廉頗
2024-07-08
上周我借著XGP打通了去年剛剛發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。這本身沒什么好說的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最終BOSS,屏幕上開始播放制作人員名單時,我的思維還依然沉浸在剛剛屏幕上的畫面里。
這還真不是夸張。作為一個“星球大戰(zhàn)”迷,面對屏幕上出現(xiàn)的一幕幕場景,我確實很難不去想些什么。
作為著名的科幻電影系列之一,“星球大戰(zhàn)”最吸引人的就是電影中的那些視覺特效。但無論我如何熟悉“星球大戰(zhàn)”系列,在實際上手游玩之前,我都沒法想象光劍、爆能槍、超空間跳躍等等那些我如數(shù)家珍的星戰(zhàn)元素,能夠有一天通過游戲手柄實實在在地掌握在自己的手里。
在電影化敘事手法的作用下,通過視覺、聽覺和觸覺的反饋,我不再需要幻想自己在扮演某個角色,而是能夠自然而然地感覺到,自己正親手在這片世界里創(chuàng)造故事。
從第七世代末期的《神秘海域》《最后的生還者》,到第八世代《底特律變?nèi)恕贰稇?zhàn)神》等等電影化敘事3A大作的井噴,再到如今的百花齊放……我們不難看到,隨著制作技術(shù)的進步和機能的提高,電影化敘事變得逐漸普及,也受到了廣大玩家的喜愛。兩者相輔相成,令電影化敘事的制作手法正在成為業(yè)界主流。
但話又說回來,這個“主流”……也依然是相對于一部分3A大作而言的。盡管電影化敘事的好處不少,但高昂的制作成本與要求極高的流程規(guī)劃,依然會讓大量的廠商望而卻步。對MMORPG這種以持續(xù)運營為核心的游戲類型來說,內(nèi)容上的“量大管飽”和形式上的電影化敘事,更是“魚和熊掌不可得兼”。
一直以來,出于現(xiàn)實需要的考慮,MMORPG游戲都會把演出環(huán)節(jié)做成以站樁對話為主、播片為輔——這一點甚至幾乎成為一種隱形的“行業(yè)定律”。即使是近幾年推出的新MMORPG,也依然會在游戲中大量采用這樣的演出形式。
然而,在每年保持高品質(zhì)變革的《逆水寒》端游這邊,一切都變得不同了。
隨著《逆水寒》六周年新資料片“怒??駷憽钡牡絹?,神秘的全新團隊副本“長生觀”,也終于向廣大玩家展露出了自己的真容。
初見“長生觀”的第一眼時,其實并不會體會到它有什么獨特之處?!伴L生觀”周圍環(huán)境云霧繚繞、植被蔥蔥,看起來與其他道觀似乎并無分別。
但隨著玩家正式進入副本,看到天空開始卷起烏云,淅淅瀝瀝地下著小雨,隱約伴隨著哀聲啼哭與慘叫時,才會意識到這次的新團隊副本“長生觀”,究竟有哪些過人之處。
與以往資料片中的眾多團隊副本都不同的是,“長生觀”破天荒地采用了“中式恐怖”的題材設(shè)計。這不僅讓整個團隊副本的內(nèi)容都蒙上了一層詭異氣息,還在中式恐怖詭異題材的基礎(chǔ)上,為玩家?guī)砹艘环萸八从械某两接螒蝮w驗。
比如,在進入“長生觀”并進行了一番探索后,玩家會在一處陰陽太極形的祭臺處,遇到團隊副本的第一個首領(lǐng)“司水真君”。從風度翩翩的服飾衣著、到難掩著幾分邪氣的面容,再到讓人捉摸不透的攻擊方式,“司水真君”的一舉一動,無一不透露著此人的來頭之神秘。
一般來說,“不認識團本首領(lǐng)”在MMORPG游戲里其實是個很正常的現(xiàn)象。對玩家來說,最重要的信息,還是如何處理首領(lǐng)的各項機制,以及在攻克首領(lǐng)之后會得到什么獎勵。即使有玩家比較在意劇情,他們也只會選擇從額外的官方故事里去了解這個首領(lǐng)的前世今生。
畢竟,為了強調(diào)游戲玩法,MMORPG的首領(lǐng)戰(zhàn)里并不會放入太多與游戲背景故事有關(guān)的信息。即使有,也大多是和相應(yīng)的機制有關(guān),制作團隊并不會在其中下大量的心血做到劇情和游戲性的統(tǒng)一。
不過,《逆水寒》卻并沒有繼續(xù)沿用這樣的套路化開發(fā)模式?!伴L生觀”這邊,除了題材層面的新穎,在副本機制和流程上,制作團隊也同樣采取了一些新穎的設(shè)計。隨著“司水真君”的戰(zhàn)斗開始,他背后的種種過往,也都會在流程中被玩家了解清楚。
當戰(zhàn)斗進入“暮雨點墨”階段后,“司水真君”會操縱腳下的太極陰陽陣法形成大范圍的AOE傷害,而玩家則需要及時將機制怪引入正確的位置,重塑整個陣法。在這個過程中,“司水真君”的亡妻也會以幻象的形式出現(xiàn)在機制中。而通過兩者之間的對話,以及整體機制對“司水真君”過往故事的呈現(xiàn),玩家們也自然會在攻克首領(lǐng)的過程中,漸漸地明白為什么這么一個翩翩公子會淪落到走火入魔的境地。
這一流程中的觀感體驗,是我無法用文字來完整描述的。而除了震撼,它也為我?guī)砹艘恍┬碌乃伎肌?
一直以來,電影化敘事都被認為是與MMORPG“水土不服”的表現(xiàn)形式,但隨著游戲制作技術(shù)的不斷進步,今天的MMORPG游戲,其實早已擺脫了只能站樁對話的技術(shù)限制。這次的《逆水寒》新團本“長生觀”,就給未來的MMORPG劇情演出模式打了個樣來——只要編排得當,機制復(fù)雜的團本首領(lǐng)戰(zhàn)一樣可以運用電影化敘事,讓玩家的游戲體驗“更上一層樓”。
并且,“長生觀”對于電影化敘事的運用,也不僅僅是徒有其表的一個噱頭而已。隨著副本流程的推進,你會發(fā)現(xiàn)“長生觀”里的眾多首領(lǐng),都實現(xiàn)了電影化敘事與交互玩法之間的結(jié)合。在“司水真君”之后的“玄獸寒天”首領(lǐng)戰(zhàn)里,整個流程將不再像傳統(tǒng)MMORPG首領(lǐng)戰(zhàn)那樣局限于一處固定場地之中,而是會讓首領(lǐng)和玩家來一場“追逐戰(zhàn)”。
在“玄獸寒天”首領(lǐng)戰(zhàn)里,玩家需要不斷在峽谷地圖中移動,躲避從入口逐漸推進的暴風雪。但在躲避的同時,玩家也依然需要對首領(lǐng)不斷輸出,并通過DPS檢測,否則將無法開啟首領(lǐng)戰(zhàn)的下一階段。
這個需要兩者兼顧的過程雖然說不上容易,但在成功通關(guān)副本后,玩家腦海中留下的那些與冒險電影類似的回憶,也確實是站位輸出、走位躲機制等傳統(tǒng)首領(lǐng)戰(zhàn)所無法帶來的。
在隨后的流程中,玩家還會遭遇“司水真君”的大師兄“司雷真君”。在這場首領(lǐng)戰(zhàn)中,除了難度的提升,之前已經(jīng)顯露出來的電影化敘事設(shè)計也達到了新的高度。
在“司雷真君”進入二階段后,他將會化身成為體型巨大的雷神,而玩家們所在的場地也將在他的力量作用下被撕碎,化為空中平臺。面對這一階段雷神所釋放出的全范圍攻擊,玩家需要及時化為雷電球體,飛離平臺進行躲避。
在玩家所化身的雷電球體飛行過程中,游戲的鏡頭視角也會拉遠,為玩家展示出浮空場地與雷神的全貌。除了星云燦爛的幻想圖景,更令人感到震撼的是整個過程中電影化敘事與游戲玩法的統(tǒng)一,所留下的身臨其境般的游戲體驗。
當然,這些內(nèi)容并不是“長生觀”全部值得稱道的流程機制。在整個“長生觀”團隊副本里,還會有更多體現(xiàn)了《逆水寒》制作團隊全新設(shè)計理念的首領(lǐng)和機制出現(xiàn)。而對玩家們來說,也只有親身體驗了這些內(nèi)容,才能明白為什么這次的“長生觀”會被稱為在設(shè)計上進行了大量重構(gòu)、改革,超越了《逆水寒》以往所有副本的巔峰之作。
而且,這也只是整個《逆水寒》六周年新資料片的一部分內(nèi)容而已。從讓玩家當策劃設(shè)計的新職業(yè)“滄瀾”,到運用了大秘境“詞綴”機制的全新生死決戰(zhàn)玩法“寒蘆爭鋒”,你都可以看到在“六周年”這個對MMORPG游戲來說已經(jīng)不算年輕的時間點上,《逆水寒》依然保持著最初開服時對創(chuàng)新和突破的追求。
在下個“六周年”到來之時,《逆水寒》又會進化成怎樣出人意料的一款游戲?老實說,在看完了“逆??駷憽钡母聝?nèi)容后,我很難給出一個確定的答案。這股創(chuàng)新和突破的勁頭如果再延續(xù)六年,會為《逆水寒》帶來多少變化,是任誰都無法預(yù)料到的。
但也正因如此,我無比期待著《逆水寒》的下一個突破。
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