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戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn) 官方寶典 資料翻譯

時間:2013-06-03 23:53:41
  • 來源:戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴張吧
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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士氣系統(tǒng)

一鼓作氣,再而衰,三而竭...士氣是決定一場戰(zhàn)斗的重要因素。

一個單位的士氣越高,它的效率也就越高。與之相對,士氣低的裝甲部隊會變成瘸子,或者你會發(fā)現(xiàn)自己的士兵在戰(zhàn)斗中沒原來的強悍:他們瞄準和裝填武器的速度都變慢了,極端點甚至在開火時沒了準頭。在受到驚嚇的情況下,他們會撤離前線并且拒絕接受你的命令。

影響單位士氣的有很多因素:戰(zhàn)斗中的兩個集團的力量平衡、敵人的攻擊強度,或者甚至是最近同小隊或陣型中損失的單位。

知道了這些,你可以在攻擊前改進自己的戰(zhàn)術(shù)來著重打擊敵方的士氣。盡管這命中率低下并且不能摧毀敵方的軍隊?;鹋诘膹椖还裟軜O大地摧垮對方的士氣并能讓你對恐慌的敵人發(fā)動攻擊,面對你的攻擊,他們幾乎毫無勝算。

單位士氣狀態(tài):

平靜:單位完全表現(xiàn)出它的能力

焦慮/緊張:單位開始恐慌,效率略微下降

恐慌:單位變得效率低下但還保持戰(zhàn)斗。

撤退:單位停止戰(zhàn)斗并開始逃跑。它在恢復平靜前不會接受任何指令。

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9.1
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2013-05-30
  • 開發(fā): Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,戰(zhàn)爭,寫實

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