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文明5新手怎么玩 文明5新手須知攻略與技巧匯總
文明5新手須知攻略與技巧匯總 很多人小時都有一個夢,建立自己的國度,古今中外無所不包,但是現實中世界只有一個,而文明,正是這樣一款讓我們站在全局縱想千年橫越萬里的游戲。文明是歷史策略?是模擬經營?是軍事戰(zhàn)棋?似乎都有點但并不能完全概括,姑且稱之為文明類游戲吧!本攻略針對文明5原版,可能有些內容不適用于后續(xù)版本,見諒。一.定制游戲1、建議不要點開始游戲,建立游戲更能讓游戲適合你!2、五個主要的選項里,文明及領袖的選擇隨喜好,所有內置文明都有兩個特色兵種(或一個特色兵種一個特色建筑)以及一個特有能力,但是總的來說區(qū)別不是很大!3、地圖類型里包括模板以及地圖,內置模板水平很高,能生成相當合理的隨機地圖!4、地圖尺寸主要根據個人精力和機器性能來定,如果在論壇寫戰(zhàn)報最好標準地圖(8玩家)以上!5、難度等級影響游

2017-03-20

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文明5怎么開局 文明5理想開局地形和資源技巧心得
文明5理想開局地形和資源心得 首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰(zhàn),和商貿奇跡需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產能兩不誤,產糧科技沒出來之前,4人口后主要要靠買城邦增加,否則基本沒得升人口,積累上限大幅度提高了已經。資源首先是大理石,這個關系到造奇跡,一樣有快樂效果,還有錢和產能,所有資源里面,大理石是最重要的。其他資源大家有個誤區(qū),以為是金子銀子什么的。其實這個游戲最不缺的就是金錢類資源,缺什么呢,如果你想早早超過電腦,特別是神級難度,那么缺的是文化和科技,特別是文化是最缺的,所以大理石接下來的資源首先要的香料和酒,他關系到一個文化建筑,文化輸出和巨石陣差不多。還有周圍如果有灌木覆蓋的化,請不要過早鏟除,除了上

2017-03-20

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文明5怎么玩 文明5新手發(fā)展攻略技巧詳解
文明5新手發(fā)展攻略技巧詳解 1.一般來說,目前比較流行的是打法單城速出國立大學,這樣可以保證笑臉、科技和城市的建設速度,在大多數奇跡到手后,文化和科技勝利即可順利完成。2.根據我的經驗,對付每個級別的AI是有不同的策略的,拿6級皇帝難度來說,Ai所占優(yōu)勢比較明顯,開局以保命為原則,全力沖刺科技,奢侈品換錢來簽訂科技協議,笑臉只好靠政策維持了,等到了開發(fā)火炮后,即可在AI崛起前打擊對方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部隊升級到現代步兵,在Ai出原子彈前迅速打的對方積分回落墊底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部隊,都是火箭、隱轟、導彈、核武亂飛,你收買了全部城邦后,即可外交勝利,推翻所有Ai首都,即征服勝利了。3.當然,還要看你選擇的是什么類型的地圖、資源分布情況等,這里也舉例說明:我一般都是盤古

2017-03-20

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文明5最高性價比大金字塔詳解 文明5遠古奇觀
文明5最高性價比大金字塔詳解大金字塔解鎖科技:石工術,自主政策開門建造產能:185基礎產出:+1 文化+1大工程師點數額外效果:區(qū)域設施修建速度增加25%,所在城市附近獲得兩個工人單位(70錘*2)。大金。單從性價比而言,唯一能和大圖叫板的就是大金了,除去兩個妹子的140錘,大金本體僅售45錘(明明就是賣妹子),可謂最廉價奇觀,當然這是理論,真正游戲中不能這么算。大金字塔的產出分為四個部分,第一部分文化+1不多說,第二部分1點大工點數前面已經談到過,第三部分兩個妹子和第四部分區(qū)域設施修建速度增加25%可以放到一起來談。所謂區(qū)域設施修建速度,就是指妹子對地塊的加工、修復速度,不要小看這25%的加成,當你傳統政策下看到一個妹子走到叢林和沼澤上看到光是修正地塊就要12T,開發(fā)奢侈需要9T的時候你就會想到大金的好了。這

2016-10-17

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文明5最強奇觀大圖書館解析 文明5奇觀大圖書館
文明5最強奇觀大圖書館解析大圖書館解鎖科技:文字建造產能:185基礎產出:+1 文化 +3 科研 +1大科學家點數額外產出:提供一個免費科技和一個免費的圖書館(75錘,維護費1,每2市民+1科研)巨作槽位:文學槽2個,要求2個作品不同時期不同文明大圖,基本上是一個用來區(qū)別難度的奇觀。6級以下是神器,7級是腎器,8級是浮云。神級難度下19T大圖被duang家常便飯,你踩科技踩出文字都不一定能在建造列表里面看見大圖。大圖的產出真的是很優(yōu)秀,文化不提,3點早期科研基本上等于額外給你的首都提供一個圖書館,更不說自帶一個免費75錘的圖書館了。性價比超一流,等于110錘在初期換來了差不多超過6點科研(相當于巴比倫大科坐地的效果,基本前期科技都會加速一倍以上,就算是征服也能極大地提升出高級兵種的速率;當然前期科技過快,比如巴

2016-10-17

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文明5巨石陣建造難度與產出詳解 文明5巨石陣收益
文明5巨石陣建造難度與產出詳解巨石陣解鎖科技:歷法建造產能:185基礎產出:+5信仰 +1大工程師點數巨石陣,石頭門。遠古的宗教奇觀,也是游戲中信仰產出總量最高的建筑物,由于建成時間早,全局從40T算起,到終盤250T左右大約至少有200T時間能夠提供信仰來源,即單純奇觀能提供差不多至少1000信仰,更不說早期自產大仙坐地和觸發(fā)前期宗教城邦信仰點數任務。搶到必能發(fā)教,建成5T內發(fā)出神系,最遲55T出第一個大仙創(chuàng)教或坐地??梢哉f拿到巨石陣基本能保證本局的宗教自保,就算不考慮發(fā)教,在全盤中單靠巨石陣以及零散的城邦信仰產出你也能發(fā)出至少一個大仙,產出一個大工以及信仰點數買到一個偉人。關于大工點數在上面的糧食廟已經說過了,這里不再贅述。巨石陣的建造難度也是數一數二的,事實上從我打了這些把的經驗看來,ai熱衷于巨石陣的程

2016-10-17

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文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽 文明5弓箭廟詳解
文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽阿爾忒彌斯神廟一覽解鎖科技:弓箭建造產能:185基礎產出:+1 文化,+1大工程師點數額外效果:所有城市+10%食物產出。在組建遠程單位時+15%產能積累。月神廟,弓箭廟,糧食廟,吃貨廟。第一排科技(農業(yè)除外)唯一可以直接解鎖的奇觀。樓主最愛的奇觀沒有之一!和空花是唯二直接作用于糧食產出的世界奇觀。基礎產出很明了,1文化和1大工點數。文化點數其實應該算做附贈,無論是傳統還是自主開門都超過這個效果;重點之一是大工點數。遠古奇觀最常用到(考慮到6、7級難度)的有糧食廟、巨石、大金、大圖四個,除去大圖的大科點數之外,另外三個奇觀均提供大工點數,遠古奇觀基本在30~40+T建好(大金不一定),也就意味著第一個大工槽100點基本確定在120~140T左右能夠填滿,這個回合數基本是中古進啟蒙的階

2016-10-17

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文明5產出機制 文明5宗教信條對地塊產出的影響分析
文明5宗教信條對地塊產出的影響分析宗教作為文明5中的一個重要組成部分,其輔助勝利的作用不可小看,這里就能給地塊增加產出的信條做一下總結,當然這些信條未必比增加其他產出的信條要更好。重點推薦1、萬神殿(神系):在對應資源為主要資源的情況下,排名有先后(個人看法而已)沙漠神話:沙漠+1信仰(地形加成最牛叉,不解釋)神之淚珠:寶石、珍珠+2信仰(資源加成不錯,如果是寶石,直接坐城即可享受加成,還不耽誤鎖人口在高糧地塊漲人口。不建議只有珍珠的情況下選這個,情愿選海神)大地母神:銅鐵鹽+1信仰(資源加成不錯,周邊的銅鹽為主要奢侈時,可速發(fā)找鐵科技,享受額外的錘、信仰加成)宗教偶像:金、銀+1文化+1信仰(資源加成不錯,直接坐城效果最佳,可加速前期政策開啟)太陽神:香蕉、小麥、柑橘+1糧(爆人口神信條,全局受益,須配合虔信

2016-10-15

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文明5政策與產出的關系分析 文明5地塊產出詳解
文明5政策與產出的關系分析政策的會給城市提供各種產出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產出是基礎產出,會受到其他加成的疊加,而其他加到數據面板的產出,可能會有一些加成不會對其產生疊加效果。具體如下:傳統:據地貴族(不同漢化會不同):首都+2糧,直接加到首都的地塊上君主政體:首都每2人口+1金,直接加到首都的地塊上自主:共和制度:每個城市+1錘,直接加到每個城的地塊上虔信:神權政體:圣地+3金關門:圣地+3文化探索:(這個政策樹我基本沒開過,沒測試過,感覺應該是直接加到城市地塊上的,待驗證)海事基礎設施:海城+3錘,直接加到每個海城的地塊上商船艦隊:港口、海運碼頭、燈塔+1金,東印度公司所在城市+4錘+4文化(這個政策一點都不自信,我感覺應該是加到城市面板上的,不是加到地塊上的,但是不確定,暫

2016-10-15

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文明5中科技對地塊產出的影響 文明5產出系統詳解
文明5中科技對地塊產出的影響在文明5中一些關鍵科技會提高對應改良設施的產出,具體如下(排名順序表示科技的重要性和研究的優(yōu)先級):文官(行政事務):淡水農場、梯田(印加UI)+1糧化學:礦井、采石場、制造廠+1錘化肥:牧場+1糧,莊園+1糧,無淡水農場、梯田(印加UI)+1糧科學理論:學院+2瓶,伐木場+1錘經濟學:營地+1金,海關+1金,交易站+1金,圩(wéi)田(荷蘭UI)+1錘+2金羅盤:漁船+1金聲學:紅木林場(巴西UI)+2文化航空:法國古堡(法國UI)+1文化+2金,摩艾石像(內褲UI)+1金原子理論:學院+2瓶PS:一定要注意加成的對象,到底是對應資源、地形還是改良設施,這個很重要!同一個地塊在不同的時期開發(fā)成不同的改良設施可能會有完全不同的效果。一般情況下,建筑產出加成都是直接對應

2016-10-15

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文明5改良設施與建筑產出一覽 文明5地塊產出
文明5改良設施與建筑產出一覽改良設施產出所謂改良設施就是工人在地形或資源上建造相應的設施,如在平地上建農田,在丘陵上建礦井,在森林里建伐木場等。改良設施產出包括兩方面,第一個是設施本身加成(即不針對資源的),如農場+1糧,礦井、伐木場、采石場+1錘,貿易站+1金等。第二個則是資源改良加成,如馬、牛建立牧場+1錘,而羊建立牧場則+1糧;大多數奢侈改良后+1金,但是鹽改良后會+1糧不+金,平原平地鹽改良后產出為平原平地(1糧1錘)+鹽加成(1糧1金)+礦井加成(1錘)+資源改良加成(1糧)=3糧2錘1金。改良設施的加成十分可怕建筑產出1、對資源加成每種獎勵和戰(zhàn)略資源都對應著相應的建筑,可以為其增加產出,具體如下:糧倉:麥、鹿、香蕉+1糧馬廄:馬、牛、羊+1錘石工坊:大理石、花崗石+1錘,同時給城市+1錘+1本地笑臉

2016-10-15

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文明5地塊產出 文明5地形與地貌及資源產出詳解
文明5地形與地貌及資源產出詳解地形產出文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、凍土、雪原5種,山脈無法開發(fā),不列入討論范圍以上基本地形按照平坦和崎嶇不同又可分別劃分為兩類,那就是:平原平地(1糧1錘)平原丘陵(2錘)草原平地(2糧)草原丘陵(2錘)荒漠平地(0)荒漠丘陵(2錘)凍土平地(1糧)凍土丘陵(2錘)雪原平地(0)雪原丘陵(0)地形產出構成了該地塊的基本產出。地貌產出地貌就是地面附著物,主要有森林、叢林、沼澤、沖擊平原、綠洲等類型,跟地形關聯生成,如叢林在平原、沖積平原和綠洲在沙漠、沼澤在草原等,抹除原地形產出,當清除地貌時,恢復原地形產出。地貌產出如下:森林(1糧1錘)叢林(2糧)沼澤(1糧)沖擊平原(2糧)綠洲(3糧1金),綠洲沒有對應的清除地貌的科技,所以除了坐城外無法抹除,坐城后清除綠洲效果,變?yōu)槠?/div>

2016-10-15

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文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽
文明5贊助政策收益一覽贊助開門政策描述:啟用贊助政策能使對城邦影響力的下降速率減慢25%。允許建造紫禁城。贊助政策是古典時代開啟的政策樹,其偏重于城邦收益方面。眾所周知,BNW中城邦為玩家?guī)淼氖找嫦喈斂捎^且具有一定可控性,再加上非征服的話反復進攻城邦、勒索城邦會導致外交的崩盤,因此玩家們通常親切地將城邦稱為城邦爸爸。孝敬和爭取城邦爸爸也隨之成為了種田生涯的一門必修課,贊助政策正是在此方面作出強化。樓主在這里簡單科普一下,城邦分航海(糧)、商業(yè)(臉)、文化、軍事(部隊)、宗教(鴿子)五種,在成為朋友和盟友后能為你提供產出,其中成為朋友時城邦開始為你提供其特色產出,成為盟友后加強產出并再提供其地塊奢侈與資源并與你外交跟進。城邦本身還具有不同的態(tài)度分類,包括友善、無理、中立、仇外,其中仇外城邦每回合影響力下降1.5

2016-10-15

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文明5城市擴張 文明5城市擴張優(yōu)先級算法詳解
文明5城市擴張優(yōu)先級算法詳解擴地計算步驟:1> 檢查是否在城市五環(huán)內,不在則中止2> 檢查該地格是否已有歸屬,有則中止3> 計算地形權值:> 按目標地格加上目標地格與城市之間路徑上的地格(一環(huán)不計)的地形計算> -3:所有自然奇觀> -1:綠洲,沖積,環(huán)礁> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格為起點),叢林,沼澤,森林> +2:沙漠,苔原,雪原,近海> +3:山脈,冰層,海洋> 以上所有值相加取最終值(比如平原丘陵則為1+1=2,沖積則為沙漠2沖積-1=1),每格最終值最低為1,最高為3> 但若該地格已歸屬其他玩家則最終值再+15(等于不可能擴到)> (目標地格的最終值加上路徑上地格的最終值)*100為地形權值> 例:三環(huán)的一個

2016-10-14

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文明5城邦有什么用 文明5城邦的重要性詳解
文明5城邦的重要性詳解“我正在打城邦呢,第八個。”城邦是爸爸,這話一點也不假城邦不僅提供各式各樣的數據BUFF,而且同盟后還提供奢侈和戰(zhàn)略資源(可以提供笑臉和資源,但不能用于交易),前期同盟一兩個城邦,鋪起城來會舒服很多,而后期外交勝利更需要城邦的支持,城邦的重要性不言而喻。反過來說,打城邦是非常不明智的行為,由于城邦實力弱所以即使是跟AI打仗AI的同盟向你宣戰(zhàn)也沒有下城的必要,下了城邦反而會帶來海量的外交懲罰。至于與城邦相關聯的贊助政策,首先紫禁城必須贊助開門才能造,所以開門幾乎是必須的;贊助左一與右一都是神政策,對于同盟各路城邦有極大的助力;科技勝利的話可以考慮贊助左二不過效果不是很明顯,至于其他政策倒是沒什么點的必要了,不過贊助關門送偉人聽起來不錯,玩波蘭可以考慮關門贊助城邦的重要

2016-10-14

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