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戰(zhàn)國無雙4 畫面音樂系統(tǒng)劇情心得評價(jià) 附人物點(diǎn)評

時(shí)間:2014-05-08 17:09:25
  • 來源:哲勒
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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劇情

好吧,本次評測重點(diǎn)環(huán)節(jié)。要分多個角度來看的一個部分


不足


戰(zhàn)國群像集此一家

首先,本作劇情上是起承轉(zhuǎn)合,地方篇都是斷章。合的部分全在真田和天下,又,真田之章基本是天下統(tǒng)一中拆出來的。簡單來說,地方篇都不過是天下統(tǒng)一和真田篇高潮的預(yù)熱而已。因?yàn)檫@個設(shè)定,所以本作的劇情注定不能評之為優(yōu)秀。這里要先說明,這個不能評為優(yōu)秀和表現(xiàn)力和結(jié)局走勢無關(guān)。單純是因?yàn)椋咀鲃∏槎ㄐ苑浅*M義。要說為何狹義,首先你要知道戰(zhàn)國是個什么時(shí)期。

戰(zhàn)國分時(shí)期,地點(diǎn),各有不少大斗小斗?;靵y程度遠(yuǎn)超三國,這個混亂是包含人際關(guān)系在內(nèi)的。雖然KOEI的特技一直都是洗白。怎么洗沒關(guān)系,該斗的還是斗啊,該混亂的還是混亂嘛?;靵y這點(diǎn),之前的作品個人線表達(dá)相對比較好。不會過于文藝。說到文藝,再來看本作的劇情,寓意上是最文藝的一作。而為了這個文藝性,為了渲染這種文藝性做出了諸多奇怪的舉動。例如,信玄不怎么說王道了,一個勁的跟信之討論弟弟。再說說本作的劇情推進(jìn),是第三人稱觀看角色對話了解劇情發(fā)展的。部分對話非常有條理性也非常有指引性。包括后期你死我活的對象在對話中都若無其事的樣子,混亂之處根本難以表達(dá)。

另一個就是,分時(shí)期的大斗小斗,也為了給天下統(tǒng)一和真田配戲給犧牲了一大截。為了渲染人物,為了塑造人物。大部分被臨時(shí)工占領(lǐng)的章節(jié)都用來渲染后續(xù)劇情了。然后我再不厭其煩的說說戰(zhàn)國是個什么年代,就是大亂小亂,有很多厲害的角色如流星過境一閃即逝。不管他們最后有沒有留下家業(yè),但他們都是那個時(shí)代的產(chǎn)物,也是那個時(shí)代的英杰。更是那個時(shí)代的寫照。而戰(zhàn)國說的就是這批人的故事,是這批人的故事!而不是豐臣也不是真田,也不是德川和織田的故事。來看歷代,1相對人少多結(jié)局 ,2的舞臺是關(guān)原之戰(zhàn)東西軍無雙 、3相對來說是最接近戰(zhàn)國的一作。標(biāo)準(zhǔn)的英杰亂舞的亂世,各懷奇志各有各故事各有各精彩,玩家可以看到戰(zhàn)國的多面性。

對比本作,本作的劇情根本就是一邊倒。角色戲份均不均勻尚且放一邊,重點(diǎn)是地方篇走勢基本全往天下統(tǒng)一扯。唯二均衡發(fā)展的大概就島津和毛利。關(guān)于地方爭斗和自身理念闡述完整。其余的地方篇,或多或少為了給新人開路而在斗爭和闡述上不完整。最明顯的,關(guān)東龍虎師的爭斗,本作已經(jīng)是高度邊緣化了。然后這種對新人的渲染,讓步,都是為了真田和天下這兩章劇情鋪墊。哎喲乖乖,什么時(shí)候戰(zhàn)國這個時(shí)代被濃縮成豐臣天下統(tǒng)一了?本作劇情走向史實(shí),時(shí)代劇。但既然是時(shí)代,那么就請表現(xiàn)這個時(shí)代的多樣性而不是把一堆東西都往一個地方扔然后最后給你來個震撼又文藝的END吧!

不過,本作劇情推進(jìn)方式存在缺點(diǎn)。以第三者眼光觀看對話進(jìn)行的,對戰(zhàn)國錯綜復(fù)雜的人際關(guān)系來說這個方式并不好懂。(2nd那種第一人稱會好點(diǎn)),另外就是這種對話方式實(shí)則是最不方便了解戰(zhàn)斗混亂和戰(zhàn)斗前形勢的。首先不夠直觀,其次,敵我勢力表述不夠明確。總而言之就是,雖然能讓你把故事看進(jìn)去。粗略明白,但實(shí)際上不了解背景和歷史懂的真的不多,這是表述形式的問題。


優(yōu)點(diǎn)


文藝鋪路哀哀亂世


那個花/枝干的比喻,我在另一篇文已經(jīng)說到爛了這里就不說了。本作劇情渲染堪稱歷代最高,而且富有特點(diǎn)。本作簡而言之就是“生者的記憶,死者的歷史”本作死去的人基本上都用了非常煽情的手法渲染。悲情度堪稱歷代最高,但容我指出,催淚彈的死者們并不是本作重點(diǎn),本作重點(diǎn)實(shí)則是生者。

而本作的另一個要表達(dá)的意思就是生死相接和生生不息。由于本作側(cè)重渲染人物的死,目光都放到死者那里是沒錯的。但換個位置思考,像櫻花一般最燦爛的時(shí)刻凋零雖美,但若每個人都如此,誰來發(fā)展國家。本作不少生者和死者意志交接的組合都有不同的意義,大部分是,貫徹自己的意志斗爭、身死/存活、意志交替。就以游戲中的表現(xiàn)來說。生者銘記死者,亂世可悲。活著的人緬懷死去的人繼續(xù)向前??偨Y(jié),都是亂世的錯。


再細(xì)分一點(diǎn)說,可以用補(bǔ)刀專用ED  Reverb 歌詞相當(dāng)能說明本作的情況


ただ心は満たされた【此生心愿已了】

貴方は泣くだろうか?【你會為我哭泣嗎?】

詠う僕の影を、忘れながら浮かべて【遺忘之時(shí)我吟詠的殘影浮現(xiàn)】

或る未來の果てに【或許在未來的終焉之時(shí)】

覚えていて刃【重拾利刃】

↑死者


All I have was nothing【我心無物】

Still I cry for nothing【緣何淚流】

Oh I have a heartache【心如刀割】

Still I've lasting ache【傷痛枉然】

↑生者(loser)


解け降りる幻想よ止まるまで這って【不停攀爬直至跌落幻想終焉】

哀しげに開ける世は悪夢【悲傷拉開帷幕的世界是惡夢】

身を斬れる天命よ君だけであって【你獨(dú)自背負(fù)著自我毀滅的天命】

悔やむより痛みは謳歌だって【不再吊唁只為痛楚謳歌】

↑亂世的錯啦


劇情·流浪演武篇這個模式

先把刷刷的重任放一邊,因?yàn)橄鄬@個模式的中心刷刷就是小游戲一樣的東西。來說說這個模式的劇情,實(shí)則就是第一人稱戰(zhàn)國友好度AVG。用意是讓你了解無雙武將的私生活/歷史梗/.個人理念等諸如此類的事。不懂日語的人這模式是完全體會不到樂趣的。對無雙武將的闡述方面可以理解為劇情的一個補(bǔ)完。戲份少?看不明道不清?都來看我大流浪演武!


總結(jié)

本作作為十周年紀(jì)念作,震撼和好評過后實(shí)則需要更多反思。沒錯,Z54是一作相當(dāng)不錯的無雙。劇情震撼,系統(tǒng)容易上手,戰(zhàn)斗調(diào)理分明。但實(shí)則還有很多可以完善之處沒有完善。諸如,劇情的完整性,整體性。雖然沒有太多的詬病但還是略有不足。(這個不足跟悲不悲劇沒關(guān)系本人并不怨念I(lǐng)F)地方篇太過蜻蜓點(diǎn)水,天下統(tǒng)一和真田又咆哮過度的感覺。

就系統(tǒng)而言是超越以往作品的一作,這個對比上面也說過了。好不好見仁見智了。

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