- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》編輯器教程之鏡頭移動(dòng)與單位攻擊觸發(fā)
- 來(lái)源:jannlee77
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

26.在地圖創(chuàng)造一個(gè)單位
27.回到玩家1的資料夾新增一個(gè)觸發(fā)器id為初始
在初始里事件--->新增元件--->游戲-->地圖初始化
接著在動(dòng)作新增元件--->自訂義動(dòng)作接收住:這個(gè)就是我們?cè)诘?0步驟所設(shè)定的腳本
單位--->直---地圖上的某個(gè)單位
然后在單位的下面Identification:設(shè)定1 住:Identification這個(gè)i在第20步驟設(shè)定參數(shù)時(shí)所設(shè)定的id
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okok 這麻煩的步驟都做完了接下來(lái)教各位怎么讓更多的使用者來(lái)使用這個(gè)移動(dòng)引擎
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步驟
28.復(fù)制玩家1的資料夾 把id改為玩家2
打開(kāi)來(lái)看它里面的觸發(fā)器id后面會(huì)多一個(gè)2
但你注意看他是空一格2
所以這時(shí)你會(huì)無(wú)法存檔
所以你要把觸發(fā)器的id改一下盡量改自己看得懂好記的方便很后做修改跟新增東西
或直接 a2或b2這樣
29.在玩家2的資料夾中的初始2 里面檢查有沒(méi)有重復(fù)到玩家1的單位跟觸發(fā)
有的話就作修正
30.回到移動(dòng)器資料夾到移動(dòng)控制集然后復(fù)制玩家群組中的動(dòng)作
一般-If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
打開(kāi)復(fù)制好的來(lái)看
把它修改成屬于玩家2的觸發(fā)動(dòng)作
31.修改下達(dá)命令的觸發(fā)
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以上就是移動(dòng)方面的控制觸發(fā)等比較有空的話我在傳鏡頭的觸發(fā)方式
之前已經(jīng)有大大提供了一個(gè)鏡頭偏但會(huì)因?yàn)榈匦蔚母叩投霈F(xiàn)鏡頭偏高及無(wú)法
完整看到正前方的問(wèn)題所以我會(huì)教各位比較好用的鏡頭鎖定方式
那么就先這樣了@@ 好累哦


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