亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待

希望它的正式版能為《百英雄傳》開一個好頭。

    就在上個月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對它抱有極高的期待。

    而今天,我們又幸運地聯(lián)系上了《百英雄傳》項目的制作人村山吉隆先生,以及負責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。

    《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待

    《百英雄傳》項目的制作團隊,從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一

    Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機是什么?為什么會想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢?

    村山吉?。?/strong>“百英雄傳”項目最初是以Kickstarter的眾籌形式開始的。與普通的商業(yè)游戲不同,在其宣布和實際發(fā)布之間會有相當(dāng)長的一段等待時間。因此,我們覺得需要在這段漫長的時間里,發(fā)布一個衍生產(chǎn)品會是一個不錯的辦法,也能更好地向支持這個項目的玩家和粉絲介紹“百英雄傳”的世界觀。

    《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待

    Q:在此前《百英雄傳》放出的宣傳視頻中,我們看到了一個更加傳統(tǒng)的“日式RPG”游戲系統(tǒng),那為什么《百英雄傳:崛起》又要專門選擇“橫版動作”作為主要游戲系統(tǒng)呢?

    村山吉?。?/strong>角色的數(shù)量和投入的資源都有差異,所以我們和NatsumeAtari都選擇了符合我們各自需求的游戲類型。

    Q:我們都知道,玩家們喜歡將《百英雄傳》稱為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,那么請問在《百英雄傳:崛起》是否也會以某種方式,對《幻想水滸傳》進行致敬呢?

    村山吉?。?/strong>關(guān)于這個問題,我現(xiàn)在可以透露的是,《百英雄傳》的故事情節(jié)也涉及到了戰(zhàn)爭主題。這個故事,將描述那些在阿拉安大陸歷史中發(fā)揮關(guān)鍵作用的英雄,以及那些默默無聞以自己方式行事的“平凡英雄”。

    《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待

    Q:考慮到《百英雄傳:崛起》是《百英雄傳》的前置作品,那么它的故事會依存于《百英雄傳》呢?兩者之間會以怎樣的方式產(chǎn)生聯(lián)系,玩家又能夠在《百英雄傳:崛起》中看到一個獨立或完整的故事嗎?

    NatsumeAtari:《百英雄傳:崛起》起始于《百英雄傳》主線故事開始前不久,發(fā)生在大陸邊陲的地震事件——這個故事是獨立且完整的。這完全不影響玩家對《百英雄傳》劇情的理解。但如果提前玩過《百英雄傳:崛起》,或許能夠更好地理解和享受《百英雄傳》的故事。

    Q:在試玩版中,我們看到了《百英雄傳:崛起》的女主角CJ和獸人伽魯,他們兩人在迷宮中各司其職,能給我們透露一下,在正式版游戲中還有多少可操作角色嗎?他們是否也像CJ和伽魯一樣,會在迷宮探索中起到特殊作用呢(比如打通道路上的障礙)?

    NatsumeAtari:《百英雄傳:崛起》中只有三名可操作角色哦。他們都有著自己獨特的技能,可以在探索中分別發(fā)揮不同的作用。

    《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待

    Q:在之前的《百英雄傳:崛起》試玩版中,“城市建設(shè)”似乎是一個相當(dāng)重要的要素,請問除了RPG中常見的裝備道具之外,城市的發(fā)展還能給玩家?guī)硎裁刺厥獾挠猛締幔?/strong>

    NatsumeAtari:通過完成設(shè)施所有者要求的“設(shè)施任務(wù)”,商店會變得更加豐富且有更多可販賣物品,城鎮(zhèn)通過這些任務(wù)積累的努力而成長。而“設(shè)施任務(wù)”不僅包括收集資源,還包括尋找人和物品。
    小鎮(zhèn)的環(huán)境也會根據(jù)你集印花*的多少,而發(fā)生巨大的變化。這是游戲的另一個核心元素。

    *印花:在游戲中每幫助村民們完成一個任務(wù)就可以獲得一枚,表現(xiàn)形式類似于集點卡。

    《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待

    Q:關(guān)于《百英雄傳:崛起》的“連擊”機制,這種通過角色切換來進行COMBO的設(shè)計是出于那種考慮呢?這種獨特的連擊機制,是不是也意味著如果玩家可以操作的角色越多,就能打出越強力的攻擊呢?

    NatsumeAtari:我們精心設(shè)計了這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過裝備符文來使用不同的屬性,變得更加重要,聯(lián)結(jié)攻擊的數(shù)量也會增加,使其視覺效果更為炫目,也更加容易進行高傷害攻擊。如果依照這個邏輯的話,隨著游戲的進行,聯(lián)結(jié)攻擊的最大數(shù)量會增加,相應(yīng)的攻擊效果和強度也會增加。
    有可能從CJ聯(lián)結(jié)到伽魯再到伊莎,然后再回到CJ進行無限的輪轉(zhuǎn)。

    Q:最后,制作組有沒有什么相對中國玩家說的?

    制作組全體:《百英雄傳:崛起》將在2022年5月11日正式發(fā)售,《百英雄傳》游戲本體將于2023年問世。這兩款游戲都將在發(fā)售之初支持簡中,我希望你們能夠喜歡這兩款作品,敬請期待我們下次的情報吧。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論