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《百英雄傳:崛起》試玩報(bào)告:不一樣的前傳故事
自從眾籌成功后,《百英雄傳》這款帶有一些舊時(shí)代情懷的JRPG,就成為了不少玩家心心念念的游戲。幾乎所有人都想知道,村山吉隆與河野純子,以及那些來自“黃金時(shí)代”的游戲制作者們,將會(huì)為當(dāng)今的市場傳達(dá)出怎樣的游戲觀與設(shè)計(jì)理念。更重要的是,像《幻想水滸傳》這樣寄托了無數(shù)玩家回憶和血淚的經(jīng)典作品,在完全改頭換面后,又將會(huì)以怎樣的形式獲得重生。就在前幾天,我們有幸受到發(fā)行商505 Games的邀請,獲得了《百英雄傳》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的試玩資格。在《百英雄傳》本篇到來之前,它肩負(fù)著為世界觀進(jìn)行鋪墊,以及講述部分角色起源故事的職責(zé)。而本次我們試玩到的,就是《百英雄傳:崛起》在游戲開始后,大約兩到三個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《幽靈線:東京》試玩報(bào)告:用FPS反向解讀日本鬼怪文化
《幽靈線:東京》一定是一款很獨(dú)特的游戲,幾乎是那年第一次從E3上看到這款游戲開始,它就已經(jīng)給我留下了這樣的感覺。當(dāng)然,這不光是因?yàn)樗闹谱魅巳险嫠镜拇竺蛘逿ango Gameworks作為一家日本中型游戲公司,在《惡靈附身》上表現(xiàn)出的不俗技術(shù)水準(zhǔn)——畢竟真的很少會(huì)有一款游戲,能在放過多支預(yù)告片后,還讓人對它感到如此好奇與陌生。 上周,我們十分榮幸地獲得了即將在本月25日發(fā)售的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線:東京》的試玩資格,并提前體驗(yàn)了正式版游戲中前兩章的故事及玩法。而在親自體驗(yàn)后,我再次確信,它在概念與視覺表現(xiàn)上所展現(xiàn)的獨(dú)一無二,也許會(huì)在發(fā)售之后,為很多玩家所津津樂道。而我也希望這次的試玩報(bào)告,能夠幫助你更深入地了解這款游戲,以及了解它是否值得你購買。首先需要額外說明的是,本次試玩是以PlayStatio
2022-03-14 22:00:00 0 -
封禁成人游戲的Steam,還是日式視覺小說的綠洲嗎?
1.拒絕讓某款游戲在自家平臺上架銷售,聽上去并不是什么稀奇的事情,雖說世界上不存在和錢過不去的商人,但在當(dāng)下日漸嚴(yán)格的社會(huì)監(jiān)管下,“小心”永遠(yuǎn)不是一件多余的事情。但有些時(shí)候,如果事情處理地太過直接粗暴,也難免會(huì)招來不必要的爭議。是的,我就是在說全球最大的PC數(shù)字游戲交易平臺——Steam。就在剛剛進(jìn)入2022年沒多久,海外的AVG圈子里,就出了這么一檔子事,把Steam對于“某一類”游戲過于苛刻的審核機(jī)制——這個(gè)老生常談的問題,再次給翻到了臺面上來。這也正好讓我有了機(jī)會(huì),把這些關(guān)于發(fā)行商、游戲平臺,以及那些原本傳統(tǒng)“視覺小說類游戲”的爛事掰開,好好聊上一次。 jast關(guān)于《裝甲惡鬼村正》的狀況報(bào)告 此次事件的開端,是美國的游戲發(fā)行商“jast”在自家的網(wǎng)站主頁上,發(fā)布的一則名為《關(guān)于裝甲惡鬼村正》的通告。根據(jù)這
2022-02-18 21:20:34 0 -
3言兩語:“120日元”和開向遠(yuǎn)方的列車
前兩年,日本老牌動(dòng)畫公司MADHOUSE做過一部叫做《比宇宙更遠(yuǎn)的地方》的原創(chuàng)動(dòng)畫,講了四個(gè)女高中生克服各種困難,一路跟隨科考隊(duì)到達(dá)到南極的故事??恐ㄌ锸x高水準(zhǔn)的劇本以及穩(wěn)定的作畫及音樂水準(zhǔn),這部作品也成功獲得了觀眾的肯定,一時(shí)間好像好引起過小陣子“南極熱”。如果說這部片子最初給我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能會(huì)和大部分人有些不同。在動(dòng)畫的第一集的第一個(gè)場景中,女主角玉木真理偶然發(fā)現(xiàn)了自己寫著“上高中后想做的事”的筆記本,而其中有那么一條,寫著“漫無目的的旅行”。這才為之后的故事,埋下重要的伏筆。 下一頁上的“享受青春”也奠定了動(dòng)畫最重要的“青春片”基調(diào)“漫無目的的旅行”“坐著電車去到從未到達(dá)過的土地”就算在地理位置上相連,坐上普通的電車更是花不了多少時(shí)間,但對于生活在群馬縣的小孩子來說,光是一個(gè)人
2022-02-17 23:02:55 0 -
《消逝的光芒2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:傳承與變革
即使是放在今天,“打喪尸”游戲也不是什么新鮮東西。雖然作為一種經(jīng)典的文化符號,它依舊能帶給人們最直觀的感官刺激,但怎樣才能在日漸趨于同質(zhì)化的創(chuàng)作浪潮中,找到只屬于自己的立足之所,還是成為了擺在游戲制作者們面前,最大的難題之一。對于Techland和他們在2015年發(fā)售的游戲《消逝的光芒》來說,這似乎并不是什么問題。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同樣的答卷,也隨著多次跳票,成為了玩家們最擔(dān)心的問題。抱著同樣的疑問,我們趁著游戲發(fā)售在即的檔口,采訪到了Techland的動(dòng)畫監(jiān)督Dawid Lubryka,聊了一些關(guān)于游戲的問題,希望這些問題,能夠幫助我們更好地理解本作,以及制作團(tuán)隊(duì)所面臨的挑戰(zhàn)。 有意思的是,他們似乎無論如何都堅(jiān)持游戲中出現(xiàn)的敵人“不是喪尸”Q:到今天,距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,
2022-01-30 17:54:10 0 -
《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》試玩報(bào)告:穿梭在末世之間
在感染者橫行的末世中,人們會(huì)選擇怎樣的生存方式?在大部分創(chuàng)作者的設(shè)想中,這些可憐的幸存者們抱在一起,建立起易守難攻的人類據(jù)點(diǎn),過著拮據(jù)與原始的生活,每一次為了生存而進(jìn)行的探索,都是與死亡相伴左右。但是面對近乎同質(zhì)化的回答,一群來自波蘭的游戲制作人所做的構(gòu)想,卻讓人覺得有趣得多——憑著人類靈活的四肢,將充滿死亡氣息的城市,變?yōu)榕芸嵴叩挠螛穲觥?距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,已經(jīng)過去了將近六年時(shí)間,在這段時(shí)間里,游戲的制作方Techland一直在對有限的游戲內(nèi)容,進(jìn)行著不同方向的更新,其中甚至包括一只可以媲美本體大小的劇情DLC,憑著充實(shí)的內(nèi)容和成熟的玩法,到目前為止,它已經(jīng)在Steam上獲得了95%的好評率。在前作大獲成功的前提下,《消逝的光芒2》會(huì)受到玩家和媒體的著重關(guān)注,自然也就成了一件理所當(dāng)然的事。就在上周,
2022-01-24 10:00:00 0 -
3言兩語:跨越痛苦和絕望之后
去年雙十一的時(shí)候,我從某購物平臺買了一盤NS版的《勇氣默示錄II》,準(zhǔn)備趁著2021年還沒結(jié)束,再多玩一個(gè)游戲,別到了第二年,又積了一堆游戲沒玩。但我顯然高估了自己的時(shí)間分配能力。整個(gè)十一月,我都因?yàn)閯e的游戲或工作,忙得騰不出手,再拿起這張游戲卡帶的時(shí)候,已經(jīng)過去了一個(gè)多月了。其實(shí)仔細(xì)想想,光是從“沒在發(fā)售時(shí)第一時(shí)間入手”這點(diǎn)來看,這種結(jié)果就已經(jīng)顯而易見了。 近幾年來,我總是對那些以“西方幻想”為主題的JRPG,有些提不起興趣。這其中的很大一部分原因,來自它們過于同質(zhì)化的背景設(shè)定:一片獨(dú)立的虛構(gòu)大陸、幾個(gè)文化風(fēng)情各不相同的國家、企圖對外擴(kuò)張的軍事帝國、在背后蠢蠢欲動(dòng)的巨大黑幕。玩得多了,誰都會(huì)感到發(fā)膩??赡芤彩且?yàn)檫@樣的原因,《勇氣默示錄》的前兩部作品,始終沒有出現(xiàn)在我的待玩游戲清單中,但憑著對于NDS上《光之
2022-01-22 18:26:11 0 -
《彩虹六號:異種》試玩報(bào)告:不該成為橫向?qū)Ρ认碌氖芎φ?/div>
在我并不算太長的游戲生涯中,很少見過一款游戲像《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱“圍攻”)這樣,真正將“戰(zhàn)術(shù)射擊”與娛樂化競技,結(jié)合得如此順滑。盡管在后續(xù)的持續(xù)更新中,它也像大部分競技類游戲一樣,不停在平衡性調(diào)整中失手,但作為育碧少有的長線項(xiàng)目來說,它走的,已經(jīng)比大部分人預(yù)料的要遠(yuǎn)多了。而《彩虹六號:異種》(以下簡稱“異種”)則是“圍攻”在這條路上,獲得的最意外的成果之一。它由后者被普遍認(rèn)為最好賽季的“奇美拉行動(dòng)”孵化而來,為當(dāng)時(shí)“圍攻”已經(jīng)完全成型的PVP玩法,帶來了一些不一樣的東西。 眼看著游戲的正式發(fā)售日期越來越近,我對于游戲的期待值也越來越高。終于,我們有幸受到育碧上海的邀請,參加了《彩虹六號:異種》的線下試玩活動(dòng)——這也是我第一次親自試玩到這款游戲,而如果你也和我一樣,對這款游戲有著強(qiáng)烈好奇的話,我有一些信
2022-01-07 23:00:00 03言兩語:“無聊”的日本插畫展上周的最后一天,我頂著上海靜安區(qū)的寒風(fēng),一個(gè)人跑到了大悅城的三樓,為的是一場大部分人都沒有聽說過的插畫展。到達(dá)現(xiàn)場時(shí)大概是下午兩點(diǎn)左右,雖然商場的其他地方還殘留著一些圣誕節(jié)的余溫,但畫展現(xiàn)場卻冷清得要命,從頭到尾,只有稀稀疏疏四五名參觀者,帶著三分好奇地進(jìn)入?yún)⒂^。這場展覽的全名叫做“森倉円原畫展in SHANGHAI ~相簿彼女~”,顧名思義,這場展覽的主角,當(dāng)然是這位叫做森倉円的插畫師了,她以細(xì)膩的筆觸與豐富的色彩,在國內(nèi)外的畫手圈子里都有著不小的名氣。 不過我認(rèn)識森倉円的契機(jī),則是因?yàn)?017年前后,世界第一位“虛擬主播(Virtual Youtuber)”,絆愛的誕生。森倉円是絆愛的角色設(shè)計(jì)師,在絆愛出道的五年里,由她繪制的多套服裝先后在絆愛的個(gè)人頻道和LIVE活動(dòng)中出現(xiàn),成為了絆愛除了“花Q”外,最重要
2022-01-11 23:35:34 0DLsite售賣平臺專訪:幫助同人文化走得更遠(yuǎn)說起日本的同人文化,我最想能想到的,是已經(jīng)停辦了不知多久ComicMarker;隱藏在鬧市的樓宇之間,卻因?yàn)橐咔楸黄瓤s小營業(yè)規(guī)模的線下商店;再來,就是那些選擇跟緊新時(shí)代潮流,并從其中找到了屬于自己的商業(yè)化售賣平臺。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信對于同人文化有所了解的朋友來說,就算你從沒有使用過DLsite,也一定聽過它的大名——日本最具影響力的同人電子商城之一。其販賣的商品,囊括漫畫、小說、音聲、游戲、CG畫集、素材,共計(jì)46萬部以上。2020年起,DLsite的網(wǎng)頁開始支持中文,并為不少人氣作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用戶的追捧。借此機(jī)會(huì),我們也非常幸運(yùn)地聯(lián)系到了DLsite的宣傳部門,并簡單聊了一些關(guān)于同人行業(yè)、平臺自身,以及中國市場的事情。而且說真的,這確實(shí)是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0繼“太大”之后,“太強(qiáng)”也被打上了“辱印”的標(biāo)簽注意:本文輕微涉及《真·女神轉(zhuǎn)生5》劇透,請謹(jǐn)慎閱讀?!墩妗づ褶D(zhuǎn)生5》是我在今年里玩到最好的日式RPG。雖然在剛剛過去的TGA上,它沒能打敗隔壁南夢宮花費(fèi)重金打造出的《破曉傳說》,成為了歐美視野中“年度最佳RPG”的陪跑者,從某種意義上來說,這比所謂的“年度游戲”更不能讓我接受……不過在今天,我并不想挑起一場JRPG愛好者的內(nèi)部戰(zhàn)爭,畢竟這個(gè)游戲圈子本身,就已經(jīng)夠小了。但我今天想說的事情,還是和《真·女神轉(zhuǎn)生5》有挺大關(guān)系的。 《真·女神轉(zhuǎn)生5》上周早些時(shí)候,一則看上去有些眼熟的聲明,在《真·女神轉(zhuǎn)生》玩家群體中傳開,其標(biāo)題大概是“印度教教徒向電子游戲《真·女神轉(zhuǎn)生5》發(fā)出抗議”。這則報(bào)道最早,被刊載于一位名為“Rajan Zed”的印度教教徒個(gè)人主頁上,接著又通過其“美國政治家兼世界印度教協(xié)會(huì)會(huì)長”的影響力
2021-12-19 20:04:32 0從開演到謝幕,虛擬主播們是否完成了和現(xiàn)實(shí)的連接全文一共16997字,預(yù)估閱讀時(shí)間約37分鐘 在編輯部中,我可能是在概念上最“守舊”的那個(gè)。光是今年一年,我就對不知道多少新概念,作出了主觀且極具偏見的評價(jià)。而在虛擬主播(Virtual YouTuber)上,我也保持著某種程度上的執(zhí)著——在我的記憶中,對他們的印象,似乎還停留在幾年前,那個(gè)執(zhí)著于某些浪漫,但又不切實(shí)際的設(shè)定,不承認(rèn)“中之人”存在,并且會(huì)以高頻率進(jìn)行視頻投稿整活的樣子。 但如果真要說起當(dāng)下最火的虛擬主播,我也并非完全沒數(shù)。根據(jù)編輯部里,某個(gè)狂熱A-soul粉絲的說法,他所喜歡的主播一次直播,就能夠從B站撈走上百萬艘艦(雖然我并不明白艦是什么意思),但每次輪到我提起那些“黎明時(shí)期”的Vtuber時(shí),他們臉上的表情,就又好像突然回到了四年前,人們第一次聽說“Vtuber”時(shí)那樣。我知道,總結(jié)到最后,
2021-12-12 21:36:00 0一群游戲制作人怎么把胯下變成了“年輕人的第一個(gè)手柄”特別提示:本文可能包含部分不適合在進(jìn)食時(shí)閱讀的內(nèi)容。廁所,有著解決人類生理需求,這一重要使命。但對于現(xiàn)代社會(huì)中,承擔(dān)著繁重工作與生活壓力的打工人來說,它在更多時(shí)候,也是能讓身心同時(shí)獲得放松的“心靈居所”。不需要在意來自身邊同事或是上司質(zhì)疑的目光,更是能把永遠(yuǎn)做不完的工作,全部拋在腦后。對于網(wǎng)絡(luò)上流傳的各種類似這樣,關(guān)于廁所的后現(xiàn)代解讀,作為同樣體會(huì)著生活不易的我,當(dāng)然感同身受。但有些時(shí)候,人們在廁所中,真得有點(diǎn)過于“放松”了。 雖然不清楚女廁所里是什么樣,但在大部分男廁所的壁掛式便斗,往往都會(huì)貼著兩行文明標(biāo)語。雖然,具體詞句各不相同,但大概意思都離不開“走近一步,靠近文明”那幾句,反過來說,如果你離得過遠(yuǎn),那就不太文明。這就很有意思了。因?yàn)?,?shí)際情況總是和我們所追求的“文明”,相差甚遠(yuǎn)。在公共廁所的地面上,你總
2021-11-15 21:45:52 0我希望《任天堂全明星大亂斗》申遺最后的斗士東京時(shí)間的2021年10月5日晚上8時(shí)50分,全球上百萬的游戲玩家,正懷著復(fù)雜的心情,守在電腦前。屏幕上,正在來回循環(huán)的Switch廣告看上去都不錯(cuò),但它們所展示的內(nèi)容,并沒有太直接刺激到觀眾們的大腦,因?yàn)榻酉聛砣翁焯靡l(fā)表的東西,將會(huì)決定《任天堂全明星大亂斗:特別版》(以下簡稱“大亂斗SP”)是否能夠有一個(gè)完美的結(jié)局。微信群里,編輯部的幾位老師剛剛對“大亂斗”的最后斗士打了波賭,候選角色從《忍者龍劍傳》的龍隼,到《第一次的游戲程序設(shè)計(jì)》中的導(dǎo)航機(jī)器人,而此前“消息泄露”的《王國之心》主角索拉,雖然符合所有參戰(zhàn)條件,卻因?yàn)槟承┛陀^原因,被列為可能性最小的斗士。 《大亂斗SP 最后的特別節(jié)目》是早先在任天堂直面會(huì)上,已經(jīng)進(jìn)行過預(yù)報(bào)的放送節(jié)目。櫻井政博將最后一次作為“大亂斗SP”的制作人,為玩家
2021-10-23 20:42:52 0為什么第一是“裸體補(bǔ)丁”,第二卻是“托馬斯小火車”?1942年的英國,一位名為威爾伯特·奧德利的基督教牧師,以自己最喜歡的“蒸汽火車”為主題,為正處于麻疹康復(fù)期中的兒子克里斯托弗,創(chuàng)作了一套以“擬人化”火車為主角,講述當(dāng)時(shí)社會(huì)與在鐵路周圍生活的人們故事。3年之后,這套故事被以兒童繪本的形式印刷出版,并起名為《鐵路系列故事》(The Railway Series),開始以幾乎每年一冊的速度,進(jìn)行著編撰工作。因?yàn)橹v述的故事在充滿了兒童喜愛的情節(jié)與角色的同時(shí),也從側(cè)面展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)英國社會(huì)的真實(shí)情況,使其迅速成為最受歡迎的兒童繪本之一。其第二部繪本的主角,蒸汽小火車“托馬斯”,更是在后來的改編動(dòng)畫劇集中,成功化身英國最重要的動(dòng)畫主角之一。 1945年出版的系列第一部作品《三列火車》不知道如果威爾伯特,在看到這些本源于自己對于鐵路文化,以及家庭熱愛的角色形象,在經(jīng)過半個(gè)多世
2021-10-19 21:07:49 0“5年以內(nèi),3DM將成為一家元宇宙公司”上個(gè)月月底的時(shí)候,我參加了一場名為《MIKULAND》的線上活動(dòng),它在形式上,就是一場以“初音未來”為主題,伴以大量“藝術(shù)畫廊”“虛擬Live”以及“場景互動(dòng)”,需要花上點(diǎn)真金白銀買票入場的3D主題公園。當(dāng)然,除了無處不在的主角初音未來外,你還能看到不少近年來的虛擬空間中,最流行的Vtuber(虛擬主播)聯(lián)動(dòng)。而如果要說還有什么值得我特地拿出來說的,大概就只有參加時(shí),你必須裝備頭戴式VR設(shè)備這點(diǎn)了。 《MIKULAND》是一場基于日本的線上虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,“VirtualCast”舉辦的大型商業(yè)娛樂活動(dòng),算上這次,已經(jīng)舉辦了4回了,在規(guī)模與表現(xiàn)形式上,都已經(jīng)趨于成熟。而在“VirtualCast”平臺的某些特殊性質(zhì)與日漸嚴(yán)峻的疫情影響下,它也展現(xiàn)出了不少線下活動(dòng)所不具備的優(yōu)勢。“VirtualCast”于2018
2021-09-24 19:58:06 0“索尼克”系列制作人飯冢隆專訪:索尼克的三十年1990年,為了幫助自家的硬件設(shè)備,在日趨白熱化的主機(jī)戰(zhàn)爭中,奪得一席之地。世嘉向旗下的工作室,提出了一個(gè)要求:創(chuàng)作一個(gè)能與任天堂的馬里奧分庭對抗,又可以承擔(dān)起世嘉吉祥物職責(zé)的游戲角色。對此要求,當(dāng)時(shí)的世嘉“第8研究開發(fā)部”給出的答案,是一只能夠以超高速在畫面中移動(dòng),穿著運(yùn)動(dòng)鞋的藍(lán)色刺猬,并最終將它命名為“索尼克(Sonic)”。2021年5月,在“索尼克”系列誕生30周年的直播活動(dòng)上,世嘉公布了未來他們對于“索尼克”品牌,包括音樂會(huì)、電影、動(dòng)畫、游戲等多媒介在內(nèi)的長期發(fā)展構(gòu)想。而我們也非常有幸地,采訪到了從《索尼克3》(1994年發(fā)售),便開始參與系列制作,并在之后成為“索尼克Team”核心人物的飯冢隆先生,聊了一些與“索尼克”品牌自身,以及即將于9月9日發(fā)售的系列新作,《索尼克 繽紛色彩 究極版》相關(guān)的問題
2021-09-03 16:00:00 0《孤島驚魂6》試玩體驗(yàn):“孤島求變”不要對這個(gè)時(shí)代的“開放世界”游戲抱太高期望?!@么多年來,我一直這么告訴自己,經(jīng)過這么多年的嘗試,歐美的各大游戲廠商早把這一類型框死,但對于怎么做得“好玩”,卻一直缺少一個(gè)可以被隨意套用的公式,對于游戲設(shè)計(jì)者來說,能做的,無非就是先構(gòu)成一個(gè)大致有趣的軀殼后,剩下的就是在各種玩法要素中,進(jìn)行宛如加減乘除般的嘗試。請你別誤會(huì)我的意思,我并不是在形容一件壞事,這是所有游戲類型向前發(fā)展的必經(jīng)之路,更是決定系列產(chǎn)品未來的重要分叉口。放在這里,我說的就是育碧和他們的“孤島驚魂”系列。 上周,我們非常有幸地,受邀參加了在育碧上海工作室舉行的《孤島驚魂6》試玩活動(dòng),分別對屬于游戲序章、教程以及中期的部分內(nèi)容,進(jìn)行了體驗(yàn)。在這里,我將對于目前已知的部分內(nèi)容,在不涉及劇透的前提下,聊一聊本作的特點(diǎn),以及它與過去的《孤島驚魂》有什
2021-09-01 00:02:13 0外網(wǎng)瘋傳的前胸貼地提臀梗,到底出自哪里?如果你經(jīng)常關(guān)注動(dòng)畫游戲信息、或者外網(wǎng)熱點(diǎn)的話,那么最近一定沒少看過這樣一張,或者一組構(gòu)圖完全相同的圖片:一名角色將胸部以上的部位緊貼地面,腰部高高抬起,兩腿做劈叉狀。做出這個(gè)姿勢的角色多為女性角色,看上去似乎是在鍛煉,或者強(qiáng)調(diào)某些特定的身體部位,當(dāng)然了,既然你撅起了屁股,那難免被打上“澀情”的詞條。東京奧運(yùn)會(huì)式“jackochallenge”在社交網(wǎng)絡(luò)上,這個(gè)姿勢有一個(gè)專門的標(biāo)簽,叫做“#jackochallenge”。做一下簡單的拆分理解,“challenge”是挑戰(zhàn)的意思,可以加在任何熱門事物后面,是在互聯(lián)網(wǎng)文化下自然產(chǎn)生的“全民參與”娛樂形式。那么“jacko”又是什么呢?相信玩過著名日本的2D格斗游戲,《罪惡裝備》系列的玩家,對這個(gè)名字一定不會(huì)陌生。“Jack·O”的全名是“Jack·O·Valenti
2021-08-30 20:02:04 0當(dāng)“虛擬智障”在陰間游戲中撞鬼獨(dú)立恐怖游戲直播一直以來都是“多贏”的事情。直播者只需要坐在電腦前面,在一定的游戲時(shí)間里,表現(xiàn)出觀眾想看到的驚叫、慌亂與滑稽,基本都能得到不錯(cuò)的反響。不同于純粹的劇情導(dǎo)向型游戲,游戲的銷量也不會(huì)因?yàn)橹辈ナ艿教笥绊?,能夠打響知名度對于游戲?chuàng)作者來說,也成為不可多得的免費(fèi)曝光機(jī)會(huì),我曾經(jīng)在文章中介紹過的Chilla's Art,就是其中的代表。 KizunaAi、絆愛、愛醬、親分或者隨便什么名字,這位2016年出道的“世界首位虛擬主播”,就是從中受益的人之一,從《生化危機(jī)7》中的“花Q(F××k You)”開始,掀起了Vtuber直播恐怖游戲熱潮。不過,現(xiàn)在她顯然已經(jīng)不再滿足于在“游戲外”,當(dāng)一名單純的實(shí)況者了。并且,這次她還把自己的人,都給玩“沒”了。 《愛的亡者哭聲》事情發(fā)生在上周晚些時(shí)候,一如既往和平的一天
2021-08-23 19:32:54 0
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