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《星際爭霸2:自由之翼》編輯器教程之鏡頭移動(dòng)與單位攻擊觸發(fā)

時(shí)間:2010-08-19 14:02:22
  • 來源:jannlee77
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
0

主要卡在設(shè)定BOSS的AI 跟制作BOSS各種攻擊模式

還有讓單位進(jìn)入守護(hù)者操作的一些很復(fù)雜的觸發(fā)跟資料修改

想說最近也沒什么在弄東西打算把自己摸索到的一些東西拿出來分享給各位想編游戲的人

要開始啰

1.首先你要先去游戲里看一下我的作品(贖罪) 主要是要讓妳們知道我接下來說的是什么東西.....

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觸發(fā)器

我們先從移動(dòng)器開始

1.創(chuàng)造一個(gè)資料夾ID為玩家1 這是要做一個(gè)資料的分類方便以后做修改

2.創(chuàng)造一個(gè)資料夾 ID為 移動(dòng)器

3.在移動(dòng)器的資料夾里新增以下4個(gè)變數(shù)

ID為Polar Velocity (theta) = 0.0 <實(shí)數(shù)在陣列設(shè)定為16

ID為Cartesian Velocity (x) = 0.0 <實(shí)數(shù)在陣列設(shè)定為16

ID為Cartesian Velocity (y) = 0.0 <實(shí)數(shù)陣列16

ID為Polar Velocity (r) = 0.0 <實(shí)數(shù)陣列16

記得要在 變數(shù)類型那邊設(shè)定成實(shí)數(shù)

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PS:變數(shù)千萬不要用中文因?yàn)橛行┱Z法會發(fā)生錯(cuò)誤導(dǎo)至無法被觸發(fā)的情形

PS:這些變數(shù)在經(jīng)過一個(gè)特定的腳本可以變成一個(gè)辨識方向的引擎

4.新增一個(gè)(新增動(dòng)作定義)的腳本ID為移動(dòng)方向辨識器

5.在移動(dòng)方向辨識器里的參數(shù)ID為P = 0 <整數(shù)>

ID這部分妳們可以用自己看的懂得都行

6.在動(dòng)作新增一個(gè)設(shè)定變數(shù)設(shè)定變數(shù)請參考以下圖片

 

索引的P 就是腳本里的參數(shù)點(diǎn)索引---->參數(shù)---->P

7.一樣在新增一個(gè)變數(shù)設(shè)定請參考以下圖片

記住所有在動(dòng)作設(shè)定的變數(shù)或觸發(fā)都要依照順序上下排列

觸發(fā)時(shí)是由觸發(fā)器中的最上方開始依序到下方結(jié)束

8.在移動(dòng)器的資料夾新增以下8個(gè)觸發(fā)器

ID為 W (向前)

ID為 A (向左)

ID為 S (向下)

ID為 D (向右)

W UP

A UP

S UP

D UP

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9.8
已有8人評分 您還未評分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

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