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《星際爭霸2:自由之翼》三族的全面分析

時(shí)間:2010-08-16 15:26:08
  • 來源:Sgamer
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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      總結(jié)

        可以肯定游戲的進(jìn)展很順利。每次我玩的時(shí)候都發(fā)現(xiàn)種族間的互動(dòng)得到改進(jìn),而且至少每種戰(zhàn)術(shù)都有應(yīng)對方法。雖然比賽中還有一些單位過于強(qiáng)大,但這些問題都好解決。在我看來,神族基本已經(jīng)完成。他們很精致,操作也不錯(cuò),而且花樣多。人族和蟲族要落后許多,我確實(shí)覺得開發(fā)過程中蟲族處于一個(gè)更強(qiáng)的地位,現(xiàn)在他們有其固有的種族特性,主要是因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在強(qiáng)烈依靠女王和菌毯的擴(kuò)張來執(zhí)行不同的戰(zhàn)術(shù)。這種特性在開發(fā)中表現(xiàn)得很明顯,還應(yīng)該保證在新的游戲中蟲族要具有挑戰(zhàn)性和樂趣。他們肯定回根據(jù)神族的游戲性這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)做出各種反應(yīng),讓之前沒有玩過潛伏者和蝎子終極技能的玩家們對種族有更多的了解。

        人族為了要找到自己的特點(diǎn),所要走的路是最長的。他們現(xiàn)在依賴數(shù)量取勝,而不是兵種配制或是加強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)。事實(shí)上,有時(shí)感覺他們的數(shù)量比蟲族還多,而蟲族最后不得不采用濺射攻擊來抵抗。人族需要更有意思的戰(zhàn)術(shù)來保持他們在星際中的地位。

        不管你有什么想法,也不管你玩沒玩過這款新的游戲,我還是鼓勵(lì)你能關(guān)注它發(fā)展到下一個(gè)階段。我相信這款游戲正飛速進(jìn)展,我期待著下一個(gè)版本中對人族做出幾個(gè)重大調(diào)整。

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9.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

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