《魔法門:英雄交鋒》游戲攻略
- 來源:MS被盜號了
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

都差不多要一年半以前的東西了,沒想到這游戲居然出PC版了...
攻略涵蓋了兵種的簡單應(yīng)用,英雄的技能和劇透(= =|||)以及寶物的應(yīng)用...
可能有錯誤,畢竟是N久以前的東西了,而且也不一定和PC版對應(yīng),我PC版還沒下完...
總之大家就當(dāng)消遣看看吧...
全文復(fù)制黏貼:
首先是兵種介紹,兵種統(tǒng)一按:勢力 名稱 準(zhǔn)備時(shí)間 力量 體格 說明 的格式來介紹,大家喜歡就看看吧。
先說明一下,單位在未進(jìn)入攻擊狀態(tài)的時(shí)候如果被攻擊,不管受到多少的攻擊力都是會被秒殺,但是可以按照體格削減對方的攻擊力。進(jìn)入攻擊狀態(tài)之后按照攻擊力來削減或者反擊。
圣堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻擊力是圣堂中核心兵種最高的,但是說實(shí)話有槍兵的話它基本上是雞肋
圣堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戲最NB的核心兵種,沒有之一。特技是先制攻擊,什么個意思呢?就是說只要前面的敵人的攻擊力不高過槍兵,他就可以從頭推到尾而不消耗攻擊力,雖然只有9的攻擊力是有點(diǎn)疲軟,但是用連協(xié)的話就行了。再加上寶物黃金之槍連墻也照推不誤。是游戲中少數(shù)幾個可以打到英雄的核心單位之一。
圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了槍兵還需要它嗎?需要嗎?不需要嗎?
圣堂 騎士(KNIGHT) 4 30 6 特效是進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備的時(shí)候攻擊力就達(dá)到最大。嗯,還算有用,人族的墻本來就厚,再加上肉盾想直搗人族的英雄的確有難度...
圣堂 牧師(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,當(dāng)奶媽都當(dāng)?shù)搅薖UZ里了,這職業(yè)看來在我們現(xiàn)在這個文明里是逃不出奶媽的命了...順便說一句回血是一回合5點(diǎn),有跟沒有差不多...
圣堂 天使(ANGEL) 6 115 23 特效是在準(zhǔn)備攻擊的時(shí)候可以為我方受傷的準(zhǔn)備攻擊中的單位回復(fù)攻擊力,包括自己,具體多少不是很清楚,但是反正不少。天使和牧師一個奶兵一個奶英雄,不愧是人族,奶真多...
圣堂 獅鷲(GRIFFIN) 5 105 21 看說明特效是在攻擊的時(shí)候如果遇到攻擊力比自己大的單位就會用具有雙倍攻擊力的俯沖攻擊來攻擊...說實(shí)話到底是怎么樣我也不清楚,因?yàn)閺膩矶紱]有遇到過這種情況,這特效要是放在精英怪上說不定還有點(diǎn)用,但是放在冠軍單位上是真雞肋。俯沖攻擊完之后的攻擊力到底是怎么算我也不清 楚,還是說是算同歸于盡?
圣堂 劍圣(SWORD MASTER) 6 135 27 擁有圣堂最高的攻擊力,屬于隱藏兵種。特效是擊中就放血,放英雄血,免疫和治療不能。一回合3點(diǎn),真TMD的少...
法師 學(xué)徒(APPRENTICE) 2 8 2 木有什么特色,雞肋兵種...
法師 小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻擊力高的嚇人—18,準(zhǔn)備攻擊2回合,就算是精英單位在它面前也得悠著點(diǎn)。但是這么高的攻擊力不是白來的,小妖精的攻擊隨著飛行距離的增加而減少。如果路上什么都不撞的話打到英雄扣6點(diǎn)HP,但是路上撞到什么東西導(dǎo)致攻擊力下降到3以下之后(包括3)就不會隨距離減少了,能夠反制精英怪的核心單位,操作好的話對方的精英怪是發(fā)不出攻擊的。順便說一下在打精英怪的時(shí)候小妖精的攻擊是算飛過一格的,也就是16,還是高得嚇人...
法師 魔術(shù)師(MAGE) 4 30 6 發(fā)射的魔法光束秒殺零散單位而不損耗攻擊力,和人族槍兵一樣有點(diǎn)BUG的特技,想用人海擋它的攻擊是不可能的了,乖乖堆墻或者搞兵吧...
法師 燈神(DJINN) 3 32 6 特效是攻擊可以凍住敵人4回合,但是絕對殺不死人。凍住之后敵人相當(dāng)于變成零散單位,可以隨便用誰秒殺。不推薦凍住之后立刻殺,因?yàn)閮鲎〉膯挝徊荒芤苿舆€不會因?yàn)橄路娇障抖苿樱梢源騺y對方的陣型,但是得算好回合,別讓它解凍了...
法師 羅剎王(RAKSHASA) 5 105 21 打在英雄身上掉紅又掉藍(lán),PVP和PVE時(shí)很有用,打到最后連個技能都放不出來的英雄死的是很憋屈的...
法師 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻擊的時(shí)候順便把對方所有的墻拆掉一半。嘛 MS不錯,但是我不喜歡就是了...
法師 鳳凰(PHOENIX) 6 125 25 隱藏單位特效是復(fù)活,只要在準(zhǔn)備攻擊階段就可以復(fù)活英雄。但是我因?yàn)樾糯焊缢蓝妓啦涣怂詿o法驗(yàn)證是滿HP復(fù)活還是像寶物鳳凰羽毛一樣以25%的HP復(fù)活,估計(jì)后者的可能性比 較大,是否有次數(shù)限制也是未知,因?yàn)闆]有實(shí)驗(yàn)的機(jī)會。順便說一下鳳凰是所有單位中清場能力最強(qiáng)的,它的攻擊方式是以自己為中心的6列每格給予10點(diǎn)攻擊,多的就送給對方英雄。在這種攻擊下所有核心單位不管有沒有進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備通通秒,蓄力不到20的精英怪也秒,冠軍之中就只有準(zhǔn)備沒幾回合的死神和零散的冠軍單位會被秒。反正就是鳳凰一攻擊,對方整個場子都光了...
死靈 骷髏(SKELETON) 2 9 3 除了攻擊方式有點(diǎn)特色之外沒啥特色了...
死靈 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,一回合造成2點(diǎn)毒傷害,可以疊加,推薦,陰人的不二法寶。
死靈 烏木守衛(wèi)(EBON GUARD) 3 10 3 沒啥特色,我還是覺得僵尸好...
死靈 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效吸血,扣對方英雄多少血自己英雄就回多少。
死靈 幽靈(GHOST) 4 27 5 特效是如果在準(zhǔn)備階段被攻擊的時(shí)候,只要對方攻擊力沒有自己高就不會受到傷害,包括英雄的技能造成的諸如閃電爆炸之類的傷害也是免疫的。搭配蜘蛛斗篷的話死丫硬得要死,對方很難再幽靈身上找到突破口。
死靈 骨龍(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是吃人加攻擊力,僅限零散單位,要是運(yùn)氣好吃到一個冠軍的話就樂大發(fā)了。
死靈 亡靈騎士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 木有什么特色的冠軍單位...
死靈 死神(WRAITH) 4 67 13 隱藏單位,特效是秒殺,什么都秒!死神的攻擊是這么算的,攻擊準(zhǔn)備完成之后同時(shí)兩列攻擊,打到的零散單位按照體格攻擊準(zhǔn)備單位按照攻擊力來扣除死神的攻擊力,但 是不管對單位造成多少傷害,被打到的單位通通秒殺,哪怕是死神只剩1點(diǎn)攻擊力也是,包括英雄!只要被他擦到皮就掛了,不愧是死神...
精靈 游俠(HUNTER) 1 7 2 速度最快的核心單位,鑒于精靈族都是快攻手這么快的攻擊單位也沒啥特色...
精靈 小仙子(PIXIE) 2 6 2 特效是攻擊時(shí)加成英雄魔力,如果滿藍(lán)的話就加10點(diǎn),立馬從最弱的核心單位變成最強(qiáng)的了...
精靈 熊(BEAR) 2 10 3 嘛,反正數(shù)據(jù)擺在這,仁者見仁智者見智吧。
精靈 德魯伊(DRUID) 2 25 5 特效是延長北擊中的準(zhǔn)備攻擊單位準(zhǔn)備回合3回合,這個效果可以疊加,也就是說一個冠軍單位很可能被德魯伊輪大米輪死...
精靈 馴鹿(DEER) 2 26 5 特效是跳過前倆堵墻,在打第一個BOSS的時(shí)候很有用,以后就...
精靈 獨(dú)角獸(UNCORN) 2 30 6 無論是攻擊還是特效都是精靈中最NB的,屬于隱藏單位。特效是護(hù)盾,在第一排防御,可以被穿過但是不會被擊破,可以疊加。倆獨(dú)角獸一上來對方就慫了...
精靈 樹妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但是很少,一回合2 點(diǎn),但是悲劇的是死丫打完還會留在場地上礙事。當(dāng)然你覺得有塊盾牌不錯我也無話可說...
精靈 翡翠龍(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是打完之后會在攻擊路徑上留下毒液,秒殺任何零散單位,對攻擊準(zhǔn)備單位效果未知,因?yàn)槭怯腥苏局_局毒液就攻擊判定,所以對方是沒有機(jī)會組建單位的...
惡魔 有角惡魔(HORNED DEMON) 3 11 3 嘛,反正數(shù)據(jù)擺在這,仁者見仁智者見智吧。
惡魔 小惡魔(IMP) 3 10 3 特效是耗藍(lán),具體耗得數(shù)值是按照攻擊力成一定比例還是固定的未知,反正是一點(diǎn)點(diǎn),但是攻擊傷害造成對方魔法的加成肯定比它耗掉的少就是了。相當(dāng)于羅剎王的小型版,PVP推薦,憋死對方英雄...
惡魔 地獄犬(HELLHOUND) 2 9 3 嘛,反正數(shù)據(jù)擺在這,仁者見仁智者見智吧。
惡魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻擊,把攻擊力分散成幾個火球,如果打到單位的話就按照丄的形式造成傷害,也是清場能手,但是要做好對對方英雄造成不了多少傷害的心理準(zhǔn)備...
惡魔 夢魘(NIGHTMARE) 4 34 7 西方神話傳說是騎了晚上就會做噩夢的快馬,在這款游戲里要是被夢魘攻擊了你說不定晚上真得做噩夢...夢魘的特效是萬馬齊喑,啥意思呢?就是說只要有一匹夢魘攻擊,其他所有正在準(zhǔn)備攻擊的夢魘立馬也攻擊。夢魘的連協(xié)是這么算的:比如一匹紅色的夢魘攻擊,同時(shí)帶動一匹紅色的兩匹白色的夢魘攻擊,但是被帶動的紅夢魘和主動攻擊的夢魘是不構(gòu)成連協(xié)的,但是同樣都是被帶動的兩匹白色夢魘會構(gòu)成連協(xié)。還有一種情況是比如 一匹紅色的和一匹白色的夢魘同時(shí)攻擊,帶動一匹白色的夢魘攻擊,但是紅色的先跑了,于是主動攻擊的白色夢魘和被帶動的白色夢魘也夠成了連協(xié)。要注意的是夢魘被帶動攻擊時(shí)攻擊力只會保持在現(xiàn)有水平,不是提升到最大的,所有越早讓夢魘進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備越好。
惡魔 術(shù)士(SORCERER) 2 34 7 隱藏單位,攻擊方面是游戲最強(qiáng)沒有之一,比冠軍單位還要NB。為什么?因?yàn)樗奶匦且怀氐浇夥徘?。啥意思?就是把對方單位從攻擊?zhǔn)備打成零散單位。燈神是變冰,德魯伊是延時(shí),死丫更徹底,直接讓你廢了!再加上攻擊準(zhǔn)備時(shí)間這么短和游戲中精英怪第二高的攻擊力,死丫就一BUG 角色,你自己用的時(shí)候很爽,但是PVP碰到有人用你就慘了...
惡魔 深淵領(lǐng)主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 木有什么特色的冠軍單位...
惡魔 地穴惡魔(PIT FIEND) 5 110 22 木有什么特殊的冠軍單位,沒辦法,惡魔族的精英單位太搶眼了...
兵種介紹就這么多,接下來是各個種族墻的特色。

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