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戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn) 官方寶典 資料翻譯

時間:2013-06-03 23:53:41
  • 來源:戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張吧
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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偵察

偵察在你的戰(zhàn)斗中起到了一個主要作用。它能讓你發(fā)現(xiàn)敵人忙于什么,部隊(duì)結(jié)構(gòu)如何以及他們的位置在何處,并且因此,知道它們的長處和弱點(diǎn)。沒有偵察,你將面對未知的敵人,并且?guī)缀蹩梢钥隙?,將會有一場苦澀的失敗在等著你?/p>

偵察展開有以下兩步:

探知:在識別之前,敵人單位的位置首先要被確定。只要他們的位置被確定,這個單位就可以交戰(zhàn)。但是因?yàn)椴恢滥忝鎸Φ木烤故鞘裁?,所以風(fēng)險巨大。

識別:一旦確定位置再多給點(diǎn)時間,敵人單位就能被精確識別。這能讓你準(zhǔn)確地知道該單位的型號樣子和作戰(zhàn)能力。

盡管所有單位都能夠定位和識別敵人的部隊(duì),但是它們之間的能力并不相同,只有專用的偵察單位才能在安全的距離并且保證自己沒被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下表現(xiàn)的足夠快。偵察單位一般都非常輕便機(jī)動,以至于一點(diǎn)點(diǎn)掩護(hù)就能讓它消失地不應(yīng)無蹤:在森林的邊緣,在灌木叢中或者在田地里。這些單位就好像你的眼睛和耳朵,運(yùn)用好他們。

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9.1
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2013-05-30
  • 開發(fā): Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭,寫實(shí)

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