眾所周知,索尼在PS4的功能設(shè)計(jì)方面煞費(fèi)苦心。其中與PS Vita之間的游戲內(nèi)容遠(yuǎn)程串流共享功能相當(dāng)搶眼。而在最近一次的PS Vita固件更新中,用于與PS4建立連接的專用應(yīng)用PS Link已經(jīng)被加入,剩下的就只有兩件事了:等待PS4發(fā)售、期待游戲作品提供相應(yīng)的功能支持。對(duì)于第一點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,本周五美國(guó)首發(fā)上市已經(jīng)板上釘釘。而在游戲作品支持方面,目前我們見(jiàn)過(guò)最多的還只是《刺客信條4》的演示。不過(guò)最新消息表明,暴雪玩家也可以獲得相同體驗(yàn)。在周末舉辦的BlizzCon 2013活動(dòng)上,《暗黑破壞神3》團(tuán)隊(duì)核心成員Julie Humphreys告訴媒體,未來(lái)的PS4版游戲會(huì)充分利用游戲機(jī)的所有功能,與PS Vita的串流當(dāng)然也在計(jì)劃當(dāng)中。今天,《暗黑》官方Twitter曬出新照,演示者所持PS Vita
今天在暴雪嘉年華中,暴雪透露了《暗黑破壞神3》新資料片“奪魂之鐮”里包含了一個(gè)新的冒險(xiǎn)模式。這個(gè)冒險(xiǎn)模式是和《暗黑破壞神3》主線流程分離的,玩家這個(gè)模式中可以在避難所里隨意探索,獲得更多的戰(zhàn)利品和經(jīng)驗(yàn)。玩家可以在任何時(shí)間任何地點(diǎn)切換到冒險(xiǎn)模式,而且在玩家主線劇情沒(méi)通過(guò)的情況下依然可以進(jìn)入。當(dāng)你載入進(jìn)冒險(xiǎn)模式后,一個(gè)大的世界地圖會(huì)呈現(xiàn)出來(lái),每一個(gè)區(qū)域都會(huì)詳細(xì)的介紹,所有的地點(diǎn)都是解鎖的,所以玩家可以隨意探索任何地方。為了幫助玩家更好的冒險(xiǎn),暴雪還應(yīng)用了另一個(gè)新系統(tǒng):獎(jiǎng)金。獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)提供的獎(jiǎng)勵(lì)是完全隨機(jī)的,金錢,經(jīng)驗(yàn),甚至強(qiáng)力物品都有可能。在世界地圖中,有藍(lán)色感嘆號(hào)的為指定獎(jiǎng)勵(lì),不需要玩家進(jìn)去殺敵。而有些任務(wù)則是需要擊殺某個(gè)boss或獨(dú)特怪物才能獲得獎(jiǎng)勵(lì),還有一些則比較普通,清理整個(gè)地下城即可
“《暗黑破壞神3》的PC版本不會(huì)支持手柄控制器,那是因?yàn)檫@一平臺(tái)版本已經(jīng)經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì),以適應(yīng)于鍵盤與鼠標(biāo)操作”,游戲的高級(jí)設(shè)計(jì)師馬修·伯杰(Matthew Berger)這樣告訴記者。游戲中的視角,數(shù)據(jù)接口,敵人數(shù)量等等,這些內(nèi)容都依據(jù)不同的平臺(tái)而做出了改變,其目的就是為了讓暴雪娛樂(lè)公司的這款動(dòng)作角色扮演游戲適應(yīng)于不同平臺(tái)的控制方案。要讓Mac和Windows PC版本的游戲支持手柄控制器,所需要的不僅僅是一個(gè)游戲補(bǔ)丁那樣簡(jiǎn)單。“這一問(wèn)題要比允許玩家在PC上使用手柄控制器的問(wèn)題更嚴(yán)重,”伯杰說(shuō)。“因?yàn)槿绻易屚婕覀冊(cè)赑C上使用控制器的話,之后我還需要讓他們使用的適合于手柄操作的游戲用戶界面,因?yàn)橥瑯訑?shù)量的敵人,使用鼠標(biāo)和鍵盤操作的玩家可
明年,暴雪將移除其最有爭(zhēng)議的一項(xiàng)服務(wù),《暗黑破壞神3》的金幣和現(xiàn)實(shí)貨幣拍賣行系統(tǒng)。雖然拍賣行系統(tǒng)可以讓玩家更安全更方便購(gòu)買或出售游戲內(nèi)物品,但暴雪相信這個(gè)系統(tǒng)會(huì)蠶食《暗黑破壞神》的核心機(jī)制。暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁Mike Morhaime說(shuō)決定移除《暗黑破壞神3》的拍賣行是出于多方面原因。他說(shuō):“拍賣行系統(tǒng)是一個(gè)十分復(fù)雜的系統(tǒng),其需要大量的設(shè)計(jì)和資源,但最終我并不認(rèn)為其幫助了游戲本身。而且我覺(jué)得我們的玩家早就認(rèn)識(shí)到了這點(diǎn),并且之后我們一直觀察沒(méi)有拍賣行的主機(jī)版情況,結(jié)果就是反響很積極,所以我們決定進(jìn)行移除。”Morhaime之后說(shuō)游戲的新資料片《奪魂之鐮》也是關(guān)閉拍賣行服務(wù)的一個(gè)動(dòng)力。他說(shuō):“我們覺(jué)得新資料片就是做出一些改變的最好機(jī)會(huì)。我們和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一起坐下來(lái)并交流了很多,尤其
日前,《暗黑破壞神3》的主機(jī)板高級(jí)制作人Julie Humphreys在接受采訪時(shí)提到了,在暴雪嘉年華時(shí),工作室正在考慮為游戲加入PSV操作和PS4版。他說(shuō):“為主機(jī)游戲加入PSV操作是我們一直在考慮的,我可以說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)處于相關(guān)的初期階段了。我們會(huì)確保會(huì)有很棒的用戶體驗(yàn)。”但之前《暗黑破壞神3》的高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師Matthew Berger在接受采訪時(shí),曾表達(dá)了相反的想法,稱PSV的屏幕太小,不合適進(jìn)行動(dòng)作控制。顯然,Berger的想法是很有道理的,因?yàn)椤栋岛谄茐纳?》里面的戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,一切都在電光火石之間,小屏幕確實(shí)無(wú)法準(zhǔn)確的傳達(dá)用戶的指令。鑒于現(xiàn)在這個(gè)項(xiàng)目還屬于設(shè)想階段,到底如何還要等時(shí)間來(lái)告訴我們。
動(dòng)視暴雪日前召開(kāi)了2013年Q3季度財(cái)報(bào)會(huì)議,在本次大會(huì)上,暴雪方面宣布,在PS3和Xbox 360版本面市后,《暗黑破壞神3》的銷量再度猛漲,目前總銷量已突破1400萬(wàn),創(chuàng)造了該系列的又一個(gè)新紀(jì)錄。暴雪娛樂(lè)的總裁Mike Morhaime今天宣布,自2012年5月發(fā)售至今,《暗黑破壞神3》的總銷量已經(jīng)達(dá)到1400萬(wàn)套。這個(gè)成績(jī)足夠讓他們笑的合不攏嘴了。今年早些時(shí)候,暴雪曾宣布《暗黑破壞神3》已賣出了1200萬(wàn)套。主機(jī)版發(fā)售后,《暗黑破壞神3》一直處于熱銷狀態(tài)。顯然,暴雪這次“冷飯”抄的非常成功。目前暴雪正在制作PS4版本的《暗黑破壞神3》,計(jì)劃在2014年3月發(fā)布??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,PS4版面市后暴雪又會(huì)再度收獲不錯(cuò)的銷量,真是一個(gè)游戲吃N年的典范啊!另外,《暗黑破壞神3》的新資料片&ld
國(guó)外社區(qū) Diablofans 的一位達(dá)人通過(guò)某些“手段”展示出了目前 PTR 版本上的一些界面相關(guān)元素,可以讓我們對(duì)《死神之鐮》的游戲功能等有更多的了解!當(dāng)前版本的登錄畫面目前 Beta 的內(nèi)部版本號(hào)為 2.0.0.20134。《死神之鐮》職業(yè)選擇畫面這個(gè)版本中圣教軍職業(yè)被禁用了,原因不明。而我們可以看到在屏幕左下角除了“專家級(jí)英雄”(Hardcore Hero)之外多了一個(gè)“賽季英雄”(Seasonal Hero),也就是說(shuō)天梯將正式在《死神之鐮》中登場(chǎng)!全職業(yè)人物檔案界面戰(zhàn)旗制作畫面公會(huì)和討論組界面尋找公會(huì)界面,我們可以看到左邊公會(huì)可以根據(jù)語(yǔ)言來(lái)分類討論組界面,討論組除了語(yǔ)言分類之外還有一個(gè)討論組類型分類討論組功能首次出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸
在防御住萬(wàn)惡之首后,庇護(hù)所中凡人的世界本應(yīng)進(jìn)入一個(gè)充滿希望和繁榮的時(shí)代。但這夢(mèng)想被一股不可抗拒之力 —— 比任何惡魔更加邪惡的存在:瑪瑟伊爾終結(jié)了。將黑色靈魂石從藏匿地盜取出來(lái)后,死亡天使現(xiàn)在向維斯特瑪 —— 西方大陸的軍事和經(jīng)濟(jì)大國(guó)前進(jìn)。就在這里,作為英雄的你們將遇到他的第一批大軍,一支由恐怖的戰(zhàn)士和邪惡的構(gòu)造體組成的死亡大軍。對(duì)這些生物我們所知甚少,大多數(shù)見(jiàn)過(guò)它們的人都死了。走運(yùn)的是,泰瑞爾手下名為羅拉斯·納賀爾(Lorath Nahr)的赫拉迪姆教徒有在維斯特瑪接觸過(guò)邪惡死神的經(jīng)歷并幸存了下來(lái),撰寫了關(guān)于它們的習(xí)性和特點(diǎn)的文獻(xiàn)。它所提及的部分生物我們將會(huì)在今天先行了解,你可以從中了解到都是何方妖魔鬼怪在曾經(jīng)輝煌而榮耀的維斯特瑪城中,在被廢棄的房
備受矚目的2013暴雪嘉年華即將于美國(guó)時(shí)間11月8日星期五和11月9日星期六在加利福尼亞阿納海姆阿納海姆會(huì)議中心舉辦,暴雪的各款新作及資料片都將呼之欲出。今年的暴雪嘉年華,注定是暴雪各個(gè)新產(chǎn)品大曝光的日子,各種重磅新聞一定會(huì)以井噴的狀態(tài)充斥整個(gè)網(wǎng)絡(luò)。親愛(ài)的玩家們是不是聽(tīng)到這里都已經(jīng)有點(diǎn)小興奮了?我們就提前來(lái)預(yù)覽下本屆暴雪嘉年華將會(huì)有哪些看點(diǎn)吧。 第一日主舞臺(tái)看點(diǎn)1:魔獸新資料片即將登場(chǎng) 第一日主舞臺(tái)看點(diǎn)2:《爐石傳說(shuō)》更多劇透 第一日主舞臺(tái)看點(diǎn)3:《暗黑破壞神III:死神之鐮》預(yù)覽 第一日主舞臺(tái)看點(diǎn)4:《風(fēng)暴英雄》 魔獸競(jìng)技場(chǎng)、爐石邀請(qǐng)賽、星際爭(zhēng)霸II比賽? 各款游戲都有自己的座談會(huì) 玩家與制作人們今年又
暗黑破壞神3資料片《死神之鐮》開(kāi)發(fā)版目前在 PTR 服務(wù)器上流出了新的內(nèi)容,國(guó)外社區(qū)網(wǎng)站 Diablofans 解析出了許多新的內(nèi)容,我們將以此更新并讓玩家了解開(kāi)發(fā)版中的新內(nèi)容。另外,由于是開(kāi)發(fā)版本,游戲中的內(nèi)容很可能會(huì)在后續(xù)中得到添加、修改甚至刪減,一切均以游戲發(fā)售之后的版本為準(zhǔn)。敬請(qǐng)期待!以下是這次新加入的圖標(biāo)和UI素材等內(nèi)容。全新物品圖標(biāo)新地圖圖標(biāo)新人物狀態(tài)欄職業(yè)技能圖標(biāo),包括新職業(yè)圣教軍和一些老職業(yè)的UI改動(dòng)全新NPC頭像和系統(tǒng)UI元素
你有沒(méi)有玩過(guò)某款游戲以后覺(jué)得自己能設(shè)計(jì)出更好的裝備?如果有的話,現(xiàn)在是時(shí)候分享你的創(chuàng)意了?!栋岛谄茐纳?》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在洗耳恭聽(tīng)?!栋岛谄茐纳瘛饭俜讲┛透滦聴l目,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在向大家開(kāi)放游戲設(shè)計(jì)幕后工作,讓大家餐館游戲中傳奇等級(jí)裝備的設(shè)計(jì)過(guò)程,還將征詢《暗黑破壞神》玩家群體的意見(jiàn),幫助打造并完善新的傳奇裝備。“設(shè)計(jì)一段傳奇”項(xiàng)目將會(huì)帶領(lǐng)玩家經(jīng)歷傳奇物品的各個(gè)設(shè)計(jì)階段,從概念到執(zhí)行,再到模型動(dòng)畫和最終應(yīng)用。玩家將可以在這里提供反饋意見(jiàn),幫助開(kāi)發(fā)組尋找武器裝備的新設(shè)計(jì)方向。暴雪玩家社區(qū)經(jīng)理Stephanie Johnson解釋說(shuō),他們將舉行全球玩家投票,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)廣播,講述他們的設(shè)計(jì)理念,甚至還可能舉辦設(shè)計(jì)大賽,讓這個(gè)項(xiàng)目真正成為全世界玩家參與的活動(dòng)。參與該項(xiàng)目不僅能讓玩家了解游戲裝備設(shè)計(jì)的過(guò)程
一名韓國(guó)的《暗黑破壞神》粉絲以普通的彩紙為原料,制作了天使泰瑞爾和恐懼之王大菠蘿的模型。還原度之高、細(xì)節(jié)之完美都讓人嘖嘖稱奇。且天使大叔的劍居然還會(huì)放光,不知是什么原理。看了這組作品,只會(huì)疊紙鶴和幸運(yùn)星的我等廢柴們不免汗顏。奉勸那些還在念書(shū)的同學(xué)們要加把勁了,看吧!在課堂上有許多比睡覺(jué)更有意義的事情可以做。
小編又給期待《死神之鐮》的朋友們帶來(lái)了最新的消息,來(lái)自俄羅斯網(wǎng)站 horadric.ru 解析出來(lái)的最新測(cè)試版客戶端里的東西。我們可以看到角色的UI有所調(diào)整,傳奇和套裝將有新的顏色區(qū)分,同時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)新的紫色品質(zhì)的物品背景(兩個(gè)深淺不同是鼠標(biāo)指針?lè)旁谠撐锲飞蠒r(shí)會(huì)產(chǎn)生的視覺(jué)效果)。而追隨者界面的技能部分更是增加到了五條,這意味著在資料片中,追隨者們也將學(xué)到新的技能!這是解析出來(lái)的新傳奇物品圖示,玩家可以點(diǎn)擊查看大圖。其中圖中標(biāo)記意思如下: norm - 普通物品(lv63 +) unique - 傳奇物品 1H, 2H - 單手,雙手 crus_norm - 十字軍所用的低等級(jí)裝備 crus_nightmare - 十字軍所用的高等級(jí)裝備 set - 套裝 season
所有《暗黑破壞神3》玩家都收到了一份暴雪的調(diào)查問(wèn)卷,詢問(wèn)了玩家對(duì)于資料片《奪魂之鐮》的定價(jià)建議。提供的選項(xiàng)可都不怎么便宜。“兩個(gè)版本的資料片:標(biāo)準(zhǔn)版29.99美元,收藏版49.99美元。收藏版除了資料片本體以外,還包括獨(dú)家游戲內(nèi)物品以及其他贈(zèng)品。”從字面描述上看,這么多錢買到的東西可不多。是的,資料片包括了新職業(yè)和第五幕劇情,新物品,提高等級(jí)上限,是的,《星際爭(zhēng)霸2》的資料片比這還要貴。但是當(dāng)初的《星際爭(zhēng)霸2》的內(nèi)容非常令人期待,許多人都很像一睹的刀鋒女王的風(fēng)采。而現(xiàn)在的《暗黑破壞神3》資料片完全沒(méi)有什么新鮮感,通關(guān)一次就會(huì)令人覺(jué)得厭倦。等著看暴雪公布的官方售價(jià)吧。
近日暴雪對(duì)所有《暗黑破壞神3》的注冊(cè)用戶進(jìn)行了一份調(diào)查,向他們?cè)儐?wèn)關(guān)于新資料片《奪魂之鐮》的售價(jià)以及收藏版的想法。“資料片雙版本:普通版29.99美元,收藏版49.99美元。普通版只包含《奪魂之鐮》資料片,收藏版包含資料片,游戲獨(dú)占內(nèi)容以及其他獎(jiǎng)勵(lì)物品。”這份調(diào)查還詢問(wèn)了玩家游戲中有哪些內(nèi)容和系統(tǒng)需要修改或加入到新資料片中。暴雪聲明稱:“我們暴雪的目標(biāo)就是打造最史詩(shī)般的游戲體驗(yàn),所以我們需要《暗黑破壞神3》中所有注冊(cè)玩家的反饋。”
暴雪在8月末的德國(guó)科隆游戲展(Gamescom)上召開(kāi)發(fā)布會(huì)正式公布了《暗黑破壞神3》的首部資料片《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》(Diablo III:Reaper of Souls)》。目前,新游戲已經(jīng)定于2014年某個(gè)時(shí)間上市?,F(xiàn)在,為了配合新游戲的即將到來(lái),暴雪推出了銜接《暗黑破壞神3》原版游戲與資料片劇情的官方背景書(shū)《暗黑破壞神3:瑞爾之書(shū)(Diablo III:Book of Tyrael)》,而據(jù)國(guó)外暗黑專題網(wǎng)站SomePage報(bào)道,原定于10月29日發(fā)售的該書(shū),已經(jīng)提前在10月6日上市。在此之前,暴雪還推出過(guò)名為《凱恩之書(shū)》(Diablo III:Book of Cain)的官方小說(shuō)。正如上文所說(shuō),《泰瑞爾之書(shū)》中的故事從現(xiàn)已成為凡人的“大天使”泰瑞爾角度展開(kāi),揭示了關(guān)于庇護(hù)所
眾所周知,早期的暴雪之所以能獲得如此大的成功,除了一個(gè)熱愛(ài)游戲的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之外也不得不提到另外一點(diǎn),那就是玩家的好想法能夠被及時(shí)地采納,形成了一個(gè)良性的用戶反饋系統(tǒng),所以成就了暴雪今日的輝煌。下面小編就給大家?guī)?lái)一篇?jiǎng)P恩之角上某位玩家為《暗黑3》出謀劃策的文章(以下內(nèi)容為凱恩之角用戶 cxws2012 所寫)。AH關(guān)閉,一時(shí)間喜大普奔,但有一個(gè)問(wèn)題仍然沒(méi)有解決,那就是游戲大后期裝備仍然難以提升,只能以刷經(jīng)驗(yàn)作為人生的唯一目的。于是乎樓主YY出一個(gè)幸運(yùn)符系統(tǒng),主要屬性如下:。類似D2的護(hù)身符,但有獨(dú)立的存儲(chǔ)空間(如,最多放5個(gè))。每種幸運(yùn)符對(duì)應(yīng)一種詞綴,裝備這種幸運(yùn)符的時(shí)候擊殺怪物,則掉落裝備中相應(yīng)詞綴出現(xiàn)的概率提高。幸運(yùn)符是賬號(hào)綁定的。分為多個(gè)等級(jí),類似寶石可以合成,但任何等級(jí)的幸運(yùn)符都能通過(guò)掉落得到,只是概率不
近日暴雪社區(qū)經(jīng)理Vaeflare在她的Twitter上發(fā)布了若干照片,時(shí)間是當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月25日。這些照片記錄了暴雪在公司門口為慶?!栋岛?》主機(jī)版發(fā)售而舉辦的隆重歡慶活動(dòng)?!栋岛谄茐纳?》PC版在發(fā)售之后暴雪也舉辦過(guò)同樣的慶?;顒?dòng)。我們可以看到大堆的香檳和大家慶祝發(fā)時(shí)噴灑香檳的場(chǎng)面。
Wyatt Cheng 回復(fù):資料片的討論之游戲節(jié)奏原文地址:點(diǎn)我進(jìn)入讓我們來(lái)討論一下戰(zhàn)斗。從大局來(lái)看,如果在游戲里玩家的生命值經(jīng)常性地從滿到差點(diǎn)空血,然后很快地又回滿,這樣的游戲是不健康的。我知道這樣的情況并不符合每個(gè)角色的技能和裝備配置,但我肯定地說(shuō)如果這樣的情況是游戲里的主流,那是對(duì)游戲極不利的。為什么呢?以下是一些它所帶來(lái)的負(fù)面影響。1. 生命值很快地從滿到差點(diǎn)空血暗示著玩家所受到的傷害范圍并沒(méi)有太大的調(diào)整空間。如果所受的傷害非常高,那么 15% 的傷害提高就會(huì)導(dǎo)致角色的死亡。這樣玩家就會(huì)抱怨說(shuō),“當(dāng)我一提高怪物強(qiáng)度,我就在玩魂斗羅了”。我希望看到游戲里一個(gè)聰明的玩家可以通過(guò)微操來(lái)減少所受傷害來(lái)處理高的怪物強(qiáng)度。不幸的是,如果游戲的主流情況是玩家配裝來(lái)保證自己能夠承受最大的一擊傷
日前,《暗黑破壞神3》的高級(jí)技術(shù)游戲設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng在回答玩家問(wèn)題時(shí)表示,《暗黑破壞神3》的戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)變慢,其重點(diǎn)是:戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)更注重人物低血量高DPS輸出,更富有策略性。他說(shuō):“人物的血量變少后,能承受的傷害就會(huì)少很多。當(dāng)敵人攻擊力很高時(shí),秒殺你非常有可能的,這樣玩家的容錯(cuò)率很低,挑戰(zhàn)性提高,改變那種無(wú)腦式戰(zhàn)斗方式。”Cheng還提出游戲人物生命恢復(fù)速度過(guò)快,對(duì)游戲不是一件好事。他說(shuō)那些小怪給予的攻擊和一些負(fù)面效果對(duì)人物的影響微乎其微,因?yàn)槟愕纳R上就可以回滿,這種像第一人稱射擊類游戲的方式讓他很受困擾,雖然現(xiàn)在有幾種想法,但要去修復(fù)這個(gè)問(wèn)題并不簡(jiǎn)單。他說(shuō):“我更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的首要任務(wù)就是減少玩家的生命恢復(fù)速度,然后再適當(dāng)改善怪物的攻擊力等等方面,在最后讓人物防
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