羅馬2:全面戰(zhàn)爭 最高難度長篇心得匯總
- 來源:3DM論壇—kjbm
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

內(nèi)政篇:
這一代主要的內(nèi)政因素?zé)o外乎3樣:食物、快樂、文化。
至于錢跟科技,那是什么,可以吃么?搞定這三樣,錢跟科技自然而然就有了。
一個省會主要是2-4個領(lǐng)地,其中一個是省會,省會不能種田但建筑級別能建到最高,比如港口這種,另外還能造廣場與工房。
所以想最大化一個省的利用率,省會可以不造神殿建筑跟產(chǎn)兵建筑(鄉(xiāng)鎮(zhèn)也能造就不要浪費這寶貴的一個格子了)。
其中的食物與娛樂建筑也是最優(yōu)秀的,同時還會有文明的收益特點,比如羅馬的競技場,不僅加快樂還可以造兵!碉堡啦!!
為了避免以后碰見的各種內(nèi)政問題,大家可以無視這三樣之外的其他所有因素,當(dāng)然,如果你是一個堅決的內(nèi)政狂人請無視這條……
加食物的建筑省會是叫食物店,大概是這個名字,由廣場升級來的。
鄉(xiāng)鎮(zhèn)的話就是造田了,不推薦造畜牧業(yè),因為食物收益沒田高,等游戲中后期發(fā)展起來你就會知道這幾點食物收益的影響到底有多大。
這一代中快樂與食物是相互影響與制約的,而且程度不小,在最高難度下因為天生獎勵的快樂值僅有4,為了最大化內(nèi)政效率你必須最大化單個建筑的食物產(chǎn)出,農(nóng)田跟食物店顯然是最好的,也是最無奈的選擇。
絕大多數(shù)建筑在后期都減快樂同時還減食物!傷不起,如此這般,食物收益就顯然異常可貴。
加快樂的建筑就多了去了,五花八門多種多樣,但大家只需要記住兩個,一個是省會的娛樂中心跟食物相當(dāng)都是用廣場升級,另一個則是神殿增加快樂值與文化傳播最高的那個建筑,圖標(biāo)是個樹林,圖片就不截了,大家懂得。。。這個建筑吊炸天,不僅加快樂還加文化傳播更可以增加稅率!并且可以同一建筑能夠疊加!!是的,你沒有看錯,可以疊加?。?!
在后期高腐敗的國情下,想撈錢就靠這個了?。。。‘?dāng)然,這點只能在實行收稅法案的省會才有效。
在這兒就不得不說到一個戰(zhàn)士型的事務(wù)官,他在野外可以加快樂,3點左右,弱爆了……
這事務(wù)官放軍隊里練兵才是最有用的,什么?你想用他搞破壞?!洗洗睡吧。。無論他的說明怎么酷炫狂拽叼都掩蓋不了他毫無用處的特點。
另一個則是他的基友,貴族的內(nèi)政型事務(wù)官,效果3種:加稅,減支(軍隊),抓文化。
前面2個看起來很美但怎么也比不上第三點,去玩玩羅馬這個勢力你就知道了,打仗不帶他簡直寸步難行,用了雅典之后用羅馬發(fā)現(xiàn)如此強大的軍事帝國兵竟然是用來搞鎮(zhèn)壓的……雅典100回合就開始征服世界,羅馬還在征服歐洲的路上,這叫人情何以堪,這說明征服世界靠的果然不是軍事而是文化……
看了一下全文,發(fā)現(xiàn)好長,寫的不累看的估計也累吧。。。寫這么多給大家玩?zhèn)髌骐y度應(yīng)該足夠,有什么其他想問的還是樓下吧,不過某些技術(shù)問題還是找專門的大神,我肯定不會知道的。納尼,你說文化貌似沒說?怎么可能,那個吊炸天的神殿就是了。
最后再補充兩句,省會的工房碉堡了哦,可以給軍隊加傷害加裝甲,一個打十個完全不是夢。科技面板每研究3項會有獎勵!直到某一天我發(fā)現(xiàn)腐敗這個值太離譜才發(fā)現(xiàn),太坑了……

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