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《人中之龍:維新!極》制作人專訪:重新感受歷史改編劇的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強(qiáng)大的吸引力。對于第一次接觸“維新”的玩家來說,它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對于此前便玩過原版的玩家來說,標(biāo)題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨(dú)特的魅力——至少對于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請,與本作的兩位核心人物,工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡單聊了一些關(guān)于游戲的話題,或許其中也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
另一條世界線上,世嘉擊敗了“御三家”
2015年的時(shí)候,亞馬遜推出了由同名小說改編的美劇《高堡奇人》。故事以“第二次世界大戰(zhàn)的走向”為出發(fā)點(diǎn),描繪了一個(gè)被陰影籠罩,隨時(shí)處于危機(jī)中的可怕戰(zhàn)后世界??恐?dú)特的世界觀和背景設(shè)定,劇集在美劇粉絲中獲得了還算不錯(cuò)的口碑,也將“架空歷史”這個(gè)有趣的科幻作品題材,再次拉進(jìn)了公眾視野中。無論放在怎樣的環(huán)境下,“if”總是一個(gè)容易引人深思的概念。“如果那個(gè)時(shí)候我那樣做了……”——大概所有人都有過的類似想法。這種曾經(jīng)存在過的可能性,讓人們幻想著一個(gè)更好或更糟的“平行世界”,也成了大量文娛作品創(chuàng)作的基石,其中自然也包括了電子游戲行業(yè)那些虛構(gòu)或真實(shí)的故事。 “德軍總部”中的戰(zhàn)后世界稍微聊聊另一個(gè)更加輕松,也離我們的生活也更近點(diǎn)的話題吧。二十世紀(jì)八九十年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來新的一輪黎明期,無數(shù)大小企業(yè)都想要從中分一杯羹,這場
2023-02-26 23:11:21 0 -
3言兩語:“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局
元旦假期時(shí),我專門拿出了半天時(shí)間泡在了某款格斗游戲當(dāng)中。我并不是什么愿意在搓招表上費(fèi)盡心思的深度玩家,平時(shí)除了《任天堂全明星大亂斗:特別版》外(如果你把它看作“格斗游戲”的話),只有那些靠賣角色和情懷的“粉絲向”游戲,能夠吸引我在其中投入時(shí)間。很顯然,在國內(nèi)俗稱“月姬格斗”的《MELTY BLOOD》也是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的“粉絲向”游戲。只是比起那些你立馬便可以想到的“粉絲向游戲”而言,它除了角色和情懷之外,還包含了更多接近格斗游戲“本源”的要素或設(shè)計(jì)。不過考慮到距離本作的發(fā)售,已經(jīng)有了超過一年的時(shí)間,而本作的受眾往往又是一批游戲經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富的核心玩家,因此我也沒準(zhǔn)備——甚至也沒有資格去談?wù)撍谟螒驒C(jī)制上的優(yōu)缺點(diǎn)。 2021年發(fā)售的《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》是“月姬格斗”系列的最新一部作品至
2023-02-10 22:51:43 0 -
《奇婭》試玩報(bào)告:承載于文化中的海島童話
《奇婭》的制作者們來自一個(gè)位于南回歸線附近,叫做“新喀里多尼亞島”的海島,這里有著極其豐富的生態(tài)資源與獨(dú)特的文化傳統(tǒng)?!镀鎷I》的制作靈感,十有八九從一開始就來自這里。在于自己家鄉(xiāng)的風(fēng)景,這幫制作者絲毫沒有掩飾自己熱情的意思。在經(jīng)過多年的開發(fā)后,《奇婭》終于成為他們用以向全世界玩家傳達(dá)這片地區(qū)魅力的最好手段,而我們也非常有幸地在邀請之下,成了這趟海島之旅的搶先體驗(yàn)者之一,在不算太長的試玩版本中,對這款作品的玩法與世界觀有了基本的了解。 “寫給故鄉(xiāng)的情書”——這個(gè)形容老套卻精準(zhǔn)《奇婭》的故事發(fā)生在一個(gè)以“新喀里多尼亞島”為原型的小島(準(zhǔn)確來說是群島)上,而游戲的標(biāo)題“奇婭”,便是這個(gè)故事中主人公的名字。要說這里與現(xiàn)實(shí)世界最大的不同,那大概就是這個(gè)故事中除了人間天堂,還有不可思議的“神奇力量”了。在本次試玩中,我們簡
2023-01-20 19:59:49 0 -
胸部藏球、怪獸解體,二十五年前的寶可夢官方比同人敢寫
剛剛過去的2022年對廣大“寶可夢”粉絲來說,應(yīng)該還算是不錯(cuò)的一年。年初的“阿爾宙斯”加上年末的“朱/紫”,終于讓人看見了全球最賣座游戲IP“洗心革面,不再擺爛”的決心;常年被當(dāng)做高級收藏品炒來炒去的“寶可夢”卡牌,也終于有了正式的簡中版本;更重要的是,在實(shí)現(xiàn)了橫跨八個(gè)世代的“最強(qiáng)對決”后,小智終于成了寶可夢聯(lián)盟的冠軍,隨之而來的是播放了四分之一世紀(jì)的“寶可夢”TV動(dòng)畫完結(jié),以及系列和主角的更替。 經(jīng)歷了二十五個(gè)歲月之后,小智(10歲)終于成為寶可夢聯(lián)盟史上最年輕的世界冠軍好吧,你要說這事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身邊早沒有了那種堅(jiān)持追著TV版動(dòng)畫更新的朋友,而且比起新動(dòng)畫的主角是小智和哪位的女兒這種事情來說,顯然還有些東西更加值得作為這篇文章的主題。比如說,在日本的ACG互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中,有個(gè)叫作“集
2023-01-10 22:40:41 0 -
《足球經(jīng)理2023》專訪:全面升級的游戲體驗(yàn)
長久以來,《足球經(jīng)理》系列游戲一直都是粉絲們心中,最擬真的足球題材游戲,其結(jié)合真實(shí)數(shù)據(jù)與系統(tǒng)推算完成的賽事模擬,有著普通電子游戲所不具備的獨(dú)特魅力。但與此同時(shí),看著越堆越高的“年貨編號”,不少玩家也對這個(gè)系列的走向感到不安。好消息是,今天我們非常有幸地聯(lián)系到了Sports Interactiv的兩位負(fù)責(zé)人,提出了一些關(guān)于《足球經(jīng)理2023》的問題,或許這其中也會(huì)有一些你感興趣的回答。 Q:兩位好!方便和我們的讀者自我介紹一下嗎? 邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監(jiān),自1994年我就在工作室任職。除了工作室的運(yùn)營外,我還負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設(shè)計(jì)。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!杰克:大家好!我是杰克·羅伊斯。我
2022-12-08 20:34:17 0 -
《孤島驚魂6》DLC“異界迷失”試玩報(bào)告:這是最后的挑戰(zhàn)
丹尼·羅哈斯是雅拉反抗軍在推翻安東·卡斯蒂約事業(yè)上最重要的力量。他(她)單槍匹馬摧毀了政府艦隊(duì)的航線封鎖,靠著肉身干翻了裝備重火力的武裝直升機(jī),燒光了不知道多少平方公頃的制毒農(nóng)場,將雅拉早已分散的人心聯(lián)系在了一起。在大部分時(shí)候,丹尼就像是個(gè)無所不能的超人,如果有什么問題是不能靠著談話解決的,那也沒有槍桿子比他還硬的角色了。不過,話也不能說得那么絕對。為了給丹尼,更是為了給玩家找到一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,《孤島驚魂6》的最后一個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容,終于將故事伸向了地外文明——現(xiàn)在,他的敵人名單上又多出了一堆新的怪東西。 總的來說,“迷失異界”算是對此前發(fā)售的“三大惡人”DLC在玩法與概念上的進(jìn)一步擴(kuò)展。它要求玩家活用在此前積累下的“死亡”經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也提供了更富挑戰(zhàn)性的關(guān)卡流程,正如我在標(biāo)題中所寫的那樣——這是最后的挑戰(zhàn)了。運(yùn)氣
2022-12-05 23:00:00 0 -
《木衛(wèi)四協(xié)議》專訪:它不是《死亡空間》的精神續(xù)作
毫無疑問的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》總會(huì)讓你充滿遐想。幽深陰暗的人造甬道,伴隨著心跳聲的喘息,黏膩的鋼鐵地板,以及永遠(yuǎn)不知道何時(shí)到來的異形生物——當(dāng)這些要素齊聚一堂后,你總會(huì)拾起一些過往的記憶。這些記憶可能來自《異形》與《怪形》,又或者來自《生化危機(jī)》與《寂靜嶺》,也可能來自《死亡空間》。無論如何,你應(yīng)該都和我一樣,對它有著莫名的好奇心。好在,我們收到了KRAFTON的邀請,得以與《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感興趣的話題——希望在游戲發(fā)售前的這段時(shí)間,這些對話能夠聊以慰藉。 《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么樣的契機(jī),讓你們決定制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的? A:我是科幻小說和驚悚小說的超級粉絲。所以,我迫不及待地想重新制作這類游戲了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》試玩報(bào)告:絕不是“漫威XCOM”
老實(shí)說,當(dāng)《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息時(shí),我就已經(jīng)對這款打著“超自然版復(fù)仇者聯(lián)盟”名號的游戲,失去了大部分信心。畢竟,這年頭跳票的游戲不少,而且它們中的絕大部分還都在成品質(zhì)量上翻了車,即使是那些創(chuàng)造過輝煌的業(yè)界大佬也不例外。更不用說它在做的,還是將已經(jīng)出名的“漫改角色”重新構(gòu)建,這樣難度極高的事情了。好在,F(xiàn)iraxis Games從來不是個(gè)好高騖遠(yuǎn)的團(tuán)隊(duì),除了有著穩(wěn)固的開發(fā)基礎(chǔ)之外,他們也非常清楚自己擅長什么,或者該把精力著重于游戲的哪一部分。至少在這次的搶先體驗(yàn)過程中,我沒有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威電影影響的跡象。而在玩法上,它也遠(yuǎn)比我想象得有趣。 如果你是一名漫畫讀者,那么“暗夜之子”這個(gè)名字可能并不算陌生,它是漫威漫畫中的一支由“超自然英雄”組成的隊(duì)伍,主要負(fù)責(zé)解決發(fā)生在科學(xué)范疇之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
“人中之龍”系列制作人專訪:面向世界的“維新”
作為世嘉旗下最重要的百萬級IP之一,“人中之龍”系列在十余年來,一直憑借著獨(dú)特的沙盒玩法、充滿陰謀與懸念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而兩年前的《人中之龍7 光與暗的去向》中,制作團(tuán)隊(duì)針對系列玩法的大改,更是為這個(gè)獨(dú)特的極道故事,灌入了新鮮血液。就在今年9月12日的“人中之龍”專場發(fā)布會(huì)上,世嘉一口氣公布了包括系列正統(tǒng)續(xù)作《人中之龍8》在內(nèi)的三部作品,粉絲們在驚訝于老主角桐生一馬頂著時(shí)尚新形象回歸的同時(shí),更對自己接下來一年里能夠玩到的作品,有了明確的認(rèn)知。也就在前兩天,我們有幸受到了世嘉的邀請,與人中之龍工作室的總負(fù)責(zé)人橫山昌義、系列總監(jiān)阪本寬之,聊了一些關(guān)于《人中之龍維新!極》以及整個(gè)系列相關(guān)的問題。 阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)Q:你好,請問人中之龍工作室為何會(huì)在這個(gè)時(shí)間選擇《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
《索尼克:未知邊境》試玩報(bào)告:大刀闊斧的改革
相信就算我不多說,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對于絕對的業(yè)界老兵世嘉來說,這個(gè)誕生于主機(jī)大戰(zhàn)最關(guān)鍵時(shí)機(jī)的角色,毫無疑問正處于最尷尬的歷史時(shí)期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無法被所匹配上當(dāng)代市場的玩法,以及他作為世嘉最大門面的傳奇頭銜。現(xiàn)實(shí)情況是,別說更容易受到市場大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍(lán)色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗(yàn)了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅(jiān)定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評轟炸,制作組沒有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中
2022-11-04 18:00:45 0 -
3言兩語:越來越“懂”的寶可夢
“寶可夢要火?!?0月12日的晚上,在看完了《寶可夢 朱/紫》最新的一支游戲預(yù)熱視頻后,作為編輯部中唯一的“寶可夢”玩家,挺長時(shí)間沒有露頭的我在微信群里發(fā)了這樣一條消息,并配上了視頻中截取的一張圖片。當(dāng)然了,我想說的并不是“寶可夢”這個(gè)游戲要火。畢竟,作為全球最受歡迎的電子游戲系列,“寶可夢”本身就是個(gè)可怕的超級吸金品牌,就算嘴上罵得再狠,該買的時(shí)候都不會(huì)帶一絲猶豫。我在這里說的要火,指的是在預(yù)熱視頻中出場的全新角色——奇樹。 奇樹是釀光市的電系道館館主,同時(shí)還是帕底亞地區(qū)的人氣視頻主播。在時(shí)長三分多鐘的視頻中,她一邊向觀眾介紹了自己的身份,一邊和觀眾玩起了“猜猜我的搭檔寶可夢是誰”的互動(dòng)問答。整個(gè)過程,很容易讓人聯(lián)想起近些年來大熱的“Vtuber”和“主播整活”文化。更重要的是,身為一名登場于“寶可夢”游戲中
2022-10-22 22:42:36 0 -
3言兩語:死去的黃油廠商給我寄了封郵件
因?yàn)橐恍┰颍也坏貌辉诠ぷ魅盏淖詈笠惶?,緊急調(diào)整了國慶假期的回鄉(xiāng)行程。本著“過節(jié)不出門”的基本生活方針,久違的假期使我有了難得的自由時(shí)間,去清理這半年里堆積下的游戲和電影,至少在假期開始的前兩天里一切都挺順利的,我打通了添加官方中文的《腦航員2》,在《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》打了打外星生物,又嘗試著重新去理解“煉金工坊”這個(gè)老牌游戲系列,但事實(shí)證明,在一輪下來之后,還是幾分鐘一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的時(shí)間,但這些都不是我今天想說的。事情發(fā)生在前兩天晚上,當(dāng)我按著以往的流程,為郵箱中的私人和垃圾郵件進(jìn)行著分類時(shí),一封發(fā)件人寫著“DLsite”的郵件引起了我的注意。作為日本最大的線上同人售賣網(wǎng)站,我偶爾會(huì)在上面淘點(diǎn)特價(jià)游戲,因此偶爾會(huì)收到一兩份通知也并不稀奇。 可這封郵件的標(biāo)題卻有些特別,上面所寫的,是“Lose
2022-10-08 20:01:10 0 -
《暗邪西部》試玩報(bào)告:鐵拳、閃電和西部范海辛
自從《荒野大鏢客:救贖2》面市并取得了足夠的關(guān)注度后,那些清一色描寫左輪、淘金、死亡的“西部”題材游戲,似乎又變成了玩家們眼中的香餑餑。光是2022這一年里,就有好幾款賣相與質(zhì)量都過硬的作品,進(jìn)入了大眾視野。而作為這之中唯一的“動(dòng)作游戲”,即將于今年11月22日發(fā)售的《暗邪西部》,自然也在幾支充滿血腥殺戮的播片后,獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注度。在對游戲內(nèi)容充滿遐想的同時(shí),我不禁也對其制作團(tuán)隊(duì)Flying Wild Hog所展現(xiàn)出的超高開發(fā)效率,而感到驚訝。 需要承認(rèn)的是,這幫來自波蘭的游戲制作者們,真的非常擅長在視覺元素上抓住玩家的眼球——從《影子武士》中的吊兒郎當(dāng)“神秘東方世界”,再到《黃泉之路》里的風(fēng)格鮮明的黑白劍戟片,無論游戲本身的質(zhì)量如何,至少從第一眼上,你都很難對它們說出一個(gè)“不”字。在這點(diǎn)上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0 -
《瘟疫傳說:安魂曲》試玩報(bào)告:更多的苦難與更多的老鼠
充斥著死亡氣息的黑色天空下,成堆的尸體散發(fā)著令人目眩的惡臭。饑餓的老鼠們正面露兇光,疊成一波波吃人的浪潮翻涌過境,將途經(jīng)的一切都轉(zhuǎn)化成為駭人的尸骨與撕心裂肺的慘叫。只有攥緊象征著人類智慧與希望的火光,才能在這場災(zāi)難中獲得一絲生機(jī)。以黑死病時(shí)期的法蘭西作為故事背景,《瘟疫傳說:無罪》為玩家描繪了一幅真實(shí)與虛幻并存的地獄畫卷。即使缺少出眾的玩法,它也用一場驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)與主角艾米西婭的堅(jiān)強(qiáng),給玩家們留下了深刻的印象。在這個(gè)關(guān)于親情、友情、人性與成長的故事最后,姐弟兩人成功地克服了苦難,瘟疫開始緩慢消散,城市似乎也在恢復(fù)著生機(jī),包括逐漸遠(yuǎn)行的馬車在內(nèi),一切似乎都在向著好的方向發(fā)展——可惜的是,對于時(shí)隔三年再次出現(xiàn)在玩家面前的阿米西婭而言,這一切美好的跡象,不過只是另一場苦難的開始。不知究竟是幸運(yùn)還是不幸,隨著開發(fā)商A
2022-09-08 17:17:27 0 -
氪金手游與麻枝準(zhǔn)的生死觀
寫在前面:本文可能含有關(guān)于手游《Heaven Burns Red》的部分內(nèi)容劇透,請想要自己體驗(yàn)游戲的朋友請謹(jǐn)慎閱讀 上個(gè)星期一,一個(gè)因?yàn)橐咔楸煌涎恿怂膫€(gè)月的包裹寄到了公司門口。瓦楞紙殼里的內(nèi)容,是我在年初時(shí)突然興起,從某家進(jìn)口書店訂購的小說。因?yàn)樯盍?xí)慣上的問題,我從疫情暴發(fā)之后幾乎就再也沒有完整地閱讀過一本長篇小說。就像買游戲一樣,買書也不一定就會(huì)看完,這雖然不是什么光彩的事情,但有時(shí)候“擁有的滿足感”總比實(shí)際讀起來要強(qiáng)烈得多,就像對于某些游戲玩家來說,購入這本小說的行為本身,就有一種特殊的儀式感—— 雖然就結(jié)果而言,閱讀這本小說還是進(jìn)入了我近期的每日娛樂清單之中可能有點(diǎn)唐突,但還是來簡單聊聊我最近玩的某款游戲吧。因?yàn)椤俺榭ㄟ\(yùn)”臭到了家,我在所有編輯部辯論中,一直對于“F2P”類型的手游表現(xiàn)出極盡所能的嘲諷
2022-07-17 23:27:18 0 -
《P4U2》制作人專訪:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺(tái)發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時(shí)髦帥氣的視覺概念,讓本作迅速成為整個(gè)系列中絕對的經(jīng)典。4年之后,加強(qiáng)版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當(dāng)之無愧的“最好RPG”之一。不過,《女神異聞錄4》的故事并沒有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個(gè)故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無敵究極后背橋摔》搬上了全平臺(tái)?,F(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗(yàn)它的機(jī)會(huì)。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負(fù)等待
就在上個(gè)月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運(yùn)地聯(lián)系上了《百英雄傳》項(xiàng)目的制作人村山吉隆先生,以及負(fù)責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項(xiàng)目的制作團(tuán)隊(duì),從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機(jī)是什么?為什么會(huì)想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢? 村山吉?。骸鞍儆⑿蹅鳌表?xiàng)目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
3言兩語:《匿名代碼》、千年蟲問題和時(shí)間旅行者
上個(gè)月18日,被疫情困在家中的游戲玩家,終于迎來了一條“好消息”:由MAGES.代表人物志倉千代丸所企劃的“科學(xué)ADV”系列最新作,《匿名代碼》(ANONYMOUS;CODE)終于決定要在今年7月28日發(fā)售了。雖然,一年前我好像也看到過類似的消息,但這次應(yīng)該是“真的要來了”——畢竟,距離本作的初次亮相,已經(jīng)過去了七年時(shí)間。2015年3月,志倉千代丸在直播平臺(tái)上進(jìn)行了一次“新作發(fā)布會(huì)”,而其中最讓玩家們興奮的,無疑就是這款名為《匿名代碼》的游戲。在時(shí)長一分鐘的宣傳短片中,出現(xiàn)了以時(shí)間順序所列出的大量帶有特殊意義的事件標(biāo)簽,其中就包括國內(nèi)也耳熟能詳?shù)摹翱夏岬现馈薄胺ì數(shù)俚娜齻€(gè)秘密”與“千禧年問題”等,而最后結(jié)尾的一句“駭入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二氣給拉滿了。 左上角的大事件紀(jì)年表中的“2039 完蛋了\
2022-04-20 03:24:36 0 -
為什么全球IT人都熱衷于給自己的計(jì)算機(jī)“開光”
上大學(xué)時(shí),我有一個(gè)就讀表演系專業(yè)的朋友,因?yàn)榻?jīng)常一起開黑打游戲,所以從他那里,我聽來過不少在跟劇組時(shí)發(fā)生的趣事。其中我印象比較深的,包括如何幫安排劇組的盒飯、怎么安排爆炸場面沒有拍好的群眾演員再被炸一次,以及在正式開機(jī)前看劇組如何擺席,祈求一切順利。鑒于這位朋友在打游戲的時(shí)候并不那么正經(jīng),所以我也無法確定他說的事情,究竟是真是假。但關(guān)于劇組會(huì)在開機(jī)前“拜神祭祖”的事情,我倒確實(shí)從其他渠道聽說過不止一次——似乎,這個(gè)習(xí)俗存在已久,為得都是現(xiàn)場不出現(xiàn)意外狀況。 這種儀式,影響著整個(gè)漢字文化圈(圖為《雪國列車》的開機(jī)儀式)考慮到藝術(shù)起源諸說中,表演藝術(shù)與宗教儀式間千絲萬縷的聯(lián)系,一切似乎也不是那么難以理解。但有趣的是,在開局前“求神拜佛,保佑平安”,這個(gè)事關(guān)“玄學(xué)”和“風(fēng)水”的習(xí)俗,在不少與傳統(tǒng)文化扯不上關(guān)系的行業(yè),
2022-04-13 21:46:59 0