《星際爭霸2:自由之翼》地圖上角色的創(chuàng)造
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

構(gòu)思篇:
首先要說得是,設(shè)計一個觸發(fā)(不論簡單或者是復(fù)雜)基本上最好都要先在腦袋里跑過一次大致上的架構(gòu)。當(dāng)然,這是指能力許可的情況下,玩觸發(fā)編輯器一段時間的朋友們應(yīng)該有一定的能力做到這一點了......,或者是對于寫程式頗有經(jīng)驗的朋友。
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小弟想要制作出上面圖片看到的小系統(tǒng)、想好具備的功能以后,首先小弟想到的是自己會用到什么觸發(fā)功能、可能需要多少個變數(shù)來輔助,再來則是這些觸發(fā)功能大概要怎樣結(jié)合在一起,然后再仔細(xì)去思考就會想到會不會需要資料編輯器支援一下?在這里小弟會用小弟自己的思考方式來解釋觸發(fā)的運作。
主體:
基本系統(tǒng)內(nèi)容:一個能對應(yīng)不同玩家創(chuàng)造出專屬于他們的單位而不會沖突。
進(jìn)階系統(tǒng)內(nèi)容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,并且可以撥放動畫。
基礎(chǔ)觸發(fā)功能:對話框、對話框項目、if - else 判斷式等等。
整合觸發(fā)功能:必須把這些雜七雜八的東西進(jìn)一步整合,可能這部分花的時間最多。
變數(shù):基本上寫比較復(fù)雜的觸發(fā)一定要用到,簡單一點的還可以不用它。有了變數(shù)紀(jì)錄,有些地方我們可以省事很多。后面會進(jìn)一步解釋。
輔助:
資料編輯器:這屬于小弟尚未摸索的地方,只有偶爾要改東西的時候會來碰個幾次, 有些地方可能會需要這個編輯器的火力支援......。當(dāng)然,這只是估計而已,藍(lán)圖是這樣畫的,沒人預(yù)先知道結(jié)果如何。
其它:
可能有意外或者其他因素必須多加上其他東西來幫忙,譬如鏡頭就是一個例子,它雖然從頭到尾只發(fā)揮一個功能,但卻也是很關(guān)鍵的功能。另外背景則是可有可無,主要是自己想要加上去的花樣。
上面所說的大概就是最剛開始的時候小弟所想到的大致上模樣,接下來要做得就是
先從自己認(rèn)為最好下手的地方開始做起,把這個系統(tǒng)的最初模樣給弄出來。綜觀整體系統(tǒng),其實最好下手的地方有幾個,可能可以先從非觸發(fā)的部分開始。畢竟雖然觸發(fā)才是這個系統(tǒng)的主體,但是沒有其他頗為重要的輔助功能而只有觸發(fā),整個系統(tǒng)從一開始就令人感覺很是詭異。這個部分顯然不必再贅述了。下一篇:實作篇(上)待續(xù)......。
小問題:似乎「匿蹤」的動畫特效本身就把隱形的效果包含在內(nèi),假如把動畫強硬改掉的話,會連隱形的功能一起喪失......。不知道有什么解決辦法?假如有人有好的想法就提出來幫忙一下XD~

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