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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 最近兩年里,AI一直是互聯(lián)網(wǎng)上最熱門的討論話題之一。從最早的AI畫圖、AI聊天工具,再到如今的AI視頻,甚至就連很多電腦硬件廠商,現(xiàn)在也開始給自家的新品打上“AI PC”的名號。這難免引發(fā)大家的疑惑,尤其對多數(shù)不怎么了解AI,也很少用到專業(yè)AI軟件的普通用戶來說,AI在個人PC上的運用是否已如很多科幻電影中描繪的那樣無所不能,很多人對此并沒有一個清楚的認知,包括我自己在內(nèi)。 好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀請,前往線下參加了一次GeForce RTX 40系列媒體品鑒會?,F(xiàn)場除了可以體驗到多款已經(jīng)獲得NVIDIA DLSS 3和光線追蹤技術(shù)支持的熱門新游外,NVIDIA官方的工作人員還給我們演示了,目前可以在搭載了GeForce RTX 40系列GPU的高性能電腦上實現(xiàn)的諸多AI黑科技功能。通過這些,我

    2024-07-16 19:16:43
    0 星河
  • 假如有一天,地外生命來到地球,他們想用一種富有趣味性的方式,在最短時間內(nèi)了解人類文明,那它們的最佳選擇,應(yīng)該就是“席德梅爾的文明”(Sid Meiers Civilization)——系列游戲巧妙地用“時代”系統(tǒng),將人類的文明劃分成了數(shù)個階段。每個階段的人類,都有著各自不同的文明形態(tài),也有著不同的戰(zhàn)爭與和平。不過,“文明”系列作為4X游戲,其核心要素不可避免地會被“戰(zhàn)場之外”分去大量的篇幅。如果將視角聚焦到戰(zhàn)場,那即將迎來公測的官方授權(quán)作品《世界啟元》,或許才是詮釋戰(zhàn)場與時代變遷的最佳選擇。趁此機會,我想沿著《世界啟元》中的時代與科技樹系統(tǒng),和大伙聊一聊人類文明發(fā)展的數(shù)千年中,戰(zhàn)場內(nèi)外的那些變遷,正如標(biāo)題所說的那樣——鋼鐵,槍炮與文明。 不過,大家現(xiàn)在看到的這第一期專欄,應(yīng)該算得上是“標(biāo)題黨”了——畢竟,在人類

    2024-07-16 19:16:31
    0 廉頗
  • “這都2024年了,怎么還有人把游戲宣傳片當(dāng)真?”作為一名閑得蛋疼的中年游戲玩家,我總喜歡實時跟進各大游戲的宣傳語發(fā)布活動。時間長了,“在第一時間看到那些酷炫狂拽的宣傳片”這件事情本身,倒也成了一件頗具儀式感的事情??梢泊蟾攀且驗檫@個習(xí)慣背后存在的“戀物癖”屬性,讓我成為編輯部中有名的“預(yù)告片反詐專家”,不停用血的教訓(xùn)告誡著身邊的同事們警惕“預(yù)告片看看就好,游戲到底是什么樣還得看實機”。 好消息是上當(dāng)?shù)拇螖?shù)少了,壞消息是盼頭也少了還記得在我小時候,“預(yù)告片”確實具有更多正面意義,那時的圖像技術(shù)還沒有那么成熟,而預(yù)告片則能幫助我們補足對游戲世界觀與出場角色的臆想。但不知道從什么時候開始,某些歐美大廠開始牽頭搞起了“預(yù)告片經(jīng)濟”,預(yù)告片做得堪比電影大片,中間還摻雜一些所謂的“游戲畫面”,騙得一波又一波的“冤種”玩家

    2024-07-16 18:18:53
    0 廉頗
  • 從誕生至今,“聯(lián)動”一向是電子游戲的傳統(tǒng)藝能——從N64時代讓馬里奧與皮卡丘同臺互毆的《任天堂明星大亂斗》,到“女神異聞錄”系列四處打工的番長和Joker,再到“街頭霸王”世界中猙獰著面目,開著風(fēng)水引擎使出“回旋斷界落”的約爾太太,似乎只有玩家想不到的,沒有游戲公司們做不到的。 畢竟,聯(lián)動對參與的雙方來說,都是一筆非常劃算的買賣——“主人”一方能借聯(lián)動的東風(fēng)引發(fā)話題,提升游戲的熱度;而“客人”一方也能以此提高知名度,拓寬受眾與用戶廣度,不管從哪看都是雙贏。因此,各大領(lǐng)域的游戲公司,始終都熱衷于與其他作品進行聯(lián)動——可唯獨有一個品類的游戲是個例外,那就是SLG。絕大多數(shù)的SLG聯(lián)動,范圍都相當(dāng)受限,聯(lián)動的內(nèi)容也鮮少能直接體現(xiàn)在游戲內(nèi)容之中——大多數(shù)游戲會選擇與傳統(tǒng)文化聯(lián)動,但這些聯(lián)動往往都處于游戲的外部,玩家的感

    2024-07-15 23:02:57
    0 廉頗
  • 四年一屆的歐洲杯看來是真的沒活了。從今年小組賽C組四支球隊踢六場平五場總共只進七個球,被球迷們調(diào)侃為“歐洲杯最無聊小組”,到淘汰賽開始后頻繁出現(xiàn)比賽平局然后打加時賽和點球,即便最近的兩場半決賽踢得還不錯,有絕殺也有值得紀(jì)念的進球場面,但這屆歐洲杯給球迷們留下的整體印象,就是不管是球員還是教練都更加保守,怕犯錯誤了,由此導(dǎo)致比賽整體得觀賞性偏低。哪怕是像英格蘭、法國這樣世界身價最高的隊伍,它們的球員在本屆歐洲杯中也完全沒有打出聯(lián)賽時候的水平,難免讓球迷感到失望。 這就是歐洲杯最無聊小組的含金量,圖源:懂球帝APP 圖源:懂球帝APP不過,這其實也沒啥好大驚小怪的,畢竟球迷們這么多年從來沒少吐槽過歐洲杯的奇葩賽制,而且覺得歐洲杯無聊也不光是它自身的問題——就拿我來說,我已經(jīng)有好幾屆歐洲杯沒有全勤了,周圍也幾乎沒什么

    2024-07-14 23:04:48
    0 廉頗
  • 幾個月前,Steam推出了新的“家庭共享”規(guī)則,因為主編銀河老師是個庫存過萬的超級巨佬,使得不少同事內(nèi)心中涌現(xiàn)出了極為強烈的“公若不棄”的欲望,順帶讓呂布那張表情包統(tǒng)治了工作群好幾個月。 而正如所有的互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象都會沿著一切可能的道路泛化一樣,在那之后編輯部就越來越不對勁了。哪怕只是想讓人幫忙拿個外賣,同事們都在雙手抱拳,對人大喊“愿拜為義父”,每時每刻都在“茅塞頓開”。結(jié)果幾個月下來,所有人都成了所有人的“義父”,險些引發(fā)一些倫理關(guān)系的糾紛。 同時,不僅僅是“義父梗”,正如近幾年三國梗圖在互聯(lián)網(wǎng)上又再次形成熱潮一樣,編輯部內(nèi)部的三國梗開關(guān)也仿佛被打開,搞得我每次開會都在質(zhì)疑自己究竟是在開“選題會”還是在“隆中對”。 圖源:B站@閑人1943明明還在講著正經(jīng)事,下一秒就會有某個人以一種極為“不恥下問”的姿態(tài),問出

    2024-07-13 23:27:46
    0 廉頗
  • “三國志”系列一直都是歷史策略模擬游戲的常青樹,也是光榮特庫摩最為招牌的策略游戲IP。這個系列在進入21世紀(jì)后的一大特色,便是每一代都會“另起爐灶”,選擇與系列前作截然不同的玩法。也正因如此,許多老作品中令人倍加懷念或略感遺憾的特點,沒有機會在最新的作品中得到復(fù)原或改善。但系列的最新作品,《三國志8 Remake》則與以往大不相同——作為一款重制作品,它在完整保留了《三國志8威力加強版》內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將系列發(fā)展至今的許多變革與優(yōu)化,融入了這款重制作品中,這也讓《三國志8 Remake》擁有了成為“三國志”系列集大成之作的潛力。 在本次BiliBili World 2024上,《三國志8 Remake》公布了最新的實機演示。借此機會,我們采訪到了擔(dān)任《三國志14》《太閣立志傳5DX》與本次《三國志8 Remake

    2024-07-13 18:11:46
    0 泥頭車
  • 就在7月10日,《戰(zhàn)意》在WeGame專屬的“百戰(zhàn)鐵甲”服務(wù)器上,開啟了不刪檔測試。和其他服務(wù)器一樣,“百戰(zhàn)鐵甲”同樣由不鳴工作室親自運營,并在宣傳中稱和全球新手服務(wù)器打通匹配,要讓玩家“和全世界的戰(zhàn)爭狂人戰(zhàn)在一起”。雖然好游戲就該四處開花,但《戰(zhàn)意》和WeGame的組合還是讓人稍感意外。除開刻板的陣營印象外,WeGame自身似乎也不缺少冷兵器戰(zhàn)爭游戲的加盟。在“百戰(zhàn)鐵甲”上線前,WeGame上就已經(jīng)有了同玩法類型的《鐵甲雄兵》,還有題材近似的《帝國神話》。同為多人在線戰(zhàn)爭網(wǎng)游,這三款游戲無疑有著非常直接的競爭關(guān)系,勢必會分流本就不多的冷兵器軍事愛好者。 這種“三家分晉”的操作不禁讓人狐疑,但若考察騰訊系網(wǎng)游的運作邏輯,不難發(fā)現(xiàn)其中“驅(qū)虎吞狼”的意味——所謂狹路相逢出勇者,高手總在意興闌珊處。縱觀三者資歷深淺,

    2024-07-13 10:54:13
    0 廉頗
  • 不知為何,有點懷念《300英雄》了。 假如你對這個名號相對陌生,可能會好奇《300英雄》是一款什么樣的游戲。眾所周知,動畫粉絲與游戲玩家群體高度重合,有著相當(dāng)共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戲入場狂卷RTS、FPS等任何游戲愛好者基本盤時,動畫粉絲也毫無疑問地受到了極大的影響。于是,在動畫粉絲與MOBA愛好者群體重合的區(qū)間里,存在著這么一款神秘游戲:它讓玩家化身DOTA與LOL一樣的英雄召喚師——不過召喚的都是廣泛存在于動畫與二次元世界的高人氣角色;它也一定程度上讓動畫界“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的論戰(zhàn)成為可能——無論兩者紙面數(shù)據(jù)孰強孰弱,拉到永恒競技場來把Solo一試便知。 桐子極致的拉刀光——星爆氣(棄)流(療)斬如果你從小到大看過不少動畫作品,那你一定能夠在這款游戲里找到無數(shù)熟悉的身影。如果你是時長神游二次元幻想世

    2024-07-12 14:44:01
    0 廉頗
  • 幾年前有個都市傳說。說是日本有個風(fēng)俗女郎,有著出色的《游戲王》牌技。在某次服務(wù)中,她在完成了正式工作之余,還跟顧客進行了一番“黑暗決斗”,結(jié)果一舉成名。在那之后,許多“不取對象”的牌佬紛紛聞名而來,都試圖與這位風(fēng)俗女郎一決高下,讓這個風(fēng)俗女郎直接開拓了一個新的“副業(yè)”。 類似的事情去年也有一起,性質(zhì)也大差不差。說是有個牌佬因為克制不住打牌的欲望,于是叫了一位應(yīng)召女郎上門,然后借了她一副牌進行決斗。后面這位牌佬每次想要打牌,都會呼叫同一個女孩上門服務(wù)。一來二去之后……這位女孩最終拿著自己組建的套牌上門了。 用灰流麗的卡套玩青眼白龍,純度拉滿許多玩家都默認了“朋友”是游戲的最高配置需求——雖然都知道“朋友”往往能夠給游戲體驗巨大的增幅,但大多數(shù)玩家都只能在孤身冒險的道路上咀嚼這種無奈。上述這兩個故事則十分具備玩家論

    2024-07-11 21:19:24
    0 Marvin
  • 《Apex英雄》終于更新四人模式了。在“戰(zhàn)術(shù)競技”這個游戲品類里,“四人小隊”幾乎可以說是一個不成文的慣例。三人組成一隊的《Apex英雄》,在其中確實顯得有點異類。當(dāng)然,《Apex英雄》本身也確實有著與其他“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲大相徑庭的特質(zhì)。毫不夸張地說,《Apex英雄》是我在整個游戲生涯里,遇見過的節(jié)奏最快、玩家之間交火頻率最高(對我個人來說,還有一個死得最有心無力)的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲?!禔pex英雄》之所以能夠具備這一“快節(jié)奏”的特性,關(guān)鍵在于它特有的小規(guī)模地圖以及玩家角色強大的位移能力這兩個要素。所以在版本更新前夕,對于這個即將推出的四人模式,玩家們其實也多少會產(chǎn)生一些關(guān)于孰優(yōu)孰劣的討論:人數(shù)增多,會不會讓“勸架”時刻變得更混亂?在原本規(guī)模大小的地圖基礎(chǔ)上減少隊伍數(shù)量,會不會放慢游戲的節(jié)奏?老實說,這些問

    2024-07-11 20:17:51
    0 廉頗
  • 最近這些年,給電子游戲的名字加個后綴,似乎成了廠商之間不約而同的一個選擇。從“奧德賽”到“起源”再到“歸來”……同樣的后綴,被不同的廠商用了許多次,玩家們也漸漸練成了“看名字識內(nèi)容”的功夫。 一般來說,“奧德賽”出自荷馬史詩《奧德修斯》,帶這個名號的游戲,內(nèi)容里都會包含宏大的史詩冒險;“起源”則基本是系列作品的前傳,追溯了整個系列故事的起源;而“歸來”就不用我解釋了,它往往都是字面意思,指的是經(jīng)過了重啟或重置之后的老IP作品。不過,一路說下來,相信你也看出來了:在這些公式命名法里,還有一個重量級的后綴我沒有提到——說起來,最近這些年里在游戲標(biāo)題中出現(xiàn)最多的,還得是“世界”。 顧名思義,帶有“世界”之名的游戲,它們最大的賣點就是講究“沉浸感”的開放世界題材。雖然“開放世界”這個概念本身并沒有那么新,但隨著技術(shù)的不

    2024-07-10 22:00:18
    0 廉頗
  • 前段時間,國外游戲媒體PCGamesN公布了一項挺有意思的數(shù)據(jù)。他們通過平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計,估算出Steam上大約有7300萬名玩家,在“買了但從未玩過的游戲”上花費了190億美元,相當(dāng)于中美洲國家尼加拉瓜在2023年的全國生產(chǎn)總值。 鄙人不才,正是這7300萬玩家之一。而根據(jù)我的Steam個人資料統(tǒng)計,目前我的Steam游戲庫里共有597款游戲,但其中真正玩過的只有不到六分之一,完整通關(guān)的更是少之又少。可見在G胖這兒,我應(yīng)該是個十足的大善人,每到平臺大促的時候就喜歡搶著給G胖送錢,光買也不玩,不斷為G胖住的大豪斯添磚加瓦。 不僅如此,作為一個全平臺玩家,我在其他平臺上買游戲和玩游戲花的錢,并不比單獨在Steam上消費得少,再加上偶爾碰到個別真的喜歡的游戲,還要入個實體收藏版,我大概就是所有游戲廠商最喜歡的那類玩家

    2024-07-10 09:26:26
    0 廉頗
  • 上周我借著XGP打通了去年剛剛發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。這本身沒什么好說的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最終BOSS,屏幕上開始播放制作人員名單時,我的思維還依然沉浸在剛剛屏幕上的畫面里。這還真不是夸張。作為一個“星球大戰(zhàn)”迷,面對屏幕上出現(xiàn)的一幕幕場景,我確實很難不去想些什么。 作為著名的科幻電影系列之一,“星球大戰(zhàn)”最吸引人的就是電影中的那些視覺特效。但無論我如何熟悉“星球大戰(zhàn)”系列,在實際上手游玩之前,我都沒法想象光劍、爆能槍、超空間跳躍等等那些我如數(shù)家珍的星戰(zhàn)元素,能夠有一天通過游戲手柄實實在在地掌握在自己的手里。在電影化敘事手法的作用下,通過視覺、聽覺和觸覺的反饋,我不再需要幻想自己在扮演某個角色,而是能夠自然而然地感覺到,自己正親手在這片世界里創(chuàng)造故事。從第七世代末期的《神秘海域》《最后的

    2024-07-08 21:38:47
    0 廉頗
  • 是的。我們又去了《反恐精英Online》的發(fā)布會。作為老朋友,《反恐精英Online》每年都會有些新東西掏出來,而我們每年也都會到達現(xiàn)場,看上一場頗為豐富的舞臺表演,然后和幾位熟面孔聊聊。 這似乎成了某種慣例。在很久之前的一篇訪談中,我曾經(jīng)提到過很好奇《反恐精英Online》是如何維持熱度的,又是如何擁有如此多忠實的玩家?而在看完這次的暑期發(fā)布會后,看著擁有蓬勃生命力的《反恐精英Online》與熱情的玩家,似乎一切都有答案了。 《反恐精英Online》開發(fā)團隊的劉煥國隊長與崔真赫總監(jiān)Q:請介紹一下2024暑期即將推出的傳奇武器,著重說明一下它的攻擊方式和設(shè)計理念。 A:2024年暑期傳奇武器“萬鈞神威”是一款近戰(zhàn)武器,設(shè)計概念中融入了光能和風(fēng)暴等元素,這把武器不僅擁有強大的傷害能力,也擁有著多種范圍控制手段,可

    2024-07-08 15:09:28
    0 廉頗