《要塞3》的開發(fā)商Firefly工作室宣布,將于5月25日發(fā)布《要塞3黃金版》,登陸PC和Mac平臺。黃金版將包含新的Blackstaff單人戰(zhàn)役關(guān)卡、之前只能通過特別版獲得的12個根據(jù)歷史改編的攻城事件、3個核心戰(zhàn)役、4個多人游戲模式(包括新的“加冕”模式)和一個免費版沙盒模式。已經(jīng)擁有《要塞3》的玩家,或在5月25日前購買游戲的玩家可以通過Steam自動把手頭的游戲升級為黃金版。在25日過后購買標(biāo)準(zhǔn)版游戲的玩家可以通過擴展內(nèi)容形式單獨購買Blackstaff戰(zhàn)役關(guān)卡。下面是黃金版的游戲截圖。
《要塞3》3DM蒹葭漢化組漢化補丁V1.0項目負(fù)責(zé)人:haliluya9 空格幸校對負(fù)責(zé)人:空格幸初翻:朧月夜 眼淚的溫度 翟紫登 ASTER 條蟲 漫無止境的八月 Louis kellerman 行風(fēng)流雪 大水 花開不敗 寒雪冰 未名 注肉水桉樹 白烽 九韶 IMBAZ Azikalo Louis.HSJ Hysteria校對:行風(fēng)流雪 空格幸 haliluya9 老依美工:斌斌(省略號)技術(shù):大維 老依 樂神 星云散落雖然大家對要塞3系列褒貶不一,且更多傾向于要塞3是坑爹之作,蒹葭表示作為要塞系列的老玩家群體是無論如何要支持的,即便不是如大家想象的那么好,也是有原因的!因為期望越高,失望越大。之前的二代也是靠后期不斷的DLC跟MOD整合起來的經(jīng)典之作!相信要塞3的魅力,期望它走的更好,更遠(yuǎn)!使用方法:1、解
《要塞3》在發(fā)售前可謂是讓無數(shù)人翹首以待,可惜事與愿違,期望越大,隨著而來的失望也越大?!兑?》的小問題多多,辜負(fù)了許多玩家的期望。原因何在呢?平衡問題還有一些bug問題。大家總是希望PC游戲能盡可能少的bug或各種小問題,而《要塞3》在這方面或許和《狂怒》不相上下。這導(dǎo)致玩家差評無數(shù),而開發(fā)商卻只安靜地看著玩家發(fā)泄而不作修補。他們允許玩家盡情發(fā)泄自己的情緒。筆者本身也遇到過各種bug和問題,雖然我只是玩了游戲的教程模式,單純的跟著游戲的指導(dǎo)。不過當(dāng)中有些問題還真是涉及到游戲核心的問題,開發(fā)商應(yīng)該盡快推出修正升級補丁。雖然如此,你可以嘗試以下方式來對付這些bug,當(dāng)機,還有畫面問題。1.游戲引擎初始化失敗如果你的筆記本支持默認(rèn)的Intel顯卡和你獨立顯卡之間互相轉(zhuǎn)換,那么估計會遇到這個問題。修復(fù)此問題可嘗試:
游戲名稱:要塞3英文名稱:Stronghold 3游戲類型:策略類(SLG)游戲游戲制作:FireFly Studios游戲發(fā)行:7Sixty游戲平臺:PC發(fā)售時間:2011年10月25日官方網(wǎng)站:http://www.stronghold3.com/游戲介紹:由FireFly工作室制作、SouthPeak Games發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲《要塞3》將于10月18日登陸PC。最近,F(xiàn)ireFly工作室的設(shè)計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細(xì)節(jié)。《要塞3》是一款2種風(fēng)格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰(zhàn)略”。Bradbury承認(rèn)在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對游戲機制進(jìn)行適當(dāng)改良。這次Bradbury談到了游戲中的村民部分和戰(zhàn)斗部分?!兑?》
備受期待的策略游戲大作《要塞3》終于確定將于本月25日發(fā)布,屆時又將掀起新的一輪攻城撥寨熱潮。我們來看一下該作的最新預(yù)告片吧。
知名策略游戲《要塞3》的首席程序員Matt de Villiers在一段視頻中,展示了在本作中采用的全新物理引擎作用中,城堡城墻的破壞效果。根據(jù)包括亞馬遜和Steam在內(nèi)的多個下載服務(wù)平臺發(fā)售日期,本作將于10月18日上市。
喜歡《要塞》系列的玩家或許要失望了,因為該系列新作《要塞3》或許會稍稍延期。日前,包括亞馬遜和Steam在內(nèi)的多個平臺都表示,之前公布的9月27日的發(fā)售日期不再準(zhǔn)確,新的發(fā)售日期為10月18日,比原先的日期延后了數(shù)周。
《要塞3》今天放出了一段制作人采訪視頻,其中還包含了大量游戲的實際畫面。每一次看到《要塞3》的畫面,我都覺得它比我印象中還要爛,上次放出的視頻就已經(jīng)讓我確定本作畫面很爛,但這段視頻,有一次深深降低了我對本作畫面的印象,雖然“畫面黨”是一個偏偏貶義的詞語,但作為一款11年甚至沒準(zhǔn)12年才會上市的游戲,畫面只有05、06年的水平,實在是有些說不過去啊。我們都知道那個所謂的“木桶效應(yīng)”,我覺得這個理論很適合這款游戲,它的軟肋太過明顯,需要極好的游戲性才能彌補,但本作真的會有那么好的游戲性嗎?視頻欣賞:
7Sixty發(fā)行的《要塞3》將于今年秋天上市?,F(xiàn)在在游戲發(fā)行前到Steam上預(yù)購《要塞3》的玩家,可以免費獲得《要塞》1代了!作為預(yù)購獎勵,玩家還會獲得一幅獨占的“倫敦塔”地圖。至今仍屹立在泰晤士河畔的倫敦塔于公元1066年由征服者威廉大帝(1027年-1087年,威廉一世的俗稱,1066年他在哈斯丁斯打敗英軍而成為英國國王)所建。即使當(dāng)初那些殘暴的歲月早已遠(yuǎn)去,但這座壯觀的白塔上仍可見到中世紀(jì)的痕跡。7Sixty公司以滿足當(dāng)今消費者的高質(zhì)量和革新游戲需求為宗旨,與眾多具有優(yōu)秀資質(zhì)的開發(fā)商合作,在多個領(lǐng)域為玩家們提供獨特和愉悅的游戲體驗,包括主機、家用電腦、智能手機和掌機。該公司的互動娛樂部副總裁Jeff Hutchinson說:“我們認(rèn)為《要塞3》是我們新發(fā)行戰(zhàn)略的完美例子。我們會與世界上頂尖的數(shù)字發(fā)行商合作
廣受好評的《要塞》系列第三作將由新公司7Sixty發(fā)行,于今年秋天上市。7Sixty是SouthPeak Games(曾發(fā)行過《兩個世界2》、《第八區(qū)》、《羅馬帝國》、《棋士風(fēng)云錄》等游戲)的子公司。后者也將作為本游戲的分銷商,而7Sixty則負(fù)責(zé)傳統(tǒng)的發(fā)行工作?!兑?》是7Sixty公司的第一個發(fā)行作品,該公司在發(fā)行實物游戲的同時,亦同樣注重游戲的數(shù)字發(fā)行?!兑?》曾經(jīng)計劃于2011年春天上市,但由于開發(fā)商Firefly認(rèn)為還需要更多時間而推遲?,F(xiàn)在看來又推遲到秋天了。《要塞》系列自從2001年發(fā)布首作(2005年發(fā)布2代)以來,到現(xiàn)在已經(jīng)累計銷售了500萬份。
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲《要塞3》將于9月1日登陸PC。最近,F(xiàn)ireFly工作室的設(shè)計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細(xì)節(jié)?!兑?》是一款2種風(fēng)格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰(zhàn)略”。Bradbury承認(rèn)在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對游戲機制進(jìn)行適當(dāng)改良。這次Bradbury談到了游戲中的村民部分和戰(zhàn)斗部分?!兑?》加入了一種新的市民單位——村民,他們與農(nóng)民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農(nóng)民辛勤勞作、士兵沖鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮(zhèn)中徘徊,而一些當(dāng)?shù)啬昵嗳藙t在院子里以斗雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人
《要塞3》今天放出了首個預(yù)告片和部分游戲宣傳圖,游戲的畫面效果,實在是讓我大吃一驚。悲哀的是,令我大吃一驚的不是游戲的畫面多么多么的好,而是驚人的“樸實無華”,感覺根本不像是一個2011年推出的游戲。這不禁讓我想起了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,本作不會早就做好,只是因為各式各樣原因延期了幾年吧。好在《要塞》系列一向不以畫面見長,二代的畫面效果就很坑爹,只要游戲性出色,相信本作還是會吸引很多玩家的。本作目前沒有確定正式的發(fā)售日期,預(yù)計在今年夏季發(fā)售,登陸三大平臺。游戲宣傳圖:
當(dāng)我們看到這部經(jīng)典城堡建設(shè)游戲的演示視頻后,我們不得不說這款游戲絕對值得等待。首先,F(xiàn)irefly在這款新作中力圖打造一個栩栩如生的世界。村民們每天會早起,前往不同的工作地點,晚上會回去睡覺,你的隨從會在城堡外面到處閑逛,動物們會被迫在建筑之間走動。城堡與建筑物也更生動,因為現(xiàn)在你可以從任一角度觀察它們。不管你是傾向于戰(zhàn)爭還是平靜地建造,這一切都不會讓你失望。游戲設(shè)有“軍事戰(zhàn)役”和“經(jīng)濟戰(zhàn)役”2個不同的游戲設(shè)定。在“經(jīng)濟戰(zhàn)役”中,盡管作戰(zhàn)成份少了很多,但還是相當(dāng)有挑戰(zhàn)性的。不同的地圖需要不同的建造規(guī)劃,比如一個瘟疫肆虐的村莊,你是首先處理瘟疫還是清理擋住你擴張的廢墟?另外,這一切都是有時間限制的。聲望與榮譽系統(tǒng)也開始扮演越來越重要的角色。在“軍事戰(zhàn)役”里,開發(fā)商為我們展示了一段伏擊戰(zhàn)和圍城戰(zhàn) - 新作的物理系統(tǒng)
《要塞3》的設(shè)計師Simon Bradbury近日接受了外媒的采訪,并提到了一些關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),以下是這次采訪的摘要。·游戲?qū)⒉捎肨rinity's Vision引擎開發(fā)?!び螒虿恢С?D技術(shù),不過會進(jìn)行多核心優(yōu)化?!さ貓D尺寸與前作相當(dāng)。采用了自前作改進(jìn)的房屋系統(tǒng)?!び螒虻臅円棺兓到y(tǒng)將為戰(zhàn)役帶來一定的影響?!び螒?qū)⑻峁┑貓D編輯器,并且依然允許玩家制作MOD?!び螒?qū)⒃赟team平臺發(fā)售。
日前,SouthPeak Interactive公司宣布《要塞3》上市日期被推遲到今年夏天晚些時候。這款建造城堡的策略游戲由Firefly工作室開發(fā),原定于2011年第一季度上市,但現(xiàn)在又改在今年夏季一個模糊的時間段上市?!兑?》添加了增強版的城堡建筑機制,以及夜間任務(wù)等諸多新功能。本作是PC獨占的。
筑建城堡,整個《要塞》系列的基石,將在新作中發(fā)生很大的變化,在房屋的建筑位置上玩家將會獲得更大的自由。 每個人更能精確的打造自己的王國并且設(shè)定獨有的戰(zhàn)略方式。更重要的是,村鎮(zhèn)不再受到網(wǎng)格的控制:玩家現(xiàn)在可以隨心所欲、無比優(yōu)雅的建造出自己城堡的外圍防線,直到敵人把它摧毀?!爸惺兰o(jì)的攻城通常是一場又臭又長的戰(zhàn)役” 《Stronghold 3》的設(shè)計師Simon Bradbury說 :“攻城的人很多時候都會把手頭有的一切東西投入城中,希望能制造點病毒或恐慌什么的,亦或者他們只是無聊而已。歷代都是用死牛作為投石器的子彈,不過在《要塞3》我們給玩家們幾個選擇。還有,我必須重申,那些”子彈“被投飛前都已經(jīng)是死了的?!睆慕裉扉_始,《要塞》系列的粉絲們可以去facebook上投票決定以下這四個動物中哪個有幸最終成為霹靂車的子彈
以下是Stategy Informer網(wǎng)站對《要塞3》制作人Simon Bradbury的專訪。Strategy Informer: 你提到了游戲用的并不是你們自己的引擎,那么能談?wù)勗撘娴挠蓙韱??Simon Bradbury:這個引擎叫做Vision Engine,是一個叫做Trinigy的公司開發(fā)的。雖然那只是一個來自德國的小公司,但我們很喜歡他們。前不久的育碧大作《工人物語7》就是用Vision Engine開發(fā)的。我們在開發(fā)《地牢英雄》時也是用的這個引擎。這是一個不錯的技術(shù)轉(zhuǎn)型。Trinigy的家伙們都很不錯,技術(shù)也很好。正因為他們規(guī)模很小,因此我們才能在工作中更加靈活,不那么受成規(guī)束縛。否則,我們準(zhǔn)會看到大發(fā)行商的老板拍桌子瞪眼沖我們大吼:“你們做的那個該死的XX游戲庫存已經(jīng)成山了!”如果我們找上Cr
作為開發(fā)過要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的設(shè)計師。Simon Bradbury認(rèn)為將3D引擎外包給專業(yè)團隊制作是未來的發(fā)展方向?!凹热挥衅渌麑I(yè)廠商能夠提供給你一個包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把開發(fā)的注意力集中到游戲內(nèi)容上呢?!薄霸谶^去,當(dāng)2D游戲還是絕對主流的時候,自己動手還不成問題。那個年代對畫質(zhì)的要求并不高,開發(fā)起來也相對簡單,即便我自己一個人,一個月也就差不多可以完工了。因此那時有更多的時間可以專注到游戲的其他方面。但現(xiàn)在不行,現(xiàn)在的玩家對畫面的要求非??量?,所以如果你想設(shè)計出一款真正出色的游戲,你最好把3D引擎部分外包給專門的團隊去做?!盨imon Bradbury在接受Strategy Informer的采訪時說,現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)要比20年前靈活的多。“最
《要塞3(Stronghold 3)》開發(fā)商承諾,將用改進(jìn)后的圖像引擎和全新的游戲元素把整個游戲系列的基礎(chǔ)為玩家呈現(xiàn)出來。 城堡建設(shè)——《要塞》系列的基礎(chǔ)——已經(jīng)被大幅改良了,玩家將可以在系列中首次控制建筑放置的位置。這將使玩家可以按照自己的喜好,根據(jù)自己精心設(shè)計的策略建設(shè)自己的王國。另外,村莊計劃不再局限于網(wǎng)格系統(tǒng)了;玩家如今也可以創(chuàng)造出非常典雅的城堡外墻……當(dāng)然在被敵人砸碎之前是非常典雅的。 《要塞3》的城堡建設(shè)中最值得期待的就是夜間攻城系統(tǒng)的引入了,這使得玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇進(jìn)一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩護(hù)下追殺敵人的士兵,小心地選擇武器,從而在夜間順利生存下來。
發(fā)行商SouthPeak計劃將在2011年年初發(fā)售由Firefly開發(fā)的城堡建設(shè)類策略游戲《要塞3(Stronghold 3)》。 在今天早些時候的新聞發(fā)布會上,發(fā)行商方面說《要塞3》“將在2011年第一季度在全世界范圍內(nèi)發(fā)售PC版本”。 “《要塞3》對我們不斷增長的產(chǎn)品陣容來說是一劑絕對的強心劑?!盨outhPeak的CEO Melanie Mroz說。 “我們相信《要塞3》會促成SouthPeak進(jìn)一步的成長,而且《要塞》系列會因我們久經(jīng)考驗的發(fā)布、銷售和市場專業(yè)技術(shù)而受益匪淺。” “FireFly正在開發(fā)的是一款真正意義上的杰
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved