網(wǎng)友Maxi Stone正在帶領(lǐng)自己的小隊制作一個擬真3D格斗項目,靈感來源于《武士道之刃》,使用的是虛幻引擎4,目前定名為《死斗》(Hatashiai)。《死斗》將允許玩家扮演一名武士,專精于不同的刀法和戰(zhàn)技,了解不同武士的身世背景。目前這款游戲已經(jīng)開發(fā)了很久,計劃2017年第三季度登陸PC。《劍斗》將提供日本歷史和文化的準確還原,并通過物理基礎(chǔ)的刀劍碰撞實現(xiàn)真實的打斗,只要被砍到就一擊斃命,另外還將提供武器自定義系統(tǒng)和日本幕府時期的環(huán)境場景。最后,《劍斗》將提供單人模式、本地多人模式和在線多人模式。下面就請看《劍斗》公布的最新演示視頻。
Adrian Lazar日前展示了其利用虛幻4引擎開發(fā)的新作《阿爾法行星》(Planet Alpha)。這款是一款全新的冒險游戲,在這個充滿各式奇怪異形生活的世界里,玩家可以變換晝夜,控制自然,游戲看上去畫面不錯。根據(jù)描述,這款游戲?qū)Y(jié)合快節(jié)奏的操作、富有挑戰(zhàn)性的解謎以及潛行因素,并通過與眾不同的藝術(shù)風格來提供給玩家難玩的游戲體驗。該游戲目前尚未公布發(fā)行日期,感興趣的玩家可以進一步關(guān)注其進展。
開發(fā)者Adrian Lazar今日公布了他開發(fā)的平臺類游戲《阿爾法星球(Planet Alpha)》的新預(yù)告片。 《阿爾法星球》是采用虛幻4引擎開發(fā)、發(fā)生在外星球的平臺類冒險游戲,在里面玩家有能力控制白天和黑夜。從預(yù)告片看,本作的畫面令人印象深刻,薄霧籠罩的原始森林,緩緩移動的巨獸,非常美。據(jù)官方,《阿爾法星球》融合了快速平臺玩法,有挑戰(zhàn)性的解謎和潛行機制,外加獨特的藝術(shù)風格,將為玩家?guī)黼y忘的體驗。目前本作的發(fā)售日暫未確定。
國內(nèi)單人游戲工作室飛燕群島日前正在開發(fā)一款全新的FPS游戲,采用虛幻4引擎打造,看上去效果不錯。《光明記憶》采用基于物理特性腳本事件,包含大量動作,與《影子武士2》有些類似,并且通過虛幻4引擎呈現(xiàn)了不錯的圖像效果。工作室打算于明年發(fā)行游戲,并加入對VR設(shè)備的支持。開發(fā)者還展示了一段全新的實機視頻來表現(xiàn)游戲。游戲中玩家可以使用槍與劍的冷熱兵器結(jié)合形式戰(zhàn)斗,并帶有連擊系統(tǒng)。對于國產(chǎn)游戲和FPS游戲感興趣的玩家可以多加留意,積極發(fā)表自己的看法。
Ebb Software日前為其開發(fā)的第一人稱視角恐怖冒險游戲《蔑視》(Scorn)公布了全新的實機視頻,該游戲由Epic的虛幻4引擎打造。根據(jù)開發(fā)者透露的信息,這款游戲基于“玩家被擲入世界”的角度。在游戲中玩家感到被隔離,孤獨一人置身于這一噩夢般的世界,并需要在非線性的情節(jié)中探索各個不同的連通區(qū)域。游戲中每個區(qū)域都有不同的主題(劇情),謎題以及角色。至于其他因素則和同類游戲類似,包括探索新地區(qū)、獲得不同技能設(shè)置、武器以及各種道具并嘗試理解出現(xiàn)在眼前的各種場景。游戲預(yù)計將于明年推出。
Epic Games最近發(fā)布了虛幻4引擎最新版本4.17,支持即將到來的微軟新主機Xbox One X。根據(jù)Epic Games,4.17版本加入了對Xbox One游戲開發(fā)的“初步支持”,全面程度的支持將在晚些時候更新推出。由于Xbox One X隸屬于Xbox One家族,為Xbox One X開發(fā)游戲并不需要一個單獨的打造平臺。采用虛幻4引擎開發(fā)的主機游戲還是蠻多的,包括《戰(zhàn)爭機器4》、《鐵拳7》、《街頭霸王5》、《莎木3》、《Rime》以及即將到來的《最終幻想7》重制版和E3上公布的新作《Ashen》。
近日有民間大神公布了一個技術(shù)演示,使用的是攝影制圖法和Nvidia的VXGI方案進行了實時光源和全局光照的調(diào)整,完整demo將于2017年末發(fā)布。這個技術(shù)演示是由Art by Rens制作的,作者表示,如果經(jīng)過進一步優(yōu)化的話,可以在一張NVIDIA GTX1080Ti的環(huán)境下以4K分辨率運行。目前里面沒有人類角色,沒有風效,沒有物理和環(huán)境互動,而這個技術(shù)演示看起來還是相當漂亮的。這段演示的場景主題是一座結(jié)合了科幻建筑的斯堪的納維亞風景。Demo的規(guī)模限制在一個很小的區(qū)域,玩家可以在里面走動,或是控制虛擬鏡頭來截取畫面和視頻。玩家還能修改視野范圍、光圈、焦距和景深方案等內(nèi)容。當然,我們目前在游戲里還無法看到這樣的畫面,但是多少能夠看出未來十年P(guān)C游戲會往哪個方向發(fā)展。效果截圖:
《海王星》系列制作人水野尚子在接受國外媒體Dualshockers采訪時確認,繼《四女神Online》之后,未來的系列新作仍然可能會繼續(xù)使用虛幻4引擎開發(fā)。在被問及使用虛幻4引擎開發(fā)《四女神Online》的相關(guān)細節(jié)時,水野尚子表示:“在確定下畫面風格之前,我們在虛幻4引擎里對3D建模的設(shè)計做出了很多的改動與調(diào)整。這是因為虛幻4引擎極其擅長于表現(xiàn)真實系建模,但是這和つなこ(《海王星》系列畫師)的原畫差別很大。想要讓建??雌饋碜兊酶袷扦膜胜车脑嫞@一過程還是比較困難的。但是即便如此,有一些東西是只有使用這一新引擎才能做到的,所以在未來我們可能還會繼續(xù)使用虛幻4引擎。”
今日是《影之刃2》上線半周年慶典活動開啟的日子,制作人梁其偉回顧了從2006年《雨血:迷鎮(zhèn)》到現(xiàn)在這么多年的時光,官方宣布從今日開啟為期十天的福利狂歡活動,除此之外還公布了《影之刃》后續(xù)游戲,也就是代號《影之刃zero》的《雨血》新作設(shè)定圖?!队暄?影之刃》新作《影之刃zero》將使用虛幻4引擎開發(fā),打造3D畫面。目前游戲的開發(fā)還在前期階段,可以看到概念圖上的“斷魂崖回憶之破廟”和“長鴻人使形態(tài)”、“丙級鬼差A(yù)型”均是未決定案階段。圖片中還可以看到這款《影之刃》后續(xù)游戲在時間上標注著2018年。從2006年到現(xiàn)在,經(jīng)歷了《雨血:死鎮(zhèn)》、《雨血2:燁城》、《雨血前傳》的累積,有理由相信《雨血/影之刃》的新作《影之刃zero》將會為玩家?guī)聿恍?/p>
今日,英國制作組Cardboard Utopia與發(fā)行商Chucklefish Games宣布了新作《圍攻與沙狐(The Siege and the Sandfox)》,并放出了最新預(yù)告,目前本作處于測試階段。最新預(yù)告:《圍攻與沙狐》是一款橫版過關(guān)游戲,融合了潛入與橫版過關(guān)經(jīng)典元素,以虛幻4引擎開發(fā)的精美2D風格游戲,為玩家?guī)砣碌捏w驗。據(jù)悉,該作的游戲制作組名為Cardboard Utopia,與2013年成立,成員的核心人員為PSV平臺《小小大星球》的制作人。《圍攻與沙狐》于2015年末開始制作,目前還沒有公布具體發(fā)售日期,讓我們一起期待吧。游戲截圖:
由《仇恨(Hatred)》廠商Destructive Creations打造,發(fā)行商1C Company發(fā)行的電影視角暴力RTS《祖先(Ancestors)》正式公布,游戲可操控四大歐洲民族血性大戰(zhàn),游戲?qū)⒌顷慩box One,PC平臺。預(yù)告視頻:游戲可以操控維京人,盎格魯撒克遜人,日耳曼人以及斯拉夫人,挑戰(zhàn)歐洲著名戰(zhàn)役。游戲注重探索和策略,必須利用地形,經(jīng)驗戰(zhàn)斗,而且引入道德元素,領(lǐng)導(dǎo)人民。游戲相較其他RTS游戲,本作引入電影戰(zhàn)術(shù)視角,讓戰(zhàn)場細節(jié)清晰可見,猶如ACT游戲,還包括流線型資源管理系統(tǒng)以及城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng),游戲采用虛幻4引擎打造震撼畫質(zhì)。另外,發(fā)行商宣稱游戲包括大量暴力元素以還原這些血性民族,預(yù)告片同樣非常暴力,游戲還支持多人聯(lián)機模式,預(yù)計將在GamesCom展會上公布詳情。最低配置: 操作系統(tǒng)
《暗黑血統(tǒng)3(Darksiders III)》正式公布后,讓很多玩家興奮不已。昨晚IGN又公布了游戲上手前瞻,為我們帶來了更多關(guān)于《暗黑血統(tǒng)3》的消息。除此之外,IGN還放出了《暗黑血統(tǒng)3》新截圖。由于原文過長不便完整翻譯,小編整理出相關(guān)要點與各位玩家分享:·新作在故事背景、戰(zhàn)斗風格上依舊保持前兩代作品中那種動作冒險的風格;·新作在戰(zhàn)斗方面完全采用的開放式戰(zhàn)斗,不會限制玩家的“戰(zhàn)斗場地”;·游戲中的解謎元素更加合理,解謎元素也像《塞爾達傳說:荒野之息》那樣更好地融入了環(huán)境場景之后,不再刻意為難玩家;·新作中環(huán)境場景幾乎是開放式的,游戲需要載入的場景很少,各個地圖之間可以自由穿越,可探索的元素更為豐富;·因為新作的時間
《暗黑血統(tǒng)3》最近被正式公布了。外媒表示《暗黑血統(tǒng)》系列借鑒了《塞爾達》游戲制作模版,而第三部在這一基礎(chǔ)上略微黑暗和艱難。巧合的是,今年的《塞爾達》游戲“荒野之息”相比之前的設(shè)計有了深遠的改動,而今年的《暗黑血統(tǒng)3》也是如此。據(jù)IGN報道,《暗黑血統(tǒng)3》將是一個完全開放的世界,彼此相互連接,有很強的空間感和距離感,游戲世界有機設(shè)計。這意味著游戲中不會有低洼地區(qū),在游戲中的每個地區(qū)你永遠都會看到其他地區(qū),包括已經(jīng)去過和沒有到達的地區(qū)。每個新環(huán)境都有一個獨特的Boss,Boss設(shè)計和當?shù)氐沫h(huán)境相結(jié)合。游戲中的解謎設(shè)計也被修改,確保謎題總是更符合環(huán)境,而不像之前的設(shè)計完全脫離周圍的環(huán)境,敵人更感覺像是屬于這個世界的。IGN表示《暗黑血統(tǒng)3》的攻擊不過時,而且游戲中沒有任何不合適的寶箱。此外,本
泰國游戲工作室Orbital Speed Studio開發(fā)的機甲策略游戲《雙倍齒輪(DUAL GEAR)》已經(jīng)確定延期至2018年發(fā)售。之前這款游戲已定在2017年第一季度上市?!峨p倍齒輪》是一款受到前線任務(wù)和戰(zhàn)場女武神系列影響的回合制策略游戲,這款游戲通過indiegogo進行眾籌并獲得成功。開發(fā)小組曾在2016年推出了測試版,不過該版本BUG較多,玩家方面對開發(fā)組給出了修改建議及批評。《雙倍齒輪》是一款典型的機甲策略游戲,玩家操縱名為“DUAL GEAR”的6米高機甲進行作戰(zhàn)。該游戲采用知名引擎虛幻4開發(fā)。工作室還表示這款作品將側(cè)重講述劇情,共有超過30個任務(wù)關(guān)卡,另外所有的機甲都可以進行完全自定義化,有60多種武器可供選擇。
虛幻4引擎的誕生讓曾經(jīng)作為3A游戲開發(fā)才會采用的虛幻引擎成為了更為平民化的工具,大量獨立游戲、小成本商業(yè)游戲也有了使用本世代最頂級3D引擎開發(fā)游戲的條件。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,虛幻4引擎開始對VR游戲制作提供全面支持,越來越多的VR游戲都使用了虛幻4來打造游戲中的超逼真場景。今天就為大家盤點那些使用虛幻4引擎打造的VR游戲吧!機械重裝——虛幻4引擎的標桿之作《機械重裝》是一款具備傳統(tǒng)競技場類型射擊游戲元素的第一人稱射擊。玩家通過操控槍械挑戰(zhàn)大批代碼混亂的機器人叛軍。由于《機械重裝》的開發(fā)團隊Epic game就是虛幻4引擎的的開發(fā)商,所以非常注重虛幻4引擎在機械物理中的表現(xiàn),畫面效果相當出色,屬于VR游戲中的頂級水平。游戲中不但有各種蒸汽朋克風金屬感十足的酷炫機器人,而且玩家游玩時能夠真
4月24日,Unreal Open Day 2017活動在上海正式舉行,作為Unreal引擎在中國地區(qū)的年度技術(shù)大會,上千名Unreal開發(fā)者、技術(shù)專家齊聚本次大會。在活動開場演講中,Epic中國CEO吳灝表示,其中中國地區(qū)Unreal開發(fā)者數(shù)量已達北美規(guī)模的50%,并已是日韓兩地Unreal開發(fā)者總和的1.5倍之多,同時吳灝表示,目前Unreal每3個商業(yè)授權(quán)就有1個來自非游戲領(lǐng)域。以下是吳灝演講實錄:吳灝:各位早安,很高興又過了一年的時間和大家相聚在Unreal open day,今年這個大會規(guī)模超出我的預(yù)期,從這個規(guī)模上也可以折射出,我們在國內(nèi)的用戶比去年增長很多,首先我想講是的OPEN這個詞,我們這個活動叫Unreal open day,我們有幾個層面的open 的含義,它現(xiàn)在更開放并且做的項目種類更加
在本周的Famitsu雜志上,曝光了萬代南夢宮的暗黑類新作《血之暗號(Code Vein)》情報及截圖,游戲是一個地下城探索類、硬核動作RPG游戲,由《噬神者》團隊采用虛幻4引擎開發(fā),定于2018年發(fā)售,登陸平臺暫未公布(確定登陸主機)。目前游戲開發(fā)了35%,定于4月20日正式公布,首個演示將于5月初公布。游戲的舞臺為全部崩壞的近未來,玩家為擁有超常能力的吸血鬼,與伙伴們協(xié)力揭開世界的真相。游戲中吸血鬼一類的復(fù)生者(revenant)擁有超凡的能力,但大部分記憶喪失。缺少血液供應(yīng)而喪失理智的復(fù)生者被稱為墮鬼(lost)。本作最大特征是存在有“同伴”,每次探索迷宮時可以帶一位伙伴一起進行,是需要協(xié)力合作的游玩方式。玩家可使用的武器以大劍、單手劍等近接型為主,也存在槍與錘子等武器?!堆堤?/p>
Epic公布了一份虛幻引擎4的素材,同時搭配了一段紀錄片,展示了在虛幻引擎4強大的著色技術(shù)下如何打造照片級的真實人物角色。用戶可以下載Epic專用下載器,然后在“Learn 學習”選項卡中選擇下載這份素材。打開以后點擊“Play In Editor - 用編輯器打開”,就可以看到一個照片級的壯漢人物素材。人物模型使用了OTOY面部掃描技術(shù)。紀錄片詳細介紹了皮膚、毛發(fā)和眼睛的著色技術(shù),展示了虛幻引擎4打造逼真畫面的技巧和流程。
任天堂對Switch的扶持力度很大,許多第三方也很看好這一平臺。Epic Games Japan正在與一些日本開發(fā)商在這一游戲平臺上合作。Epic游戲日本代表近日就表示,在日本有許多使用虛幻引擎制作的Switch游戲,總數(shù)大約20個。“雖然首發(fā)沒有任何虛幻引擎打造的游戲,但在3月下旬有《蛇道》。在日本,有大約20個游戲正在使用虛幻引擎開發(fā)中?,F(xiàn)在我們逐漸向開發(fā)者支持免費版本的虛幻引擎4,只要您擁有Switch開發(fā)許可證,即可以使用免費版本,您也可以開發(fā)Switch游戲。”已經(jīng)宣布使用虛幻引擎4的日本Switch游戲包括《血跡:夜之儀式》和《真·女神轉(zhuǎn)生》。而《勇者斗惡龍11》的PlayStation 4版也使用虛幻引擎4,但是目前不知道Switch版如何。同時,《鐵拳7》
很多MOD玩家喜歡將經(jīng)典角色馬里奧亂入到游戲之中,甚至利用先進引擎重制馬里奧3D形象。近日國外玩家Aryoksini分享了虛幻4版《超級馬里奧64》的全新演示,可以看到光影效果建模表現(xiàn)非常不錯,一起來感受下不一樣的超級瑪麗吧!演示視頻:《超級馬里奧64》絕對是不折不扣的經(jīng)典,它是第一款3D化的馬里奧系列,對以后的3D游戲產(chǎn)生了深遠的影響。這一作是許多老玩家的美好回憶,1100萬的銷量是品質(zhì)保證。
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