持著最初的那份強(qiáng)烈的探索欲望嗎?

▲即便去下個(gè)星球,我們也只能做同一件事

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