《暗黑血統(tǒng)3》大量新截圖!首度采用虛幻4開發(fā)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《暗黑血統(tǒng)3》最近被正式公布了。外媒表示《暗黑血統(tǒng)》系列借鑒了《塞爾達(dá)》游戲制作模版,而第三部在這一基礎(chǔ)上略微黑暗和艱難。巧合的是,今年的《塞爾達(dá)》游戲“荒野之息”相比之前的設(shè)計(jì)有了深遠(yuǎn)的改動(dòng),而今年的《暗黑血統(tǒng)3》也是如此。
據(jù)IGN報(bào)道,《暗黑血統(tǒng)3》將是一個(gè)完全開放的世界,彼此相互連接,有很強(qiáng)的空間感和距離感,游戲世界有機(jī)設(shè)計(jì)。這意味著游戲中不會(huì)有低洼地區(qū),在游戲中的每個(gè)地區(qū)你永遠(yuǎn)都會(huì)看到其他地區(qū),包括已經(jīng)去過和沒有到達(dá)的地區(qū)。每個(gè)新環(huán)境都有一個(gè)獨(dú)特的Boss,Boss設(shè)計(jì)和當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境相結(jié)合。
游戲中的解謎設(shè)計(jì)也被修改,確保謎題總是更符合環(huán)境,而不像之前的設(shè)計(jì)完全脫離周圍的環(huán)境,敵人更感覺像是屬于這個(gè)世界的。
IGN表示《暗黑血統(tǒng)3》的攻擊不過時(shí),而且游戲中沒有任何不合適的寶箱。此外,本作是系列首個(gè)采用虛幻引擎開發(fā)的游戲,用了虛幻4的加持,相信本作的畫面表現(xiàn)更加有沉浸感。
地下城更加相互連接,整個(gè)游戲世界感覺像是單個(gè)巨大的地下城。
在故事發(fā)展上仍然是線性?!栋岛谘y(tǒng)3》故事發(fā)生在和《暗黑血統(tǒng)2》同一時(shí)期,當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)(1代主角)仍然被焦灼議會(huì)鎖著,而死亡(2代主角)離其很遙遠(yuǎn)??衽慌赏降厍驌魵⑻靻r(shí)越獄出逃的七宗罪的實(shí)體化身。
IGN在游玩時(shí)只看到了七宗罪的其中一個(gè),Sloth(懶惰):這是一個(gè)形態(tài)很怪異的巨大蟲子,坐在一個(gè)椅子上,周圍還有很多小蟲子,似乎是懶惰的象征。
《暗黑血統(tǒng)3》將于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
新截圖:


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