殺戮地帶:暗影墜落 多人聯(lián)機系統(tǒng)詳解 多人戰(zhàn)怎么玩
- 來源:戰(zhàn)區(qū)觀察猿
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

我的戰(zhàn)區(qū)
玩家自行設(shè)定游戲規(guī)則并保存在此,直接點擊便可以開設(shè)對應(yīng)規(guī)則和模式的房間。
按下三角鍵則可以創(chuàng)建新的規(guī)則模式,方塊鍵顯示細節(jié)中可以三角鍵刪除或以此規(guī)則為基礎(chǔ),在此按方塊鍵創(chuàng)建新房間。
建立新房間則會有地圖,任務(wù),軍職,武器,能力,BOT和設(shè)定讓玩家微調(diào)。
地圖,目前一共有10張。點亮便是選擇,方塊鍵則可全選。在游戲中,玩家在完成游戲后便會從選擇的地圖中投票選擇下個戰(zhàn)場。
模式則會按照類型進行設(shè)定。在每種類型上選擇加入便可打勾,之后設(shè)定該模式的時長以及直接判定勝利的任務(wù)條件。
軍職則以偵察兵,突擊兵和志愿兵三分。若某軍職未啟用,玩家則無法在游戲中擔任該職。
武器則一樣按軍職三分。其中可以細選各個軍職可以使用的主副武器與炸藥,但無法限制某個武器是否可以使用某種配件。
能力則同上,具體規(guī)定開放軍職的可使用能力。
BOT的話,設(shè)定0則是關(guān)閉。設(shè)定非0數(shù)量則是開啟機器人加入游戲與玩家們對抗,若這里選擇加入BOT的話,則無法達成挑戰(zhàn)任務(wù)或積累武器經(jīng)驗,也就無法解鎖獎杯。BOT難易度則是決定AI能力的關(guān)鍵。
最后還有設(shè)定中時的一些細節(jié)調(diào)整:
傷害友方十分明了。若開啟則已方的殺敵行為會對隊友造成傷害或造成死亡,在玩家檔案中便會留下殺害己方的記錄。所以若在友傷開啟的房間中,盡量不要誤殺。
近身作戰(zhàn)的開啟便代表了一些時候使用R3刀殺是否會有特殊動作。若關(guān)閉則直接會揮舞步槍敲死敵軍或是用小刀直接割殺敵軍。
生命值與自動回復生命值則會在游戲中限制玩家的一次出擊的生命總量與恢復速度。若生命值設(shè)置為敵,則稍有中彈便會死亡。高則相反,殺敵會比標準情況更加費勁。自動回復生命值的設(shè)置,則是在玩家受傷后的回血速度。如果設(shè)置為低則回血會慢,高則受傷后稍帶片刻便會滿血。
開啟集體復活則會讓喪生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以與隊友一起出擊。若未開啟,則會與普通游戲一樣,個人完成復活計時后便可出戰(zhàn)。
復活計時便是死亡后重生時需要等待的時間,設(shè)置為無便是無需等待的意思。
生命則是設(shè)置在一場戰(zhàn)斗中,玩家可以的生命數(shù)量。若玩家死亡多次,達到上限則不能再重生。
自動放棄則主要運用于多任務(wù)的模式中,當一方已經(jīng)能夠鎖定全盤勝利時,對方便會自動棄權(quán)結(jié)算。若未開啟,則即使其中一方實際上獲勝的模式已經(jīng)足以勝利,仍然會將之后余下的模式完成方可結(jié)算。
玩家數(shù)量上限顧名思義就是設(shè)置一場戰(zhàn)斗中最多會有多少位玩家參與。
雷達上的敵人,可以選擇是否再雷達上顯示敵軍的功能。
彈藥計數(shù)器,在HUD界面上顯示玩家殘彈數(shù)量,提醒玩家適當時機切換彈夾。若選擇關(guān)閉,則玩家需要估計殘彈數(shù)量,再判斷換彈時機。
彈藥設(shè)定則限制了每次出戰(zhàn)時攜帶彈藥的數(shù)量。設(shè)置為高時,玩家出戰(zhàn)的子彈與手雷數(shù)量都有提升。默認的化,手雷則只有一個。
輸入安全密碼。設(shè)置密碼后僅有輸入正確密碼的玩家可以進入戰(zhàn)局。
挑戰(zhàn)需求,則時對參戰(zhàn)玩家的技術(shù)等級進行限制。當設(shè)定在某個值域時,若不符合條件,或能力不夠或能力過高的玩家都不能加入游戲。
允許武器掉落,則是在犧牲后是否會將配置的武器裝備掉落在地上供其他玩家更換裝備。若選擇關(guān)閉,則每個玩家都僅能使用自己的軍職裝備與所有的彈藥。若開啟,則任何玩家都能以任何軍職撿起他人死亡后殘留的武器裝備,使用其余下的彈藥繼續(xù)殺敵。
Team voice chat,便是團隊語音。開啟則允許友軍進行語音溝通,若關(guān)閉則無法與友軍直接溝通。若此時想與好友說話,可以用PS4的Party功能。當玩家初次參加游戲時,最好通過DualShock 4的Option鍵進入快捷選單,將Team voice chat開啟。若感覺某位隊友過于吵鬧想要屏蔽,按下Touchpad觸摸板調(diào)出玩家清單,查看對應(yīng)玩家PSN ID后便可選擇禁言。
玩家軍職生涯
在這個目錄中,玩家可以了解自己的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)與裝備技能搭配,或查看挑戰(zhàn)能力并選擇玩者卡片。
數(shù)據(jù)一覽
在數(shù)據(jù)一欄中左側(cè)現(xiàn)實的是最直觀的玩家戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。右側(cè)則是各個軍職的挑戰(zhàn),解鎖和即將完成的挑戰(zhàn)。
左側(cè)欄中:
上部顯示的是玩家的PlayStation Network ID,現(xiàn)在所用的卡片圖示和所完成的挑戰(zhàn)數(shù)量與總數(shù),及其比率。
卡片圖示是通過完成一些挑戰(zhàn)組合來獲得并在玩家卡片圖示中選擇。挑戰(zhàn)完成數(shù)則是越高越好,在KZSF中,挑戰(zhàn)便是玩家等級的體現(xiàn)。目前一共1595項挑戰(zhàn)。
下方則是可供參考的主要數(shù)值,勝敗率與K/D率代表的是戰(zhàn)斗勝利總數(shù)除以戰(zhàn)斗失敗總數(shù),殺敵數(shù)除以被殺數(shù)。這些數(shù)值越高約好,當小于1時則意味著被殺比殺敵次數(shù)多或輸比贏多。
殺害與死亡則是殺害高,死亡少好,與K/D率直接有關(guān),性質(zhì)相同。頭部射擊次數(shù)一樣是越高約好,該數(shù)值代表玩家射擊敵人頭部擊殺的次數(shù),與殺害數(shù)一起研究可側(cè)面反映玩家射擊素質(zhì)。
右側(cè)欄中:
分別顯示的是偵察兵,突擊兵和志愿兵的內(nèi)容。挑戰(zhàn)數(shù)則顯示的是Guerrilla Games設(shè)定的與該軍職的有關(guān)挑戰(zhàn),偵察兵總計152個,突擊兵總計155個,志愿兵則有180個之多。
解鎖則顯示的是玩家可通過戰(zhàn)斗解鎖的該軍職武器瞄具與配件,手雷升級與能力升級的總數(shù)。即將完成的挑戰(zhàn),則是對玩家快速提升挑戰(zhàn)數(shù)字的指點。其中會顯示該職業(yè)中,玩家最為接近完成的挑戰(zhàn)項目。
編輯武器配置
在實際戰(zhàn)斗中,玩家可以隨時進行武器,武器瞄具與配件,手雷與能力的切換。每個職業(yè)會提供四種戰(zhàn)斗搭配供玩家保存并迅速選擇。
編輯武器配置的左側(cè)欄就會顯示某個戰(zhàn)斗搭配的概要,從上至下是主武器,主武器瞄具與配件,隨身武器的瞄具與配件,能力及炸藥。
右側(cè)欄則可以實際調(diào)整各個軍職的戰(zhàn)斗搭配內(nèi)容,按確定鍵選中其中一項開始編輯。
武器中,基本每個職業(yè)的主武器,隨身武器,初期炸藥和能力都是解鎖的。需要解鎖的是武器的配件與瞄具,隨身武器的配件與瞄具,一些高級炸藥與能力的升級。
所有這些都需要完成對應(yīng)的挑戰(zhàn)內(nèi)容來解鎖,選擇未解鎖的項目點確認鍵,可以查看需要完成的挑戰(zhàn)組合。當完成這些挑戰(zhàn)時,便會自動解鎖。某些軍職的一些武器無配件或能力也無升級,所以使用僅會完成挑戰(zhàn)而無解鎖內(nèi)容。
武器
在這里便會直接查看主副武器配件與瞄具,還有高級手雷的解鎖進度。
左側(cè)顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有武器及其共用的幾款武器的項目解鎖數(shù)目。
右側(cè)則可以看到各軍職所能使用的每款武器,及其能夠解鎖的內(nèi)容,回顧解鎖的挑戰(zhàn)條件與進度。
能力
此處顯示的是玩家各軍職的能力升級情況。左側(cè)顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有能力升級情況。
右側(cè)則可以看到各軍職所擁有的能力及等級詳情,亦可回顧解鎖的挑戰(zhàn)條件與進度。

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