無人深空白金深度評(píng)測(cè) 系統(tǒng)玩法畫面全方位體驗(yàn)感想
- 來源:dtw8888
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

單調(diào)的游戲玩法
作為一個(gè)幾乎是純單機(jī)的游戲,《無人深空》可玩的東西太少了。游戲中有著“里程碑”系統(tǒng),也就是當(dāng)玩家達(dá)成一定條件后給予的認(rèn)證,實(shí)際上這9種里程碑就包含了游戲所有的玩法,這里可以給大家列舉一下每個(gè)里程碑對(duì)應(yīng)的游戲玩法。

實(shí)地探索:累積步行的距離——跑地圖
遇見外星殖民者:累積發(fā)現(xiàn)外星人的數(shù)量——和NPC互動(dòng)
收集詞條:累積學(xué)習(xí)到外星人的語言數(shù)量——找石碑了解外星文化
累積貨幣:所持的最大貨幣數(shù)量——賺錢
消滅太空船:消滅太空船的數(shù)量——宇宙空戰(zhàn)和飛船強(qiáng)化
消滅巡警守衛(wèi):消滅守衛(wèi)機(jī)器人的數(shù)量——武器強(qiáng)化
極限求生:在一個(gè)星球生存的時(shí)間——跑地圖(此里程碑在1.03版本中改成在極限環(huán)境下的星球室外生存時(shí)間)
太空探索:星系間跳躍此處次數(shù)——新星球探索
物種發(fā)現(xiàn):掃描并上傳的生物數(shù)量——搶先命名物種(此里程碑在1.03版本中改成完整掃描一個(gè)星球上所有物種的次數(shù))
以上就是《無人深空》全部的玩法,沒有聯(lián)機(jī)合作對(duì)抗也沒有除了跑地圖之外任何可以做的事,宇宙空戰(zhàn)還算刺激但是輸了也沒有損失,實(shí)際上就是正面懟,也沒什么技術(shù)含量,不過戰(zhàn)斗時(shí)的BGM相當(dāng)給力,這點(diǎn)必須贊一下。

▲20多臺(tái)飛船大戰(zhàn)是這游戲給我最大的震撼
守衛(wèi)機(jī)器人的里程碑是1.03后加上去的,所以也沒有獎(jiǎng)杯要求,作為我們僅有的2個(gè)探索時(shí)的敵人之一(另一個(gè)是食肉野獸),守衛(wèi)機(jī)器人大多數(shù)并不會(huì)主動(dòng)攻擊,只有在玩家先攻擊它或者非法采集資源時(shí)才會(huì)動(dòng)手,順帶一提這機(jī)器人也是全宇宙統(tǒng)一規(guī)格,無論哪個(gè)星球都只有一模一樣的2種。也許在之后的版本更新中,我們能看到更多有趣的玩法例如建造基地亦或是玩家之間的物品交易,總之現(xiàn)階段,你地圖跑累了,就只能關(guān)游戲了。


▲全銀河系通用的2種守衛(wèi)
優(yōu)化實(shí)在不到家
在操作方面,《無人深空》的主機(jī)版實(shí)在做的太像PC版了,主機(jī)版沒有快捷鍵哪怕是確定鍵,需要確定的地方都是需要用左搖桿當(dāng)做“鼠標(biāo)”,然后長(zhǎng)按X確定。這個(gè)操作其實(shí)相當(dāng)?shù)疤?,在空?zhàn)時(shí)一旦我們沒有了防護(hù)罩,想要補(bǔ)充就得如下操作:觸摸板打開菜單——左搖桿移動(dòng)到防護(hù)罩單位——按下X確定——長(zhǎng)按X補(bǔ)充——再次按觸摸板關(guān)掉菜單才能繼續(xù)戰(zhàn)斗,一般情況下敵人早把你射成蜂窩了。

▲費(fèi)勁的加血操作
在收集界面也很蛋疼,看這一列列我們探索過的星球,竟然不能一鍵選擇,依舊得蛋痛的長(zhǎng)按X確定,這種設(shè)計(jì)真的很令人不舒服。

▲這么多行竟然沒有辦法直接上下選擇
不過最重要的就是游戲的惡性BUG太多了,光是報(bào)錯(cuò)退出BUG就屢見不鮮,凡是在開菜單,存檔等讀取狀態(tài)下,都有可能直接報(bào)錯(cuò)退出,而游戲不能隨時(shí)隨地存檔,只能返回飛船或者據(jù)點(diǎn)才能存檔,這玩意一報(bào)錯(cuò),真的很惱人。

▲哦~又報(bào)錯(cuò)了
而其他細(xì)節(jié)的BUG也不少,若是玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)星球上的所有物種,一旦沒有在第一時(shí)間選擇上傳,那么就有可能永遠(yuǎn)無法上傳,看著自己辛辛苦苦的收集獎(jiǎng)勵(lì)全部白費(fèi)那可不是一般的郁悶。
寂寞又浪漫的宇宙旅人
“你喜歡寂寞嗎? ”我想在玩這款游戲之前,最應(yīng)該問自己的就是這個(gè)問題。在很多人看來,寂寞等于空虛無聊,直接嗤之以鼻;但同樣,寂寞何嘗不是一種浪漫,一種脫俗?若我們以感性或文藝的角度去看待這款作品的話,《無人深空》可能是真的是一款神作。
如果說游戲哪里讓我覺得精妙的話,就是在探索遺跡巨石時(shí),閱讀其他種族的故事。這些只言片語和之前那么多“隨機(jī)”不同,每段文字都確實(shí)是對(duì)外星文明的敘述,也許語言過于晦澀難懂,但實(shí)際上對(duì)于整個(gè)宇宙來說,我們其實(shí)是一名寂寞孤獨(dú)的宇宙旅人,同時(shí)也是歷史的見證者。


在降落到一個(gè)星球后,獨(dú)自欣賞著周圍的風(fēng)景,或者有趣的動(dòng)物一起散步在荒野之中,配上優(yōu)美的BGM,若是景色美不勝收則截圖留念,若這星球不美則瀟灑回頭。

▲可能只有《無人深空》能帶來這么美的星球
我們以后會(huì)在遭遇到別的地球人嗎?甚至說,我們可能根本就不是地球人?銀河系的中心又是什么?如果你是一個(gè)視寂寞為浪漫的玩家,可能《無人深空》會(huì)給你超出意料的驚喜。

▲神秘而又迷人的文明
總結(jié):
《無人深空》現(xiàn)在的處境很尷尬,若說它無聊透頂,難免會(huì)遭到喜歡這樣風(fēng)格玩家的反對(duì);若說它是款神作,那套路和BUG實(shí)在難以恭維。喜歡的會(huì)著了迷無法自拔,不喜歡的會(huì)噴它一文不值,這也直接導(dǎo)致《無人深空》發(fā)售后評(píng)價(jià)2級(jí)化的出現(xiàn)。Metacritic的用戶得分為5分,包括上百的好評(píng)和同樣上百的差評(píng),中評(píng)只有寥寥幾十個(gè)。

▲Metacritic的用戶得分
實(shí)際上若是以一款文藝向的獨(dú)立游戲來看待它的話,《無人深空》算不上差,寂寞風(fēng)格的展現(xiàn)與龐大的地圖反而值得令人驚嘆;但在之前的宣傳以及定位上,它似乎在往一個(gè)萬眾矚目的大作方向靠攏,這樣一來玩家們可能會(huì)過分期待這款作品,導(dǎo)致會(huì)有不少玩家跟風(fēng),結(jié)果到手一看發(fā)現(xiàn)和自己想象中的完全不一樣,這就很尷尬了。

▲它可能沒有看上去那么好玩
雖然游戲的風(fēng)格是好是差誰都無法下定論,但是這單調(diào)的玩法和差勁的優(yōu)化使它作為一款游戲很難獲得高分。Hello Games還是一個(gè)新的制作組,而從本作中看來,他們確實(shí)有著過人的想法,也許隨著經(jīng)驗(yàn)的增加,Hello Games會(huì)帶來真正讓所有玩家驚艷的作品,《無人深空》可能只是一個(gè)起點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
1:初上手時(shí)強(qiáng)烈的探索樂趣
2:音樂的契合度很高
3:大膽的創(chuàng)意
缺點(diǎn):
1:?jiǎn)握{(diào)的玩法
2:差勁的優(yōu)化
評(píng)分:21/30
推薦人群:喜歡宇宙探索風(fēng)格的玩家;視寂寞如浪漫的玩家


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