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我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

病友們,有救了

    前段時(shí)間,國(guó)外游戲媒體PCGamesN公布了一項(xiàng)挺有意思的數(shù)據(jù)。他們通過(guò)平臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),估算出Steam上大約有7300萬(wàn)名玩家,在“買了但從未玩過(guò)的游戲”上花費(fèi)了190億美元,相當(dāng)于中美洲國(guó)家尼加拉瓜在2023年的全國(guó)生產(chǎn)總值。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    鄙人不才,正是這7300萬(wàn)玩家之一。而根據(jù)我的Steam個(gè)人資料統(tǒng)計(jì),目前我的Steam游戲庫(kù)里共有597款游戲,但其中真正玩過(guò)的只有不到六分之一,完整通關(guān)的更是少之又少??梢?jiàn)在G胖這兒,我應(yīng)該是個(gè)十足的大善人,每到平臺(tái)大促的時(shí)候就喜歡搶著給G胖送錢,光買也不玩,不斷為G胖住的大豪斯添磚加瓦。

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    不僅如此,作為一個(gè)全平臺(tái)玩家,我在其他平臺(tái)上買游戲和玩游戲花的錢,并不比單獨(dú)在Steam上消費(fèi)得少,再加上偶爾碰到個(gè)別真的喜歡的游戲,還要入個(gè)實(shí)體收藏版,我大概就是所有游戲廠商最喜歡的那類玩家,俗稱人傻錢多。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    沒(méi)事,單純想炫耀一下

    但我其實(shí)也有自己的苦惱,那就是人到中年,玩游戲三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)已經(jīng)成為一種不可避免的常態(tài)。哪怕是一些之前明明自己很期待的游戲,上手后往往也是三分鐘熱度,中途一旦放下去干別的事,后面就很難再把它撿起來(lái)了。就拿去年我很喜歡的《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》來(lái)說(shuō),游戲剛出的時(shí)候我直接玩了一個(gè)通宵,之后也是每天上班摸魚(yú)逛海拉魯大陸,但就是從某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)始,我的注意力被其他新游戲吸引了過(guò)去,之后就一直沒(méi)再打開(kāi)認(rèn)真玩過(guò)。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    類似的情況,近幾年在我身上實(shí)在太常見(jiàn)了,這大概就是所謂的“電子游戲陽(yáng)痿”吧。而且仔細(xì)一想,我周圍有類似“癥狀”的病友,其實(shí)也不在少數(shù)。就拿過(guò)去在老家和我一起打游戲的兩個(gè)初中同學(xué)舉例,那時(shí)候我們經(jīng)常一起在“怪物獵人”里狩獵,在“使命召喚”里組隊(duì)沖鋒,在“NBA 2K”里操控自己喜愛(ài)的球隊(duì)爭(zhēng)奪總冠軍,但自從大家踏入社會(huì)后各自有了事業(yè)和家庭,再想聚在一起什么事都不管地打上一整天游戲,壓根就是不可能的事。

    而他們兩人的經(jīng)歷,某種程度上也是現(xiàn)在很多主流“電子游戲陽(yáng)痿”患者的縮影。其中一個(gè)人進(jìn)了政府單位,周圍的同事中鮮有同齡人,大家平時(shí)交流的話題壓根也與游戲無(wú)關(guān),于是他慢慢地也開(kāi)始在群里和我們討論釣魚(yú)和理財(cái):另一個(gè)人則是早就結(jié)婚生子,除了白天上班外,晚上回家還要顧及家人,根本抽不出時(shí)間打游戲。之前他還專門找我咨詢過(guò)購(gòu)買Switch的意見(jiàn),結(jié)果買完也沒(méi)見(jiàn)他玩過(guò)幾次,等到上次我回老家時(shí),他已經(jīng)在詢問(wèn)我怎么把機(jī)器出二手了。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    相比他們,我的“電子游戲陽(yáng)痿”癥狀或許姑且還算是輕的,畢竟,雖然對(duì)新游戲普遍不那么關(guān)注了,但一些經(jīng)典老游戲在我這也從沒(méi)被冷落過(guò),曾經(jīng)在網(wǎng)吧通宵玩的《紅色警戒2》《CS 1.6》和《魔獸爭(zhēng)霸3》等等,時(shí)至今日我仍會(huì)偶爾把它們翻出來(lái)玩一玩。

    而且好消息是,伴隨著近幾年游戲行業(yè)不斷推崇搞“文藝復(fù)興”,給一些經(jīng)典老作品出高清化移植甚至完全重制的版本,對(duì)我這種念舊的老玩家們來(lái)說(shuō),這或許就是一種對(duì)抗“電子游戲陽(yáng)痿”的絕妙良方。而對(duì)此最好的證明,就是即將于7月10日正式公測(cè)的手游《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    看到“手游”二字,各位先別急著劃走。我當(dāng)然知道如今國(guó)內(nèi)外的手游市場(chǎng)中,充斥著大量披著經(jīng)典老游戲IP圈錢的換皮作品,很多喜歡懷舊老玩家也是多年來(lái)深受其害,才對(duì)IP授權(quán)手游這件事向來(lái)嗤之以鼻。但《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》并不是一款只有IP沒(méi)有情懷的作品——要知道,它的開(kāi)發(fā)商本就是“三國(guó)群英傳”系列IP的締造者宇峻奧汀,如果你玩過(guò)曾經(jīng)的“三國(guó)群英傳”系列,尤其是曾經(jīng)火爆一時(shí)的《三國(guó)群英傳Online》的話,那么《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》絕對(duì)會(huì)是你既熟悉又陌生的新朋友。

    作為伴隨國(guó)內(nèi)很多80、90后玩家成長(zhǎng)的國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材戰(zhàn)略游戲,“三國(guó)群英傳”系列自從在1998推出首部作品以來(lái),就憑借領(lǐng)先時(shí)代的玩法設(shè)計(jì)理念,受到很多國(guó)內(nèi)策略游戲玩家和三國(guó)愛(ài)好者的喜愛(ài)。它的獨(dú)特之處,除了在于通過(guò)橫板卷軸畫面和即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法,讓玩家操縱自己心愛(ài)的三國(guó)武將,在軍陣中盡情搏殺,獲得那個(gè)時(shí)代其他三國(guó)題材戰(zhàn)略游戲中所沒(méi)有的臨場(chǎng)感與代入感外,其戰(zhàn)術(shù)策略玩法既不過(guò)于繁雜,又給玩家留有充足的策略選擇空間,游戲體驗(yàn)有著獨(dú)樹(shù)一幟的深度與爽快。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    即便到了今天,該系列的生命力和受歡迎程度,在國(guó)產(chǎn)游戲中依舊不容小覷。不光是前幾年該系列打包上架Steam后,立刻收到不少老玩家的補(bǔ)票和好評(píng)推薦,而且在很多游戲論壇和視頻網(wǎng)站上,直至今日依舊有不少玩家在為系列老作品制作模組和攻略視頻。而在此基礎(chǔ)上,系列老玩家們自然也希望,能早日見(jiàn)到一款原汁原味繼承系列玩法精髓,同時(shí)又能符合當(dāng)下玩家游戲習(xí)慣的新時(shí)代“三國(guó)群英傳”,而《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》顯然就是這些玩家最好的選擇。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    先拿玩家們最關(guān)心的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)。無(wú)論你是三國(guó)時(shí)期哪個(gè)陣營(yíng)的粉絲,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》除了最基礎(chǔ)的四種職業(yè)選擇外,還為三國(guó)死忠粉們專門打造了可以讓你在游戲中化身各路英雄豪杰的“化身”系統(tǒng)。在該系統(tǒng)的加持下,玩家可以自由選擇想要化身的武將并獲得相應(yīng)的能力加成,而且部分化身后的經(jīng)典武將,無(wú)論是外觀造型還是技能效果,一切都是老玩家記憶中熟悉的樣子。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    在此基礎(chǔ)上,系列經(jīng)典的排兵布陣系統(tǒng)也在《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》中得到回歸,不管是曾經(jīng)以極致性價(jià)比聞名的長(zhǎng)弓兵和強(qiáng)弩兵,還是單體戰(zhàn)斗力一騎絕塵的虎豹騎,你都可以將其轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)力,通過(guò)多樣化的兵種組合和陣型搭配,打造出獨(dú)屬于你的強(qiáng)悍戰(zhàn)力。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    除了精兵強(qiáng)將,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》最引人注目的還有它的國(guó)戰(zhàn)玩法。畢竟,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,在游戲中與人斗,才是真正意義上的重頭戲。正所謂“養(yǎng)兵千日,用兵一時(shí)”,只有真正投入到聲勢(shì)浩大,強(qiáng)者如云的國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上,你才能最有效地檢測(cè)自己的武將培養(yǎng)和戰(zhàn)術(shù)部署效果。同時(shí),酣暢淋漓群雄逐鹿的國(guó)戰(zhàn),也能讓玩家進(jìn)一步感受到古代戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)的作戰(zhàn)環(huán)境,這種體驗(yàn)是過(guò)去光憑書籍和影視劇無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    當(dāng)然,除了好玩以外,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》為了讓玩家能更輕松和公平地在游戲中競(jìng)技,還非常人性化地加入了自由貿(mào)易和自動(dòng)掛機(jī)玩法。

    前者可以讓玩家在結(jié)束一場(chǎng)浩大的國(guó)戰(zhàn)后,迅速將收益轉(zhuǎn)化為自身持續(xù)發(fā)展壯大的資源,且游戲中無(wú)論是兵馬糧草,還是道具寶物,都可以在玩家間通過(guò)拍賣和擺攤等方式流通交易,真正把利益交到了玩家自己手上。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    后者則是目前你在同類型手游中能見(jiàn)到的最全面且智能的掛機(jī)系統(tǒng)。小到自動(dòng)吃藥回復(fù)、打怪尋路,大到背包滿后自動(dòng)回城售賣雜物并返回掛機(jī)點(diǎn),甚至玩家還可以自定義每次施放技能的攻擊范圍和順序,被敵人圍攻時(shí)的緊急處理等等??傊瑨鞕C(jī)的每一個(gè)細(xì)節(jié),都可以根據(jù)玩家的實(shí)際需要進(jìn)行自由調(diào)節(jié),確保在不斷提升戰(zhàn)的同時(shí),每位玩家都能通過(guò)自己對(duì)游戲的理解,讓角色成長(zhǎng)得更為迅速且高效,縮短玩家間的實(shí)力差距,確保每位玩家最終都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到國(guó)戰(zhàn)的樂(lè)趣。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    有了原汁原味的玩法內(nèi)容,再加上針對(duì)手游碎片化體驗(yàn)做出的調(diào)整優(yōu)化,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》可以說(shuō)同時(shí)照顧到了新老玩家的游戲體驗(yàn),放在如今的手游市場(chǎng)中,這著實(shí)是件難能可貴的事情。不僅如此,借著這次《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》將于7月10日正式公測(cè)的契機(jī),官方還為系列新老玩家們帶來(lái)了重磅的steam感恩回饋活動(dòng)。除了打折后近乎白菜價(jià)的系列前作外,玩家們只要購(gòu)買和體驗(yàn)過(guò)系列老作品,均可在綁定賬號(hào)后,于活動(dòng)頁(yè)面和《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》手游中,獲得豐厚的返現(xiàn)紅包獎(jiǎng)勵(lì)。

    我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了

    作為一個(gè)從小就開(kāi)始接觸該系列的老玩家,我確實(shí)為宇峻奧汀能在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),敢于堅(jiān)持初心,不會(huì)隨波逐流,為系列粉絲帶來(lái)最純正的玩法體驗(yàn)而感到欣慰。同時(shí),也很高興能看到他們?cè)敢膺m當(dāng)做出改變,嘗試在經(jīng)典IP手游化這條充滿未知的賽道上努力突破自我,為系列擴(kuò)展更廣泛的玩家圈層做好準(zhǔn)備。

    在如今這個(gè)快節(jié)奏的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,什么都不可能真正做到和記憶中一成不變,童年濾鏡早晚會(huì)有消散的那天,曾經(jīng)以為能把游戲當(dāng)成終生愛(ài)好的少年,十幾年后難免也會(huì)被“電子游戲陽(yáng)痿”所困擾。但好在,有些東西永遠(yuǎn)能陪伴我們一同成長(zhǎng),即便我們并不總能及時(shí)想起他們,但偶爾停下腳步后,回頭看到它們就站在身后不遠(yuǎn)處,這種感覺(jué)也挺好,難道不是嗎?

    目前,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》已開(kāi)放預(yù)下載,游戲也將于明日正式迎來(lái)公測(cè)。如果你也是一位“三國(guó)群英傳”系列的老玩家,現(xiàn)在就是你重溫當(dāng)年那份感動(dòng)的最佳時(shí)機(jī)。

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