發(fā)行商SIE和開發(fā)商Team NINJA發(fā)布了《浪人崛起》“世界概覽”預(yù)告片,重點(diǎn)介紹了游戲世界的幾個(gè)元素,包括瀏覽風(fēng)景、體驗(yàn)?zāi)荒┑娜毡疽约白杂陕??!独巳酸绕稹穼⒂?月22日發(fā)售,獨(dú)占登陸PS5。預(yù)告視頻: 視頻截圖:
《浪人崛起》將于2024年3月22日發(fā)售,距離發(fā)售正好還有一個(gè)月的時(shí)間。本作是2024年P(guān)layStation為數(shù)不多的第三方獨(dú)占作品,最近光榮和PlayStation開始了游戲的宣傳。然而隨著玩家對(duì)這款游戲的認(rèn)識(shí)加深,一些粉絲不滿《浪人崛起》的畫面,畫質(zhì)大縮水,現(xiàn)在看起來(lái)像是上個(gè)主機(jī)世代,太過時(shí)。在Reddit上一名用戶反應(yīng)稱《浪人崛起》看起來(lái)像是把早期PS4游戲搬到了PS5上。很多玩家紛紛認(rèn)同,指出《浪人崛起》粗糙的材質(zhì),游戲畫面中頻繁突然出現(xiàn)物體或人物,較低的細(xì)節(jié)水平,都讓這款游戲的視覺效果更加過時(shí)。用戶-u/Mickeyphree:“與首個(gè)預(yù)告片相比,畫面的降級(jí)程度令人難以置信?!薄独巳酸绕稹肥讉€(gè)預(yù)告片是引擎內(nèi)渲染,所以畫面并不能代表最終的游戲效果。Team Ninja發(fā)布的第一個(gè)預(yù)告設(shè)定了過高的期望值
近日PS Blog公開了開放世界動(dòng)作RPG《浪人崛起》玩法細(xì)節(jié),玩家在游戲中可以使用鉤繩、馬匹或滑翔翼自由穿越。利用鉤繩、馬匹或滑翔翼自由穿越除了在城市間和周圍奔跑、游泳穿越河流及海洋,你還可以利用鉤繩進(jìn)行垂直移動(dòng)、騎馬或展開滑翔翼驚險(xiǎn)刺激地穿梭于各地,探索幕末日本的廣大開放世界。鉤繩將鉤繩拋向鎖定點(diǎn),就可以快速上升穿越。除了能讓你移動(dòng)到更高的場(chǎng)地,還可以在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中用來(lái)抓住敵人。馬匹當(dāng)你吹響「喚馬哨」,便可召來(lái)一匹馬;與奔跑相比,這能讓你更快速有效率地前往遙遠(yuǎn)的目的地。隨著游戲的推進(jìn),你還可以取得額外的騎馬裝備和更包羅萬(wàn)象的精良馬匹?;枰慝@得滑翔翼之后,在從高處落下時(shí)就能將它展開,在空中滑翔。只要保持一定的角度,就可以飛行很遠(yuǎn)的距離。想從高空潛入敵方領(lǐng)地而不被發(fā)現(xiàn),也能利用滑翔翼。在隱刀旗之間快速穿梭快速旅
近期多有關(guān)于忍者組即將推出的 PS5 獨(dú)占游戲《浪人崛起》在韓國(guó)的發(fā)布已經(jīng)取消的報(bào)道,日前索尼互娛在接受IGN采訪時(shí)重申,強(qiáng)調(diào)《浪人崛起》并非取消韓國(guó)發(fā)行,而是原本就沒計(jì)劃在韓國(guó)發(fā)行。在此之前,韓國(guó)媒體多次報(bào)道稱游戲已從韓國(guó) PS 商店下架,并且所有的宣傳視頻已從韓國(guó)的 PlayStation 官方油管頻道中刪除,事情鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)?!るm然結(jié)果沒變,不過索尼互娛強(qiáng)調(diào)《浪人崛起》并非“取消韓國(guó)發(fā)行” ,而是原本就沒計(jì)劃,至于各種原因索尼互娛并沒有具體言明,《浪人崛起》預(yù)定3月22日登陸PS5發(fā)售。
即將于3月22日登陸PS5發(fā)售的《浪人崛起》是一款著重戰(zhàn)斗的開放世界動(dòng)作RPG,由《仁王》與《忍龍》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja操刀制作。游戲的故事背景設(shè)在日本德川幕府末期,亦即「幕末」時(shí)代,讓玩家深入體驗(yàn)不同的游玩風(fēng)格,扮演浪人并使用各種武器和裝備(近戰(zhàn)武器和火器與投擲武器等遠(yuǎn)程武器),進(jìn)行單純卻深入的戰(zhàn)斗。PlayStation.Blog近日刊出發(fā)售前介紹,深入探討Team Ninja是如何在《浪人崛起》中表現(xiàn)對(duì)歷史的關(guān)注,忠實(shí)還原文化與科技碰撞的幕末時(shí)代之日本城市。在Team Ninja所打造的開放世界中重現(xiàn)江戶時(shí)代的三大城市故事發(fā)生在日本的幕末時(shí)期,因「黑船」的到來(lái)而引發(fā)巨變動(dòng)盪。在這混亂的時(shí)代,故事首先在橫濱揭開序幕,接著發(fā)展到江戶(今日的東京),最終聚焦于京都。這三座主要城市各自建構(gòu)成獨(dú)立的開放世
韓國(guó)社區(qū)網(wǎng)站 Ruliweb 報(bào)道稱,忍者組即將推出的 PS5 獨(dú)占游戲《浪人崛起》在韓國(guó)的發(fā)布已經(jīng)取消。據(jù)稱索尼互娛韓國(guó)公司確認(rèn)該游戲不會(huì)在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)行,不論是實(shí)體版還是通過PS 商店發(fā)行數(shù)字版本。 在此之前,韓國(guó)媒體多次報(bào)道稱游戲已從韓國(guó) PS 商店下架,并且所有的宣傳視頻已從韓國(guó)的 PlayStation 官方油管頻道中刪除。目前索尼互娛總公司暫未回應(yīng)媒體置評(píng)請(qǐng)求。根據(jù) Ruliweb 稱,索尼沒有給出取消發(fā)售的具體原因,但據(jù)信這與游戲總監(jiān)安田文彥對(duì) 19 世紀(jì)日本學(xué)者吉田松陰的評(píng)論有關(guān)。吉田松陰是日本明治維新的領(lǐng)袖之一,他曾主張侵略其他國(guó)家特別是朝鮮(當(dāng)時(shí)還未分裂)。雖然當(dāng)時(shí)日本并未實(shí)際進(jìn)攻朝鮮,但之后日本于 1910 年侵略并占領(lǐng)了朝鮮長(zhǎng)達(dá) 35 年。 因此,吉田松陰在韓國(guó)是一個(gè)非常具有爭(zhēng)議的人物,他
光榮特庫(kù)摩 和 Team Ninja 發(fā)布了《浪人崛起》的第一部開發(fā)幕后花絮視頻,提供了新的玩法細(xì)節(jié)并概述了開發(fā)過程中的一些趣聞,同時(shí)提供了有關(guān)玩家在故事中扮演角色的更多背景信息。玩家是秘密組織“隱秘之刃”的成員。游戲設(shè)定在幕末時(shí)期,玩家在一次事件中與伙伴分開,孤身一人。他們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)這種情況構(gòu)成了旅程的一部分,特別是當(dāng)他們遇到各種派別和具有獨(dú)特動(dòng)機(jī)的歷史人物時(shí)。在幕末時(shí)期,隨著日本面臨疾病、政治動(dòng)蕩、貧困和動(dòng)亂,不同的思想流派開始融合。游戲的描繪不僅僅局限于視覺效果,還包括配樂,游戲《星空》的音樂作曲家伊農(nóng)·祖爾參與了作曲工作。開發(fā)者還討論了創(chuàng)造地標(biāo)和世界構(gòu)成的過程。玩家將前往由土匪統(tǒng)治的領(lǐng)地,必須消滅這些敵人,冒險(xiǎn)進(jìn)入像橫濱或江戶(在成為東京之前)這樣的城市會(huì)帶來(lái)其他挑戰(zhàn)。下一個(gè)幕后花絮視頻將詳細(xì)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)
Team Ninja之前分享了第一集《浪人崛起》的幕后花絮視頻,又在 PlayStation 博客上分享了游戲中橫濱、京都和江戶三大城市的新細(xì)節(jié)。橫濱是游戲中首個(gè)需要探索的城市。除了東海道及其周邊的各種小鎮(zhèn)外,東南部有山下地區(qū),作為山手的下城。根據(jù)《美日貿(mào)易條約》的規(guī)定,這里是外國(guó)居留地的所在地,駐扎著來(lái)自各國(guó)的士兵。元町也位于東南部,是唐人街的所在地。玩家可以在這里找到 “出售的各種小飾品和具有中國(guó)文化特色的獨(dú)特建筑”,如宏偉的關(guān)帝廟。至于江戶(東京舊稱),它是江戶幕府的所在地,有著保護(hù)城堡的麴町武士區(qū)。淺草有淺草寺和吾妻橋,是一個(gè)重要的活動(dòng)中心。日本橋是比較著名的景點(diǎn)之一。最后是京都,御所區(qū)擁有天皇的宮殿和貴族莊園。壬生位于二條城的南面,玩家可以在此發(fā)現(xiàn)壬生寺,也是新選組的發(fā)源地?!独巳酸绕稹穼⒂?月22日
在昨天的 PlayStationState of Play 直播后,《浪人崛起》受到了許多關(guān)注。這款由《仁王》開發(fā)商忍者組 Team Ninja開發(fā)的新動(dòng)作游戲似乎放棄了工作室前作中的裝備系統(tǒng),而看來(lái)很多粉絲對(duì)此都感到非常高興。 游戲的預(yù)告對(duì)許多功能進(jìn)行了詳細(xì)解釋,包括玩家將如何在開放世界旅行的方式,以及戰(zhàn)斗方式等。其中之一就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然將完全放棄刷裝備的玩法。根據(jù)推特上粉絲“喜大普奔”的發(fā)言,顯然玩家對(duì)這一改動(dòng)的回應(yīng)非常積極。 《仁王》的刷裝備系統(tǒng)有些時(shí)候非常讓人“受苦”,玩家可能會(huì)獲得數(shù)百種相同的武器,而盔甲裝備能在更短時(shí)間內(nèi)大量獲取。一些玩家對(duì)此并不是特別喜歡。游戲的刷裝備系統(tǒng)實(shí)在太容易產(chǎn)出大量“廢品”,以至于忍者組在后來(lái)的《最終幻想起源:天堂的陌生人》中提供了自動(dòng)拆解選項(xiàng),幫助玩家篩選“垃圾”。
2024年的第一場(chǎng)State of Play發(fā)布會(huì)上,Team Ninja游戲總監(jiān)安田文彥帶來(lái)了關(guān)于PS游戲《浪人崛起》的深度介紹,讓玩家們對(duì)這款游戲充滿期待?!独巳酸绕稹飞疃冉榻B: 《浪人崛起》是一款由Team Ninja開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,將帶玩家們進(jìn)入一個(gè)充滿日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代風(fēng)格的世界。在這個(gè)游戲中,玩家將扮演一位浪人,面對(duì)各種敵人和挑戰(zhàn),通過戰(zhàn)斗、探索和解謎來(lái)逐漸崛起。安田文彥在直播活動(dòng)中詳細(xì)介紹了《浪人崛起》的獨(dú)家玩法。游戲采用了Team Ninja標(biāo)志性的流暢戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以使用各種武器和技能來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外,游戲還注重探索和解謎,玩家將有機(jī)會(huì)探索美麗而危險(xiǎn)的環(huán)境,解開隱藏的秘密和謎題。《浪人崛起》的PS5版發(fā)售日期定于2024年3月22日。
近日《浪人崛起》PS商店頁(yè)面更新,在FAQ欄目中列舉了三個(gè)問題。官方再次確認(rèn)《浪人崛起》是PS5獨(dú)占游戲,是專為PS5主機(jī)制作的游戲。這似乎也說明,該作是長(zhǎng)期獨(dú)占而不是限時(shí)獨(dú)占? 此外,《浪人崛起》無(wú)法在PS4主機(jī)上游玩。這讓PS4玩家非常遺憾了。 《浪人崛起》是一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家可進(jìn)入19世紀(jì)晚期的日本,置身于沖突不斷、動(dòng)蕩不安的時(shí)代。玩家將化身為浪人武士,也就是無(wú)主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。
Team Ninja透露了在即將到來(lái)的ARPG《浪人崛起》世界中爭(zhēng)奪統(tǒng)治地位的三個(gè)關(guān)鍵派系。這款游戲?qū)⒁匀毡練v史上動(dòng)蕩的幕末時(shí)期為背景(很多動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲都會(huì)采用這一背景),其核心派系將反映那個(gè)時(shí)代日本政治的核心沖突。第一個(gè)派別是德川幕府的支持者--“佐幕派”。他們希望 “維護(hù)現(xiàn)有的政治秩序”,其主要成員是大老井伊直弼和機(jī)智的藝妓村山たか。接下來(lái)是想要恢復(fù)帝國(guó)統(tǒng)治的反幕府派系“倒幕派”。根據(jù)Team Ninja的說法,這個(gè)派系的兩個(gè)核心角色是傳說中的浪人坂本龍馬和桂小五郎,他們都是技藝高超的武士。在幕末的藝術(shù)作品中,這兩人都是常客。 最后,還有西方勢(shì)力Obei。幕末時(shí)代代表著日本從江戶時(shí)代過渡到明治時(shí)代現(xiàn)代化政府,《浪人崛起》中的西方勢(shì)力將目光投向日本,希望成為潛在的貿(mào)易伙伴。他們的核心人物是美國(guó)海軍準(zhǔn)將馬修·派
盡管2023年是游戲史上最偉大的一年之一,涌現(xiàn)了眾多優(yōu)秀作品,但2024年的勢(shì)頭依然強(qiáng)勁,索尼2024年的游戲陣容堪稱豪華,其中包括許多引人注目的作品。其中之一便是備受期待的《浪人崛起》,該游戲已獲得評(píng)級(jí),歐洲評(píng)級(jí)委員會(huì)因其深度戰(zhàn)斗系統(tǒng)而被評(píng)為成人級(jí)(M)。 根據(jù)泛歐游戲信息組織 (Pan European Game Information) 的評(píng)級(jí),《浪人崛起》因包含暴力和賭博元素(圖中藍(lán)色部分的圖標(biāo))而被評(píng)為18+級(jí)游戲。雖然評(píng)級(jí)內(nèi)容沒有透露太多細(xì)節(jié),但18+級(jí)通常與以下內(nèi)容有關(guān):過度暴力血腥畫面其他許多令人不適的內(nèi)容因此,玩家可以在即將推出的《浪人崛起》中期待所有這些元素。不過,這本來(lái)應(yīng)該是顯而易見的,因?yàn)樗杏螒虻念A(yù)告片和實(shí)機(jī)都展示了激烈的戰(zhàn)斗和暴力場(chǎng)面,這使得該游戲因上述所有原因而被評(píng)為18+級(jí)合乎情
在接受外媒Jenux Video采訪時(shí),《浪人崛起》開發(fā)商Team Ninja透露《浪人崛起》將有三種難度設(shè)定。 當(dāng)被問及《浪人崛起》是否是一款特別難玩的游戲時(shí),游戲制作人早矢仕洋介及開發(fā)制作人兼游戲總監(jiān)安田文彥表示:“很明顯,Team Ninja的游戲并不是為了讓每個(gè)人都能輕松上手而設(shè)計(jì)。但我們想讓這款游戲更容易被廣大玩家接受。我們開發(fā)了三種不同的難度模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。第一種面向故事導(dǎo)向型玩家,他們想體驗(yàn)故事,玩起來(lái)沒有太大難度。然后,我們?yōu)榱?xí)慣這種體驗(yàn)的玩家提供了中級(jí)難度模式。最后,我們還有一個(gè)更具挑戰(zhàn)性的模式,它與我們之前的游戲更加接近,可以滿足鐵桿玩家和類魂粉絲的需求?!薄独巳酸绕稹穼⒂?024年3月22日發(fā)售,登陸PS5。
《浪人崛起》即將于2024年3月22日發(fā)售,PS5平臺(tái)獨(dú)占。游戲制作人早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)及開發(fā)制作人兼游戲總監(jiān)安田文彥(Fumihiko Yasuda)接受了媒體巴哈的專訪,親自解答了關(guān)于本作的各種疑問。 采訪細(xì)節(jié)部分匯總:《浪人崛起》從7年前就已經(jīng)立項(xiàng)研發(fā),《仁王》的成功為SIE和TEAM NINJA的再次合作打開了大門雖是開放世界,但有著獨(dú)特的TEAM NINJA和光榮風(fēng)格故事設(shè)定在1863年幕末時(shí)期游戲主角是一名無(wú)名浪人,玩家可自由創(chuàng)建和自定義角色外觀游戲舞臺(tái)不是整個(gè)日本,主舞臺(tái)為橫濱,江戶和京都三個(gè)城市,大約27平方公里玩家將有一位特定的搭檔,通常是兩人一組執(zhí)行任務(wù),玩家也可以自定義搭檔,在游戲中玩家可切換這兩個(gè)角色《仁王》的武士動(dòng)作,《臥龍:蒼天隕落》的「化勁」等系統(tǒng)也會(huì)出現(xiàn),
《浪人崛起》將于2024年3月22日登陸PS5。近日ESRB評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)對(duì)《浪人崛起》進(jìn)行了評(píng)級(jí),該作被評(píng)為“M”成人級(jí),包含血腥暴力等?!独巳酸绕稹肥且豢钜?863年日本江戶時(shí)代為歷史背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演一名無(wú)名的流浪武士,在開放世界地圖中進(jìn)行探索、完成任務(wù)、與NPC互動(dòng)并與敵軍作戰(zhàn)。玩家可以使用武士刀、矛和手槍等,在近戰(zhàn)中殺死暴徒和忍者,還可以隨便擊殺平民,不會(huì)受到任何懲罰。部分攻擊將造成肢解或斬首效果,屏幕上會(huì)出現(xiàn)大量血液飛濺的畫面,還能看到斷肢落地。游戲里還有專門的終結(jié)動(dòng)作,會(huì)近距離展示敵人肢體被砍掉的效果。游戲中還出現(xiàn)一些臟話,比如sh*t等。
近日外媒gameinformer對(duì)《浪人崛起》開發(fā)商忍者組(Team Ninja)進(jìn)行了采訪,談及游戲背景設(shè)定??偙O(jiān)安田文彥表示本作主打真實(shí)歷史劇,不玩魔幻。 《浪人崛起》以1863年日本為背景,玩家扮演一名無(wú)名的流浪武士進(jìn)行冒險(xiǎn)。游戲舞臺(tái)主要是橫濱、京都和江戶三座城市,當(dāng)然還有其他次之的地點(diǎn)。玩家在旅程中可以遇見多位歷史名人,比如坂本龍馬、吉田松陰等現(xiàn)實(shí)人物。游戲故事源于歷史,但是進(jìn)行了改編創(chuàng)作,類似于《臥龍:蒼天隕落》。 《浪人崛起》被設(shè)計(jì)成一款開放世界游戲,對(duì)忍者組而言是一項(xiàng)值得嘗試的挑戰(zhàn)。安田文彥表示:“我們一直想做的事情就是制作一款開放世界的游戲,我認(rèn)為這對(duì)我們來(lái)說是自然而然的”。在以往作品中,他們會(huì)在玩家前進(jìn)道路上設(shè)置各種敵人,但此次新作是開放世界游戲,所以要用平民等NPC填充游戲體驗(yàn),這也是一項(xiàng)挑
《浪人崛起》是光榮忍者組迄今為止規(guī)模最大的游戲,擁有廣闊的開放世界供玩家探索。游戲設(shè)定在日本幕府末期,玩家將遇到坂本龍馬和吉田松陰等歷史人物,但你的決定會(huì)影響故事走向。游戲總監(jiān)安田文彥在接受Game Informer采訪時(shí)透露,該作對(duì)話有多種回應(yīng)。在故事的某些關(guān)鍵時(shí)刻,你可以決定一個(gè)目標(biāo)的生死。有趣的是,雖然主線故事并沒有“大量”這樣的分支,但特定的支線任務(wù)會(huì)影響到整體敘事。游戲有多個(gè)結(jié)局可供解鎖,幫助某個(gè)角色完成一個(gè)“羈絆任務(wù)”可能有助于解鎖其中之一。談到羈絆,安田文彥表示:“在游戲中,你會(huì)遇到許多可以建立羈絆的角色,許多支線任務(wù)也與這些歷史人物息息相關(guān)。此外,游戲還存在與土地和特定地點(diǎn)建立羈絆的系統(tǒng)。因此,通過幫助特定地區(qū)的人們,你可以加深與他們的聯(lián)系。許多探索世界的動(dòng)力都圍繞著這些與角色和地點(diǎn)建立羈絆的系
12月14日,Team Ninja的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《浪人崛起》現(xiàn)已在港服PS商店開啟預(yù)購(gòu),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)568港幣(約合人民幣518元),包含了《浪人崛起》PS5版完整游戲;數(shù)字豪華版售價(jià)628港幣(約合人民幣573元),包含了完整游戲、伊賀忍者棍、豐國(guó)雙刀、坂東武士護(hù)甲套裝、禮裝和服套裝、數(shù)字美術(shù)畫冊(cè)、數(shù)字原聲帶。現(xiàn)在預(yù)購(gòu)還可以獲得搶先體驗(yàn)四種戰(zhàn)斗風(fēng)格、搶先體驗(yàn)伊賀忍者刀、搶先體驗(yàn)伊賀忍者護(hù)甲套裝。 《浪人崛起》以江戶時(shí)代末期的日本為背景,西方黑船的到來(lái)使整個(gè)國(guó)家陷入混亂,玩家化身為不受任何主宰和束縛的浪人武士,將命運(yùn)掌握在自己手中。根據(jù)玩家做出的選擇以及旅途中結(jié)盟的角色,故事將朝不同的方向展開。面對(duì)關(guān)鍵的任務(wù)決策,例如是要暗殺還是保護(hù)重要人物,通過豐富的多重選擇系統(tǒng)來(lái)影響歷史的走向?!独巳酸绕稹穼⒂?024年3月
在今年的TGA上,SIE和光榮正式公布了《浪人崛起》的發(fā)售日:2024年3月22日。巧合的是,Capcom的《龍之信條2》也是在這一天發(fā)售。二者都是動(dòng)作游戲,你會(huì)選擇哪一個(gè)呢?不少國(guó)外網(wǎng)友更喜歡Capcom的《龍之信條2》,甚至有人覺得它是年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。但也有玩家表示真的玩不下去《龍之信條》,所以還是《浪人崛起》更好。當(dāng)然也不排除二者其中一個(gè)會(huì)跳票,畢竟現(xiàn)在的游戲隨時(shí)都有跳票的可能,現(xiàn)在的日期或許都是一個(gè)占位符。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved