文明:太空 種田流玩法詳解 種田流開局及中后期攻略
- 來源:trcsk
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

文明:太空 種田流玩法詳解 種田流開局及中后期攻略
文明太空實(shí)在是一個讓人著迷的游戲,席德梅爾再一次用創(chuàng)意和誠意打動了我。
連續(xù)沉迷太空數(shù)日之后,我打算將自己對游戲的一些理解與各位分享一下。就和標(biāo)題一樣,我是種田黨、純正黨、繁榮黨、泛亞黨。我想要與諸位分享的心得主要是這些流派但是很大一部分不局限于這些流派而是適用于整個游戲。
讓我們先從開局選擇說起。每次游戲序盤我傾向于選擇的順序是:阿波羅計(jì)劃——泛亞聯(lián)合——藝術(shù)家——地質(zhì)探測儀OR逆行推進(jìn)器——工人——泛古陸。
先說說我對開局選擇的看法:
在8個贊助商勢力之中,似乎大家公認(rèn)的最佳也最熱衷的就是阿三女(擴(kuò)地速度加倍),客觀說這個勢力優(yōu)勢確實(shí)很好很強(qiáng)大,從初期到后期都很給力,但是這不是我想說的,我想說的是泛亞的勢力優(yōu)勢通常都被低估了不少!實(shí)際上善用泛亞的勢力優(yōu)勢并不輸于阿三女!
你擴(kuò)地速度加倍對不?我可以連接商路啊!一條商路對前哨站連接加速50%,2條就夠了!和你阿三的優(yōu)勢效果就一樣!連接2條商路容易不容易?當(dāng)然容易?。▽?shí)際上前哨站一回合最多只能擴(kuò)展一個新地塊,只要速度達(dá)到每回合能夠擴(kuò)展一個地塊,就達(dá)到了最大速度)
這說明阿三女的主要特性可替代性非常強(qiáng),但是我泛亞的特點(diǎn):工人改造地塊設(shè)施速度+25%這種天生的神器是其它勢力想找辦法替代也難以替代的?。ǜ鼊e說還有10%奇觀加速)所以在我眼里,泛亞的特性才是最頂級的。
算上可能的建筑改良選項(xiàng)(貌似還有科技能夠加速?記不清了),工人改造速率能夠達(dá)到至少+45%,要是科技有加成那就達(dá)到55%!你們地球景觀動輒10+T,咱只要8-9T!
然后是殖民者:顯然藝術(shù)家(每城市+2文化+1健康)完爆其它所有選項(xiàng),這樣開局我不急著出舊地球遺跡(+2文化)依然可以在沒有撿到資源艙的情況下妥妥地在第7T開首個社會優(yōu)勢(政策)如果你強(qiáng)行裝逼不選這個,那么科學(xué)家也還說得過去。畢竟開局3科研和5科研差距還是蠻大的。
然后是航天器:地質(zhì)探測儀和逆行推進(jìn)器兩個選項(xiàng)都非常好,實(shí)在是難以取舍。私以為,如果傾向于出兵請選擇地質(zhì)探測儀(開局探出至關(guān)重要的鈦資源,方便1分2分選址),如果傾向于種田請選擇逆行推進(jìn)器(有利于刷圖,開局選擇最優(yōu)的出生點(diǎn),培養(yǎng)出強(qiáng)大的首都,順便開了視野,一落地探索者直奔資源艙或者遺跡)。
貨物:當(dāng)然選工人!其它選項(xiàng)比起這個來說都是逗比選項(xiàng)。
接著我們說說開局思路。(大約前50T,標(biāo)準(zhǔn)速度)
在阿波羅計(jì)劃的難度下,AI雖然落地比較晚(幾T到二十幾T)但是一落地就有5-6個單位,AI的開圖掃圖(踩資源艙或者挖遺跡)效率都不低,所以我認(rèn)為開局探索者只需要再出2個,加上原有的一個足夠用了,多出的話性價比就下降了。
而且這個探索者,一定要落地就出,越早出可能的收益越大。所以,開局先造1個探索者,同時這幾T里面初始的探索者沿著河流(要避開森林)把首都周圍探出一片區(qū)域,看看是否有合適的1分選址。
如果有,造完探索者馬上造舊地球遺跡加速社會優(yōu)勢(為了早日點(diǎn)出繁榮右側(cè)第三個政策拿免費(fèi)移民)。如果沒有,那么造第2個探索者,加速探路開圖,然后再造舊地球遺跡。(相對來說發(fā)展速度要滯后一些)
所以要是開局選擇了逆行推進(jìn)器能一開始就有一大片視野很容易確定首都附近是否有合適的1分甚至2分選址,甚至在這種情況下只需要開局造1個探索者也夠用。
開局科技選擇:必然第一個是先驅(qū),然后根據(jù)情況而定,如果開局選擇了地質(zhì)探測儀,就不急著研究工程學(xué)(解鎖鈦資源)如果開局沒有選擇地質(zhì)探測儀,那么先驅(qū)一研究完就最好馬上接工程學(xué)(就為了知道鈦的位置!以便1分或者2分圈鈦!戰(zhàn)略資源就是這么重要!一定要把它放在事關(guān)全局的位置?。?/p>
其它也可以考慮的科技研究方向是生態(tài)學(xué)(如果首都附近瘴氣多森林多,優(yōu)先研究)或者遺傳學(xué)(如果沒有合適的任務(wù)和看人品的遺跡為了達(dá)成1純正的傾向就要靠它的分支科技了)基本上50T以前總共也就夠你研究3-5個科技而已,還有多余的話可以考慮開始補(bǔ)第一層的主干科技(用來解鎖各種類型的基礎(chǔ)性的功能建筑)
開局社會優(yōu)勢選擇:因?yàn)槲也皇菓?zhàn)犯,所以我根本不會考慮力量,作為一個種田黨,我的最大樂趣在于自身的發(fā)展。那么非征服流的三種社會優(yōu)勢(繁榮、知識、工業(yè))哪一種對種田的效果最好呢?這是我最想要的與各位分享的觀點(diǎn),而且似乎和目前吧里的主流觀點(diǎn)并不相同。
從標(biāo)題里你們知道了我是選擇了繁榮,但是并非我沒理由偏愛它,而是我充分考慮了繁榮、知識、工業(yè)這三個政策樹以后,仔細(xì)分析比較之后,果斷選擇了先繁榮!下面附上我的完整分析:
先從側(cè)重點(diǎn)來說,繁榮重點(diǎn)是提升食物、健康,知識重點(diǎn)是提升科研、文化,工業(yè)重點(diǎn)是提升產(chǎn)能、能量。它們之間的邏輯關(guān)系是什么?是先要有人口!然后才能談科研談文化談產(chǎn)能談能量!5人口和10人口和15人口和20人口的城市之間的天壤之別顯然是巨大的!
知識系的核心社會優(yōu)勢其實(shí)是那個每人口+0.25科研和每人口+0.25文化的初期政策!工業(yè)的核心社會優(yōu)勢其實(shí)也是類似的。它們都是必須依托于大量的人口才能夠發(fā)揮出足夠的效果來!你說你初期總共就幾個人口還非要點(diǎn)工業(yè)和知識,我實(shí)在是只能感嘆你目光短淺??!
毫無疑問,我認(rèn)為繁榮適合于任何形式的開局,是必須優(yōu)先開的。理由且聽我慢慢道來:
以繁榮政策開局,最關(guān)鍵的在于第三個政策拿免費(fèi)殖民者(初期直接多一個城市,讓你國力倍增,可謂效果立竿見影)雖然路過的兩個政策,第一個+10%糧食初期沒效果,但是后期簡直神器,第二個前哨站加速30%,讓阿三女滾回地球吧?。商娲蕴珡?qiáng))
免費(fèi)殖民者拿了以后,后面的政策各個都是馬上就有用的:什么地塊擴(kuò)展加速15%,工人改造地塊加速15%(我前面把這個給忘記了。。壯哉我大泛亞,最后加成總共可能到了70%甚至更多也不一定,有待探索。)然后到了健康度+7這個政策。
放在全局看,顯然沒人稀罕它,但是在初期它就是個神政策!快速解決初期爆鋪的健康度問題!然后在這個政策后續(xù)政策選擇上面有兩個思路:左邊是每個開發(fā)的基礎(chǔ)資源+1產(chǎn)能和+1健康,右邊是有個過路政策然后到關(guān)鍵的負(fù)面健康-25%這個全游戲最神的政策沒有之一!
在這里的取舍要根據(jù)你的實(shí)際情況來選擇,要是你改良過的有基礎(chǔ)資源的地塊多,那么走左邊的效果大!如果少,那么直奔右側(cè)神政策吧!一點(diǎn)出來以后再也不必為了健康度擔(dān)心了。(我爆鋪十幾二十個城市的健康度永遠(yuǎn)是幾十甚至破百,雖然超過20就沒意義了。。)
至于繁榮最下方的地球改造設(shè)施產(chǎn)出三維+1+1+1那是后期再點(diǎn)的,現(xiàn)在不急。
當(dāng)繁榮點(diǎn)到最左下右下以后,我一般選擇開始點(diǎn)知識,因?yàn)檫@時候到了游戲中期我爆鋪的規(guī)模優(yōu)勢體現(xiàn)出來了,人口完爆任何其它選擇,在巨大的人口下面,知識兩個一級核心政策只要點(diǎn)出來就能發(fā)揮巨大的效果。(人口達(dá)到規(guī)模以后,這時候+10%之類的政策協(xié)同開始發(fā)揮巨大的作用)
剛好在游戲中期我的文化產(chǎn)出極高,一般10T左右妥妥開出下一個政策,從整體的節(jié)奏來講,繁榮點(diǎn)完關(guān)鍵的政策跳知識可以銜接非常流暢,搭配起來效果卓越。我認(rèn)為沒有比這個思路更好的社會優(yōu)勢選擇。
然后回到開局思路來。首都出完一個探索者和地球遺跡的時候,一般也拿到了免費(fèi)移民,直奔一分吧!然后首都開始造貿(mào)易站(通常此時我的首都是5或6人口)不急于造移民,政策送的那個夠用了,如果還不能造貿(mào)易站(往往是因?yàn)橄闰?qū)還沒研究好= =),這時候強(qiáng)烈建議造1個士兵!開始為爆鋪和AI開戰(zhàn)時候提前做兵力準(zhǔn)備。
事實(shí)上我前期的能源用途就是——買關(guān)鍵的地塊或者每攢夠240能源馬上買一個士兵放在關(guān)鍵的內(nèi)運(yùn)商路位置防守!我強(qiáng)烈建議初期多買240一個的士兵(夠240就買)!因?yàn)楫?dāng)你說不定什么時候解鎖任何等級1傾向的時候他們馬上就從10力的戰(zhàn)五渣瞬間變成14戰(zhàn)力的2階戰(zhàn)士!這個升級可是不要花能源的!
就和股票一樣,當(dāng)它240的時候你不多買點(diǎn)?當(dāng)它400的時候你就賺翻了!加上開1分任務(wù)必送的士兵,我初期至少3個戰(zhàn)士,送一個買1到2個造一個。然后就是等先驅(qū)科技好了造貿(mào)易站,造好了造一個貿(mào)易隊(duì),雖然能造2個,但是別多造!
因?yàn)槲拿魈盏膬?nèi)運(yùn)商路機(jī)制是這樣的:你每兩個城市之間的商路只能有一條!這是什么意思?不外運(yùn)的情況下,你只有2個城(還在成長中的1分其實(shí)是前哨站,算上它)只能有一個商隊(duì)能夠發(fā)揮作用,造多了買多了白搭!除非外運(yùn)!但是強(qiáng)烈不建議外運(yùn)!因?yàn)轱L(fēng)險太大,你無力保護(hù)商隊(duì)路線,很容易被蟲子劫掠!虧本的買賣咱們可不干!
這里還有個關(guān)鍵:商隊(duì)路徑是這樣的——避開瘴氣!所以我建議開局首都和1分選址甚至2分三分選址之間一定不能有太多瘴氣!不然你會發(fā)現(xiàn)商隊(duì)根本不能運(yùn)或者繞遠(yuǎn)路?。菢佑秩菀妆幌x子劫掠)假如瘴氣實(shí)在是太多,那么就早點(diǎn)研究生態(tài)學(xué),買一個除瘴氣的衛(wèi)星,效果立竿見影!

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