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重鑄輝煌 Firefly傾力打造《要塞3》

時(shí)間:2010-11-03 14:43:24
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

作為開發(fā)過要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的設(shè)計(jì)師。Simon Bradbury認(rèn)為將3D引擎外包給專業(yè)團(tuán)隊(duì)制作是未來的發(fā)展方向。

“既然有其他專業(yè)廠商能夠提供給你一個(gè)包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把開發(fā)的注意力集中到游戲內(nèi)容上呢。”

“在過去,當(dāng)2D游戲還是絕對(duì)主流的時(shí)候,自己動(dòng)手還不成問題。那個(gè)年代對(duì)畫質(zhì)的要求并不高,開發(fā)起來也相對(duì)簡(jiǎn)單,即便我自己一個(gè)人,一個(gè)月也就差不多可以完工了。因此那時(shí)有更多的時(shí)間可以專注到游戲的其他方面。但現(xiàn)在不行,現(xiàn)在的玩家對(duì)畫面的要求非??量?,所以如果你想設(shè)計(jì)出一款真正出色的游戲,你最好把3D引擎部分外包給專門的團(tuán)隊(duì)去做。”

Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采訪時(shí)說,現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)要比20年前靈活的多。

“最近有很多關(guān)于數(shù)字分發(fā),Steam-only的游戲版本,還有MMO,XBLA什么的...作為一個(gè)開發(fā)人員,現(xiàn)在有很多把產(chǎn)品賣出去的路子。你只要隨便選擇幾種發(fā)售方式,然后把自己的工作干好就行了?!?/p>

“我喜歡現(xiàn)在的情況,想想15到20年前吧,那時(shí)候只要一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師,一個(gè)程序員加一個(gè)美工就可以在6個(gè)月里做出一個(gè)在那個(gè)年代看來非常出色的戰(zhàn)略游戲。我覺得我們現(xiàn)在的開發(fā)方式在某種程度上有些回歸傳統(tǒng)?!?/p>

Firefly正在制作中的游戲《要塞3》,使用的是第三方廠商Trinigy開發(fā)的Vision引擎,初定于2011年4月發(fā)售此游戲。

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