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《星際爭霸2:自由之翼》三族的全面分析

時間:2010-08-16 15:26:08
  • 來源:Sgamer
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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    在星際1中,人族被稱為“玻璃炮”。他們的單位很強,但對雷獸、執(zhí)政官(白球)這樣的單位缺少真正意義上的傷害。星際2中這中特性還是保留著,但做了些調(diào)整,減少對射程的依賴。這些措施包括增加了掠奪者、雷神和有新造型的人口。掠奪者是早期一個較貴的單位,他的角色和原來的護士有點像。他能增加槍兵的生命,而槍兵現(xiàn)在因為有反應(yīng)堆的存在可以大量生產(chǎn)。雷神感覺像個緩沖器,雖然它現(xiàn)在的角色主要是用于防空。再說一下,我希望雷神扮演一個更像“重型坦克”的角色,讓它更符合它原來角色的特性,而這正是它目前所缺少的。最后,用新的人口來堵路非常簡單,選手可以輕易用它來筑起防線抵擋所有進(jìn)攻,但早期的rush除外。用兩三個槍兵配合人口就可以穩(wěn)固防守了,同時人口還可以用來配合進(jìn)攻。

    當(dāng)面對神族的時候,需要一些傳統(tǒng)單位。坦克和槍兵都非常有效,再配上一點掠奪者,就能讓狂熱者完全沒有想法。事實上,如果沒有升級沖鋒技能,狂熱者在掠奪者面前就是一碟菜。問題是掠奪者的價格。掠奪者非常貴,很難大規(guī)模建造。正因如此,掠奪者成為首要攻擊目標(biāo),讓人郁悶。而槍兵就不同了,因為有反應(yīng)堆,生產(chǎn)速率加快,而且消耗得起。如今因為槍兵的制造速度太快,人族選手很容易就能干掉對手,除非對手有濺射傷害的單位(比如毒蛉、巨像)。這是切實可行的戰(zhàn)術(shù)。它讓你的對手集中精力防守,這最起碼可以讓你獲得對地圖的掌控權(quán),特別是再加上女妖戰(zhàn)機這種強力空中單位就更無敵了。

    維京機甲,感覺少了些什么。它還是很貴,需要125水晶礦和75氣礦,對大部分狂人者之類的輕甲單位都很有效。對付坦克、巨像、主力艦和空中輕甲單位還是很有用。用來對付飛龍也很劃算,但我覺得這是因為蟲族空中單位太弱了。不管怎么說,我還是覺得人族對空沒什么問題,部分是因為蟲族空中力量的薄弱。但目前還不需要掠奪者戰(zhàn)機這樣的空中輕甲單位。

    現(xiàn)在人族最主要的問題是戰(zhàn)地巡洋艦。老實說,這個單位太過于強大了,有點IMBA。我的一個對手技術(shù)不是很好,我讓他造出了10架巡洋艦(我前期讓著他,想看看蟲族的高級單位),結(jié)果我就算我有了6片分礦,相當(dāng)于占了整張地圖,但還是沒有足夠的部隊來抵擋。一大隊腐蝕者再加上一大隊刺蛇只干掉了三架巡洋艦,完全不是對手。坦白說這個單位需要削弱。一部分原因就是蟲族沒有了像以前的自殺飛機一樣的單位。另一部分原因就是巡洋艦彈無虛發(fā),它的激光可以穿過已經(jīng)被干掉單位攻擊另外一個單位。

    很明顯人族的畫面改進(jìn)了許多。每個單位都更細(xì)致了,包括槍兵身上的標(biāo)志,以及他們身上的裝甲。據(jù)我對WWI上采訪的了解,其他兩個種族也會在這方面做出改進(jìn)??偟膩碚f人族還是比較固定,但雷神缺少特性,戰(zhàn)術(shù)選擇也不多。人族現(xiàn)在過分依賴于其強大的造兵能力,這和他一直以來的特點不相符。希望在接下來幾個月中這些東西能得到改善。

 

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

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