羅馬2:全面戰(zhàn)爭 最高難度長篇心得匯總
- 來源:3DM論壇—kjbm
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》最高難度長篇心得匯總。
在正戲之前簡單說一下自己對羅馬2的個人感受。
相比于前幾作,這次羅馬2給我的感覺不大給力,當(dāng)然,這只是單人模式下的難度而言,全面戰(zhàn)爭這一系列的游戲各方面都是挺吸引我的,以前都沒玩過最高難度,這次之所以敢挑戰(zhàn)這個難度主要是因為第二難度簡直弱爆,沒勢力會有組織的主動打自己……最高難度也是這樣。
先簡單介紹一下最高難度的特點:沒戰(zhàn)術(shù)地圖沒暫停指揮。
同時講一下玩這個難度需要一些什么準(zhǔn)備,從這個難度的特點來看,大家要玩這個難度必須先學(xué)會如何將自己的軍隊交由AI操作。
憑個人要想操作20個部隊甚至更多在無法暫停指揮的情況下簡直無法想象。。
AI指揮的按鈕大概是在軍隊陣型的左邊,AI指揮分為2個指令:1個是進(jìn)攻,1個是防御。(別以為AI很弱,在我這一周,主要是這兩天的游戲中,我是覺得AI操作不必人差多少)。
進(jìn)攻指令比較萬金油,AI會幫你搞定地圖內(nèi)所有已發(fā)現(xiàn)的敵方部隊。防御指令則主要是防御一塊區(qū)域,別以為這一塊區(qū)域只是一個建筑那么點大,這實際上是一塊很大的區(qū)域。
可能是我每次用這個操作時,我的部隊離需要防御的區(qū)域有一段不小的路程,不過這些細(xì)枝末節(jié)的小事就不研究了,讓我們開始說正事。
軍事篇:
為什么首先從軍事篇開始說起,戰(zhàn)爭嘛,經(jīng)濟(jì)再發(fā)達(dá)科技再先進(jìn)征服世界最有效有直接的方法當(dāng)然只有打戰(zhàn)了。
在這一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那時候主要靠的是步兵,去看看羅馬是如何征服那個世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。
什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考慮他們的招募,初級遠(yuǎn)程兵在一支20個部隊的軍隊中有2-3個完全夠了。
順便吐槽一下投石兵在隨便一個步兵部隊的沖擊下只需幾秒就會崩潰。。。這簡直無法直視,即便最高經(jīng)驗等級的弓箭手也是這幅德行。
據(jù)說2.0補丁解決了這個問題,這真是極好的??!
前面說這么多我只想說明一個事情,這代的步兵是最牛的,特別是在游戲前中期更是如此。不過步兵也是有分類的,大概分為輕步兵跟重步兵2種。
可能有些人沒有注意這兒,兵牌是正方形的就屬于重步兵,菱形◇就是輕步兵,而重步兵就是這代的萬金油,也是一支軍隊的主力,因為這種兵不管是戰(zhàn)斗防御還是士氣都是最好的。(不常在論壇發(fā)帖,圖片這種大家將就點吧……)
所以無論你是什么派別開場都請招步兵,而且是重步兵,實在不知道就招維護(hù)費最貴的就好了,遠(yuǎn)程部隊還是那句話一支軍隊2-3個足矣,以前我覺得4個挺好,但在幾次內(nèi)戰(zhàn)的洗禮之后發(fā)現(xiàn),多2個自己操作的步兵對戰(zhàn)局的影響還是不小。
軍隊的數(shù)量并不重要,重要的是質(zhì)量,特別是在攻城戰(zhàn)中,質(zhì)量的影響成分就更明顯,相信不少人都用20個部隊比較輕松的滅過40個甚至更多的國家。
這是為什么,主要就是屬性原因,其中士氣是關(guān)鍵。在面對大量遠(yuǎn)程部隊時切忌不要打野戰(zhàn),損失會非常大,但在攻城戰(zhàn)中,特別是村莊那種沒有城墻的攻城戰(zhàn)中以幾十滅幾千都是常態(tài),巷戰(zhàn)嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮擋,遠(yuǎn)程兵沒什么用的,陣形也是浮云,在傳奇難度下想降低難度請打這種仗,因為是實力的硬碰硬。
除了士氣,兵種還有3個比較大的影響成分
一個是盔甲:主要關(guān)系遠(yuǎn)程防御,無損攻下有城墻的省會靠的就是重步兵的高裝甲。
第二個是傷害:可以理解成攻擊力,不同攻擊力菊爆的結(jié)果最明顯。
第三個也就是最關(guān)鍵的近戰(zhàn)防御技巧:說來也許不信,但事實就是這樣。??车饺瞬拍芩廊?,問題是兩支部隊正面沖突時,陣型維持在那兒,如果拉近細(xì)看,會發(fā)現(xiàn)2個人在那纏綿,你砍過來我砍過去,這個就是防御技巧,只是攻擊力低的死的會比較快,不過這是相對而言,整體來看死的依舊很慢,真正的決定性因素是士氣,也就是雙方砍累了,士氣跌到疲累不堪時的逃跑率。旗子一旦閃爍,那接下來的減員立刻就增加了。
為什么要招重步兵,上面的就是原因,因為重步兵這些屬性都是最好的。

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