有人在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一份關(guān)于《Rage:The Scorchers》的評級信息,據(jù)此可以猜測開發(fā)商Bethesda公司很可能將為該公司的這款第一人稱射擊游戲推出DLC拓展包。 Siliconera網(wǎng)站的人發(fā)現(xiàn)《Rage:The Scorchers》的PEGI評級是18禁,據(jù)信將在6月14日登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。根據(jù)評級信息的描述,在該游戲中“玩家可以與其他玩家通過網(wǎng)絡(luò)進行互動”。 Scorchers原本是《狂怒》游戲中一個強盜部落的名稱,但在2011年游戲發(fā)售之前這個設(shè)定被取消了。 在本月的E3大展上,Bethesda公司的營銷皮提·海因斯曾告知媒體稱,
在最近舉辦的游戲營銷峰會(Game Marketing Summit)上,Bethesda的宣傳合作伙伴AKQA公司獲得組委會頒發(fā)的“年度最佳游戲營銷機構(gòu)”稱號,這個公司負責(zé)《上古卷軸5:天際》的廣告宣傳。而《天際》也獲得了“年度最佳營銷游戲獎”、《狂怒》獲得“最佳音效運用獎”、“最佳產(chǎn)品網(wǎng)站獎”、“最佳在線宣傳戰(zhàn)略獎”。EA則依靠與ESPN電視臺的合作獲得“最佳合作關(guān)系獎”,育碧獲得“杰出總體營銷策略獎”,動視由于《使命召喚》周末雙倍XP的宣傳策略而獲得“最有效率營銷獎”。
可能有些難以想象,這款游戲是由名不見經(jīng)傳的2 Dawn Games制作組研發(fā)的。而且并沒有什么正式的投資商,全憑借Kickstarter網(wǎng)站募集資金。目前已經(jīng)籌得了15000美金。千萬別小看這款游戲,看了視頻你就會發(fā)現(xiàn),游戲的畫面完全不遜色于目前的3A級大作。而且就游戲的表現(xiàn)力來看,和之前的《狂怒》相比,有過之而無不及。該游戲是一款第一人稱射擊游戲,融合了駕駛越野等要素。《Ravage》的背景設(shè)定是:地球由于發(fā)生了兩極反轉(zhuǎn),導(dǎo)致了末世。最終地球上的人們形成了兩派——清理者和反抗軍。雙方都是為了自己的利益、己方的生存而戰(zhàn)。游戲支持多人在線。
近日,育碧公布了一款全新的科幻FPS題材網(wǎng)游《狂怒風(fēng)暴》(ShootMania:Storm)。這款游戲是由《賽道狂飆》的制作組Nadeo制作,并且早在2010年育碧就曾公布過這款游戲,而游戲于今年將正式推出。據(jù)了解,《狂怒風(fēng)暴》是一款競技娛樂性很強的游戲,具備科幻元素,并且擁有玩家自制地圖的特色功能。在游戲中,玩家可以上傳自己制作的地圖,并且在游戲里使用。游戲可以進行1V1對戰(zhàn),或是團隊對決。此外,這款游戲預(yù)計于今年3月進行Beta測試。
大家好,歡迎收看由3DM文學(xué)組為您帶來的本期《走進科學(xué)》!《走進科學(xué)》的靈異事件調(diào)查繼續(xù)著他雷人的腳步,按照慣例,繼續(xù)上一個雷人的小故事。某一集說某個村子每天半夜三更都有怪叫聲,把全村人吵醒,大家都不敢 出去 看,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地失眠到天亮。采訪了一大堆上了歲數(shù)的村民,傳說這里出沒野獸,每天夜里到村子作怪,鬧得人心惶惶,到最后竟然說那是村里一個胖子睡覺打呼嚕! 閑言少敘,今天我們的重點可不是呼嚕,而是《狂怒》。3dm軒轅漢化組12月初已經(jīng)放出《狂怒》第一版漢化補丁這已經(jīng)是眾人皆知了,筆者不再贅述。而今天,筆者在某知名抄網(wǎng)驚現(xiàn)一個名為“官方繁體中文硬盤版”的漢化貼子,并且煞有介事的給出了漢化截圖。經(jīng)筆者略加對比,果不其然的發(fā)現(xiàn)其與3dm軒轅漢化組放出版本一模一樣。那么,到底誰是抄襲,誰先漢化,誰是受害者,誰是
來自概念圖設(shè)計師Ben Hagan的作品。他曾為多家知名游戲公司工作,包括NCSoft、微軟、盧卡斯和id,參與開發(fā)了很多經(jīng)典游戲,例如《星球大戰(zhàn)》和《狂怒》。今天的這些作品都是出自《星球大戰(zhàn)》和《狂怒》。
晚點總比沒有強。AMD’s Catalyst Creator今天透露了即將到來的《狂怒》補丁將于本月底連同游戲的關(guān)卡編輯器一同發(fā)布。最新補丁包含游戲的材質(zhì)銳化選項,這可是幾個月前制作人 John Carmack給各位玩家的承諾。此外, Andrew D表示,玩家應(yīng)該升級成Catalyst的12.1預(yù)覽版驅(qū)動。這次升級是專門為即將到來的《狂怒》新補丁量身打造的,解決了上一次游戲更新帶來的某些材質(zhì)問題,并提高了5%的游戲性能,修整了基于32系統(tǒng)在轉(zhuǎn)換地圖時出現(xiàn)的某些問題。感興趣的玩家可以點此下載該Catalyst驅(qū)動:http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst121apreviewdriver.aspx
《狂怒》代理商杰仕登表示,將于 2012 年 1 月 5 日在臺推出 PC 繁體中文版本?!犊衽稰C繁體中文版的單人劇情內(nèi)容特別聘請專人進行校稿與潤飾,希望讓玩家除了在享受刺激的聲光效果之外,也能完整了解開發(fā)團隊所要敘述的故事背景。此外,使用ATI系列顯示卡的玩家,請前往官方網(wǎng)站更新v12.1 版的驅(qū)動程式,可解決游戲效能相關(guān)的問題?!犊衽肥情_創(chuàng)性的第一人稱射擊游戲,故事背景設(shè)定在近代未來,一顆小行星“阿波菲斯”撞擊地球之后。為了保存人類文明,“方舟”在地底深處被建造完成。這些低溫救生艇搭載了人類的未來希望,保留了重建文明的工具。但是當(dāng)幸存者回到地面后,卻發(fā)生許多出乎意料的事,有些人竟然在行星沖撞地球之后活了下來,且可怕的異變體在死亡城市中四處游蕩。而神秘且殘暴的政府組織正一心一意的建立新世界秩序,開始搜索
《上古卷軸5:天際》全面入侵各大平臺,其人氣之高,銷量之大,真是一次難得一見的奇觀??梢灶A(yù)見在未來一周,乃至未來數(shù)周的時間里,這款巨作的銷量都會常駐排行榜頂端。一款黑暗又暴力的驚栗游戲,《黑色洛城》不單只游戲系統(tǒng)別樹一格,連該游戲應(yīng)用的技術(shù)也是Team Bondi在業(yè)界中首創(chuàng)的獨門絕技。完整版將包含《黑色洛城》游戲本身以及其開發(fā)公司所有為該游戲推出過的DLC包,一次過為未曾玩過它的粉絲作一個大總會。宣傳力度頗高、畫面質(zhì)量頗好、但同時技術(shù)支援頗受爭議的FPS游戲——《狂怒》的畫質(zhì)曾經(jīng)一度受到PC玩家的群體攻擊,幸好該開發(fā)商后來亡羊補牢,找出了游戲的致命傷、向玩家澄清、并發(fā)布了修復(fù)補丁,這才不至于留下一個千古罵名。不過單從游戲性的角度而論,《狂怒》確實是一款穩(wěn)扎穩(wěn)打的好游戲。11月07日至11月13日的S
《狂怒》是由曾經(jīng)開發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開發(fā)商id Software開發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎 -- id Tech 5 -- 的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時代,美國西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識到了它絕對是一款FPS佳作,同時還是一款你不一定能輕松駕馳的硬件殺手?!犊衽返膬擅佬g(shù)近日發(fā)布了一款名叫“沙漠射手”的作品,他們分別負責(zé)設(shè)計游戲中的汽車與變異人。同時他們也操刀設(shè)計了美女角色,眾人無疑將在這片廢墟中看到許多超短裙美女,小編覺得這應(yīng)該不會算是一個太大的驚喜。這款汽車的設(shè)計者叫做喬伊斯·特魯夫,他同時也負責(zé)設(shè)計游戲中所有的裝備,車輛和武器。而人物角色原畫責(zé)由本·奧爾森負責(zé)設(shè)計,他在加入《狂怒
一款新游戲要想贏得玩家的歡心并不容易,近期上市的《死亡島》和《狂怒》看起來成績不錯。根據(jù)VGChartz的統(tǒng)計數(shù)據(jù),以Bethesda之名發(fā)行的《狂怒》上市第一周居然就賣出了超過50萬份,它的開發(fā)者id Software聽到這個消息一定會倍受鼓舞。在發(fā)售第一周內(nèi),《狂怒》在Xbox360主機上銷量40萬,PS3版銷量24萬,PC版本銷量僅6萬,隨著銷售時間的延續(xù),這款游戲賣上百萬看來問題不大?!犊衽返臅充N表明,只要有玩家需要的內(nèi)容,再加上一點市場策略,就能創(chuàng)造新的噱頭,引領(lǐng)他們的消費習(xí)慣。
約翰·卡馬克昨日通過推特表示,第二款補丁將為該作PC版增添更多畫面選項。當(dāng)前開發(fā)人員正設(shè)法為游戲增設(shè)雙立方插值以及紋理細節(jié)選項,以化解游戲中紋理模糊的毛病。 但有跟推質(zhì)疑此舉的有效性:"我們的初步測試表明,插值設(shè)定取得再高也沒用,因為游戲所用紋理可提供的信息量非常有限。" 這位質(zhì)疑者言下之意是,除非id為PC版《RAGE》單獨追加一個高精度材質(zhì)包,否則這種小打小鬧于事無補。
上次我們帶來過DICE關(guān)于主機問題的新聞,當(dāng)時DICE開發(fā)人員明確表示,主機性能已經(jīng)跟不上游戲的發(fā)展,很多開發(fā)商不得不降低游戲質(zhì)量以適應(yīng)主機。 無獨有偶,《狂怒》開發(fā)商ID的開發(fā)人員John Carmack在回答玩家提問(玩家要求ID技術(shù)人員提高PS3版畫面質(zhì)量)時說道:“我們不知道還能做些什么來提高PS3版的表現(xiàn),尤其是WasteLand。這一切都局限于PS3過小的內(nèi)存與糟糕的IO表現(xiàn).” 相反,ID對于PC版卻十分看好,并且推出了優(yōu)化與提高畫質(zhì)的補丁。 在這個主機逐漸過時的年代,游戲開發(fā)商的問題還真是不斷,又要保證游戲銷量,又要保證游戲質(zhì)量以滿足那些對游戲畫質(zhì)要求
策劃:不死鳥翻譯:吉豬、Yeah理楓開場動畫中文字幕:吉豬、Yeah理楓美工:瓦拉西亞之夜、Zwitter【特別說明】本漢化補丁支持Update 1版本游戲本補丁僅作學(xué)習(xí)和交流之用,任何個人及組織未經(jīng)本組同意,不得用作商業(yè)用途。游戲版權(quán)歸游戲公司所有,如果喜歡該游戲,請支持正版。本補丁歡迎轉(zhuǎn)載,但請務(wù)必保留以上信息。漢化截圖:為方便大家完整了解劇情,我們特意制作了開場動畫的字幕,效果如下:點 擊 這 里 下 載
雖然《狂怒》在PC平臺上的質(zhì)量有相當(dāng)多問題,但這似乎無礙它的登榜進程。震撼性的畫質(zhì) -- 不管你是因為畫質(zhì)太好定還是因為畫質(zhì)太差而震撼 -- 反正畫質(zhì)已經(jīng)震撼了你,一片荒蕪的開放式冒險世界,恰到好處的配音組合,和差小小就能媲美《速度與激情》的車戰(zhàn);種種跡象都表明,《狂怒》只要不搞出什么廣泛型感染病毒,它的銷售量就不會受到太大的影響。作為Valve自己開發(fā)的游戲,《傳送門2》的地位一直以來都沒怎么變過,或者在排名上會時常因為其它游戲進榜而有所浮動,但它永遠都不會離開排行榜太久,可以說這個游戲已經(jīng)修煉成長生不死的境界了!如果你從來未玩過《神鬼寓言》……別擔(dān)心!你要知道的一切資料,在開篇的時候便會全數(shù)向你交代清楚:國王是個惡棍,而惡棍必須死;你就是主角,從城堡里跑了。你現(xiàn)在混跡于市井之間,在阿爾比昂徘徊,以期累積資本
大多數(shù)玩家認(rèn)為現(xiàn)在家用機的游戲畫面如果想要達到絢麗的畫面,那么幀數(shù)很難保持在60幀,但是《狂怒》表示不敢茍同??梢哉f,《狂怒》是這個時代畫面最好的游戲之一,穩(wěn)定的60幀畫面而沒有掉幀。而《使命召喚》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),還吹噓它能保持穩(wěn)定60幀,這讓我們情何以堪?!犊衽方o我們帶來的疑問是,現(xiàn)今游戲畫面在現(xiàn)在的硬件基礎(chǔ)上能達到什么水平。《使命召喚》如果采用id Tech 5引擎,那么畫面肯定完全可以和《狂怒》比肩。我認(rèn)為將會有越來越多的游戲?qū)⒆冯S《狂怒》的步伐,因為《狂怒》打造的那個世界,環(huán)境細節(jié)完全是精心設(shè)計的,看起來非常夢幻,給人留下深刻的印象。以這種角色的精細外形到武器細節(jié)的設(shè)計,還有光影效果,它都能一直維持在穩(wěn)定的60幀。當(dāng)然了,我知道開發(fā)游戲背后的種種艱辛,但我覺得《狂怒
說實話,我們對《狂怒》的游戲畫面有點失望。雖然官方出了補丁,對畫面有所調(diào)整,但我覺得那畫面效果,陰影效果,被限制的動態(tài)光影效果,我……。實際上,iD Software的上一作游戲,《毀滅戰(zhàn)士3》看起來似乎比《狂怒》好些。豐富多樣的各種Mod,能和iD Software的上一個游戲引擎完美搭配。試想一下如果iD能把iD Tech 5引擎發(fā)揮到極致,那我們手中的這個游戲?qū)兊萌绾??所以我們希望能有更多專門為《狂怒》打造的Mod。在此之前,讓我們欣賞一下使用了Mod之后的《毀滅戰(zhàn)士3》的游戲畫面。
由軒轅漢化組進行的《狂怒》漢化工作目前已經(jīng)接近尾聲,預(yù)計本周內(nèi)發(fā)布,該作在漢化技術(shù)上并無太大難度,所以內(nèi)核漢化已經(jīng)順利實現(xiàn)。在翻譯上由頗具漢化經(jīng)驗的吉豬組長支持,文本質(zhì)量有一定保證。進一步消息,請關(guān)注3DM主頁。以下為測試截圖,不代表最終效果:
Steam今晨開始推送《狂怒》升級補丁,文件大小125MB:開發(fā)方在補丁說明文件中聲稱,《狂怒》默認(rèn)使用較低的畫面配置以適應(yīng)各種復(fù)雜的軟硬件環(huán)境。但不幸的是,對于那些有追求的用戶,游戲未能自動匹配更高等級的畫面設(shè)置。因此,開發(fā)方?jīng)Q定增設(shè)如下選項:- 垂直同步設(shè)有啟用、禁用、自動三種選擇。啟用垂直同步后可望修復(fù)畫面撕裂感,但幀率被鎖定在60FPS無法更高;對于那些硬件配置較低的用戶,若游戲運行時幀率不能穩(wěn)定在60FPS以上,則會體驗到較明顯的頓挫感。若顯卡驅(qū)動支持"swap-tear"擴展項,則用戶可考慮將垂直同步設(shè)于自動狀態(tài)。此時若系統(tǒng)檢測到游戲運行幀率跌到60FPS以下則放棄垂直同步,否則維持垂直同步不變。若顯卡驅(qū)動不支持"swap-tear"而用戶又將垂直同步設(shè)為自動,則系統(tǒng)放棄垂直同步,將其設(shè)為禁用狀態(tài)。
2011年10月8日,游戲界引擎大神約翰·卡馬克就近期《狂怒》PC版的兼容風(fēng)波發(fā)表了措詞強硬的觀點,這位昔日的PC教主顯然對“大師的敗筆”之類的網(wǎng)絡(luò)評價充滿了狂怒。卡叔一口咬定,《狂怒》出現(xiàn)問題的主要原因在于硬件廠商沒有及時推出相應(yīng)驅(qū)動版本,不兼容這個詞早已在開發(fā)中就被BFG離子炮轟出了地球軌道(意為絕對沒有),idSoftware公司絕對不會蓄意發(fā)售尚未完工的游戲作品?!霸谡桨l(fā)售前的幾個月里,我們對這部作品在AMD硬件環(huán)境下的測試效果非常滿意,我們甚至做了一些核心部分的調(diào)整以迎合AMD工程師的要求,他們認(rèn)為這些改動可使游戲在相應(yīng)的驅(qū)動程序和硬件平臺上能有更好表現(xiàn),當(dāng)時我們對驅(qū)動程序的版本有些疑慮?!?nbsp; “我們得知AMD的所有老驅(qū)動程序,以及部分Nv
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