中傳悅眾:好平臺(tái)助力好游戲,優(yōu)秀的內(nèi)容作品需要深厚的文化表達(dá)導(dǎo)語(yǔ):如今,游戲早已不只是單純的娛樂(lè)工具。寓教于樂(lè),文化傳承等詞頻頻地在游戲行業(yè)出現(xiàn),為游戲賦予了一層新的面紗。游戲文化作品的特殊屬性可以讓優(yōu)秀的文化快速傳播并長(zhǎng)期豐富用戶(hù)精神娛樂(lè),不同的游戲從表達(dá)到表現(xiàn),從知識(shí)教育到衛(wèi)生環(huán)保傳播,從影游聯(lián)動(dòng)到經(jīng)典文學(xué)傳承,從動(dòng)漫改編到國(guó)漫創(chuàng)新合作等等,游戲產(chǎn)業(yè)與文化緊密相連,游戲產(chǎn)品同時(shí)也成為眾多文化IP落地的重要一環(huán)。中傳悅眾總經(jīng)理秦智勇有文化底蘊(yùn)的游戲才是好游戲每一款優(yōu)秀的游戲都是一款藝術(shù)作品,但和電影不同的是,游戲是一種可以隨時(shí)隨地長(zhǎng)期互動(dòng)的文化作品,玩家通過(guò)產(chǎn)品體驗(yàn)不僅可以逐漸了解到產(chǎn)品表達(dá),還可以通過(guò)深度的文化藝術(shù)設(shè)計(jì)體驗(yàn)到很多絢麗多彩、科技感滿(mǎn)滿(mǎn)、穿越古今等虛擬世界。當(dāng)然,很多優(yōu)秀的游戲如今都做到了這一點(diǎn)
4月17日,騰訊游戲?qū)W院發(fā)起#一起玩?zhèn)€大的#話(huà)題,宣告2020年騰訊游戲創(chuàng)意大賽正式啟動(dòng)。與一般賽事不同,騰訊游戲創(chuàng)意大賽注重以“創(chuàng)意”為核心考量,目的在于尋找游戲玩法創(chuàng)新和細(xì)分領(lǐng)域探索內(nèi)有突出表現(xiàn)的產(chǎn)品、及培養(yǎng)青年游戲人才,為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供騰訊游戲?qū)<屹Y源指導(dǎo)和協(xié)助打磨,同時(shí)提供助力產(chǎn)品發(fā)行上線(xiàn)等各類(lèi)資源。對(duì)開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)而言,參加大賽無(wú)疑是一次絕佳的機(jī)遇,可以近距離與行業(yè)頂尖專(zhuān)家面對(duì)面交流,幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)更高效打磨,優(yōu)勝創(chuàng)意作品甚至有直接簽約騰訊游戲發(fā)行的良機(jī);對(duì)高校學(xué)子群體來(lái)說(shuō),大賽將會(huì)是一個(gè)集中展現(xiàn)自我才華的舞臺(tái),同時(shí)也能在賽事中得到更多的鍛煉及積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),并有機(jī)會(huì)獲得騰訊offer、邁入快速成長(zhǎng)的階梯。尋找創(chuàng)意產(chǎn)品:助創(chuàng)意游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)者圓夢(mèng)作為第九藝術(shù)的游戲,本質(zhì)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),縱觀(guān)游戲發(fā)展史,創(chuàng)新玩法和技術(shù)的
不久前,V社宣布將回爐重做《Artifact 2.0》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“A牌”), Beta測(cè)試將在未來(lái)開(kāi)始。早在一年前,V社承認(rèn)了《Artifact》的設(shè)計(jì)失敗,并表示將會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行重新制作,如今他們正式要?jiǎng)邮至?。那么,是什么原因?qū)使V社冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)將A牌推倒重來(lái)也不放棄卡牌游戲市場(chǎng)呢?據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù),2019年,卡牌類(lèi)電競(jìng)產(chǎn)品占整個(gè)游戲電競(jìng)行業(yè)12%的份額,僅次于角色扮演、MOBA、射擊類(lèi),排名第四??v觀(guān)整個(gè)游戲市場(chǎng),卡牌游戲擁有單局游戲時(shí)長(zhǎng)短、碎片化、內(nèi)容延展性強(qiáng)、競(jìng)技性強(qiáng)但節(jié)奏相對(duì)休閑等特點(diǎn)。尤其是最后一個(gè)特點(diǎn),獲得了玩家廣泛的喜愛(ài),相信這也是眾多卡牌游戲能長(zhǎng)期屹立不倒的重要原因之一。另?yè)?jù)SuperData的數(shù)據(jù),在北美的卡牌游戲玩家中,71%的玩家使用智能手機(jī)游玩,PC端約占47%,44%使用平板電腦,另外還有
近日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)廣告平臺(tái)ironSource,獲評(píng)“全球廣告平臺(tái)綜合實(shí)力”第三名,并且在最新一期的AppsFlyer《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告.第十版》中,因其2019下半年的優(yōu)異表現(xiàn),獲評(píng)“全球第三大游戲廣告平臺(tái)”,成為除Google和Facebook之外,全球游戲流量規(guī)模最大的獨(dú)立廣告平臺(tái),是游戲開(kāi)發(fā)者們出海必選的廣告平臺(tái)之一。ironSource在游戲垂直領(lǐng)域表現(xiàn)同樣令人矚目。其中,不得不提的當(dāng)屬休閑游戲領(lǐng)域,在超休閑游戲最為火熱的當(dāng)下,ironSource在“休閑游戲”類(lèi)別iOS端,拿下“全球流量規(guī)?!焙汀熬C合實(shí)力”排名的雙第一。耀人得成績(jī)依賴(lài)于不斷的技術(shù)革新,ironSource多次在業(yè)內(nèi)率先推出頗具影響力的工具和服務(wù),例如用戶(hù)級(jí)別廣告收入工具(ARM)、廣告變現(xiàn)策略的A / B測(cè)試工具、ROAS優(yōu)化
ACTIVE GAMING MEDIA公司(行政總裁:IBAI AMEZTOY 總公司:大阪市西區(qū) http://www.activegamingmedia.com)旗下品牌『PLAYISM』(http://www.playism.jp)所發(fā)售的都是經(jīng)過(guò)精心挑選的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。由開(kāi)發(fā)『BreakArts』系列的Mercury Studio最新作《音動(dòng)萬(wàn)華鏡世界SoundArt》在今天20202年4月2日發(fā)售。 《音動(dòng)萬(wàn)華鏡世界SoundArt》VR專(zhuān)用節(jié)奏動(dòng)作游戲『SOUNDART(音動(dòng)萬(wàn)華鏡世界)』的開(kāi)發(fā)是日本個(gè)人開(kāi)發(fā)者M(jìn)ercury Studio的最新作,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)App Store/Android好評(píng)的戰(zhàn)斗競(jìng)賽游戲『BREAK ARTS』,并在近年再次登上PC版以自由組合追求完美機(jī)甲的戰(zhàn)斗競(jìng)賽游
發(fā)行、代理商杰仕登宣布,由KONAMI開(kāi)發(fā),知名長(zhǎng)青棒球游戲《實(shí)況野球》系列最新作品《eBASEBALL實(shí)況野球2020》,確定將由杰仕登取得亞版代理。經(jīng)不斷爭(zhēng)取,亞版也首次將同步與日本,于7月9日(四)發(fā)售PS4以及NintendoSwitch雙版本,今日正式公布亞版建議售價(jià),也將有亞版獨(dú)家預(yù)購(gòu)特典,預(yù)定日后公開(kāi),敬請(qǐng)期待。 本作中收錄系列作品史上最大量?jī)?nèi)容!除了能首次在Nintendo Switch?中游玩實(shí)況慶典、LIVE劇本、榮冠9模式之外,在PlayStation?4中也首次能和家人與朋友進(jìn)行最多能4人同樂(lè)的合作游玩。PlayStation?4版建議售價(jià)為新臺(tái)幣2090元Nintendo Switch?版建議售價(jià)為新臺(tái)幣1890元「成功模式」收錄3部全新劇情強(qiáng)力農(nóng)業(yè)大學(xué)編、提供國(guó)際大學(xué)編、埃及大學(xué)編、
亞馬遜旗下公司Amazon Web Services, Inc. (AWS) 今天宣布,全球游戲收入排名前10*的網(wǎng)易游戲選擇了AWS加速全球市場(chǎng)開(kāi)拓。作為中國(guó)數(shù)款知名PC及移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商,網(wǎng)易游戲依托AWS全球十多個(gè)區(qū)域的基礎(chǔ)設(shè)施,在A(yíng)WS服務(wù)基礎(chǔ)上構(gòu)建了游戲動(dòng)態(tài)伸縮技術(shù),監(jiān)控應(yīng)用程序,自動(dòng)調(diào)節(jié)容量,實(shí)現(xiàn)海外游戲業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng),節(jié)省成本,而且為全球各地玩家?guī)?lái)極致的游戲體驗(yàn)。2015年,網(wǎng)易移動(dòng)游戲開(kāi)始在海外發(fā)行,也在那時(shí)開(kāi)始使用AWS服務(wù)。目前,在A(yíng)WS全球范圍內(nèi)的不同區(qū)域使用著數(shù)千個(gè)Amazon EC2云服務(wù)實(shí)例。在A(yíng)WS上,網(wǎng)易游戲搭建了幾百套服務(wù)集群,分別運(yùn)行網(wǎng)易游戲在各個(gè)地區(qū)發(fā)行的不同游戲后端服務(wù),以及公用的游戲用戶(hù)平臺(tái)、數(shù)據(jù)庫(kù)中間件平臺(tái)等。通過(guò)使用AWS全球骨干網(wǎng),網(wǎng)易游戲的玩家可以享受到更
在剛剛過(guò)去的國(guó)內(nèi)疫情高爆發(fā)期,OPPO內(nèi)容生態(tài)為手機(jī)用戶(hù)推出了一站式、全方位的疫情資訊服務(wù)。以「同呼吸,共戰(zhàn)“疫”」為主題的防疫宣傳專(zhuān)欄在OPPO瀏覽器、視頻APP、樂(lè)劃鎖屏、負(fù)一屏等多款內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)品同步上線(xiàn),讓用戶(hù)迅速獲取疫情最新動(dòng)態(tài)、掌握科學(xué)防疫攻略,并助力國(guó)家防疫工作的快速落地。200億+內(nèi)容曝光,OPPO助力國(guó)家防疫工作的快速落地防疫內(nèi)容宣傳期間,OPPO及時(shí)擔(dān)當(dāng)社會(huì)重責(zé),「同呼吸,共戰(zhàn)“疫”」防疫宣傳專(zhuān)欄共計(jì)策劃14項(xiàng)專(zhuān)題報(bào)道,囊括20項(xiàng)功能服務(wù),通過(guò)10大OPPO內(nèi)容生態(tài)手機(jī)端淺入口場(chǎng)景觸達(dá)用戶(hù),精細(xì)化的專(zhuān)題報(bào)道和實(shí)用性更強(qiáng)的功能服務(wù)受到OPPO用戶(hù)稱(chēng)贊。截至2月28日,「同呼吸,共戰(zhàn)“疫”」防疫宣傳專(zhuān)欄已經(jīng)為防疫內(nèi)容帶來(lái)超過(guò)200億的曝光量以及2.5億點(diǎn)擊,在互聯(lián)網(wǎng)端推進(jìn)國(guó)家防疫工作的快速落地。2
Green Man Gaming自3月23日起開(kāi)通花唄支付,錢(qián)包吃緊的玩家們現(xiàn)在可以提前享受心心念念的好價(jià)游戲,等到下個(gè)月發(fā)薪之后再買(mǎi)單。 現(xiàn)在玩家可以在結(jié)賬時(shí)在支付寶的支付界面選擇花唄支付,更可以為相應(yīng)訂單辦理3-12期不等的分期還款?;▎h支付無(wú)需手續(xù)費(fèi),操作簡(jiǎn)單快捷,非常適合想要預(yù)購(gòu)游戲但又不愿承擔(dān)全價(jià)游戲的玩家們。 玩家在提前消費(fèi)的同時(shí),這里也同時(shí)提醒大家理性消費(fèi),適度游戲。
無(wú)論是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者還是大型游戲工作室,在時(shí)間面前都是平等的。為了做出明智的決策,開(kāi)發(fā)者們往往需要通過(guò)大量的工具以及對(duì)數(shù)據(jù)點(diǎn)的持續(xù)監(jiān)控,每天花費(fèi)大把的時(shí)間導(dǎo)出、校準(zhǔn)和檢查數(shù)據(jù)。因此,開(kāi)發(fā)者們經(jīng)常依靠Cohort Report為其游戲的增長(zhǎng)做出精準(zhǔn)的判斷。 近日,AppLovin MAX(應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià))解決方案加入了同期群報(bào)告功能,為優(yōu)化用戶(hù)的整個(gè)生命周期提供了極大的便利。同時(shí),這也意味著開(kāi)發(fā)者將能夠在MAX平臺(tái)上統(tǒng)一管理數(shù)據(jù),而無(wú)需再依賴(lài)由不同后臺(tái)管理頁(yè)面所整合的數(shù)據(jù)或手動(dòng)計(jì)算的數(shù)據(jù),進(jìn)而做出更加精準(zhǔn)和明智的商業(yè)決策?,F(xiàn)在,開(kāi)發(fā)者可以登錄到MAX后臺(tái)管理界面(dashboard),查看包括用戶(hù)留存、交互和每安裝收益在內(nèi)的各項(xiàng)指標(biāo),以便隨時(shí)跟蹤用戶(hù)情況。同期群數(shù)據(jù)究竟意味著什么呢?舉例而言,同期群數(shù)據(jù)能夠抓取每安裝
今日,基于云平臺(tái)的下一代多人游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)SpatialOS中國(guó)官網(wǎng)正式上線(xiàn),同時(shí)SpatialOS在中國(guó)開(kāi)始向國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)放有限預(yù)覽。日后,SpatialOS中國(guó)官網(wǎng)將成為國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者、合作伙伴及業(yè)內(nèi)人士了解和使用SpatialOS的主要渠道,助力中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者共同打造多人游戲的未來(lái)。SpatialOS中國(guó)官網(wǎng)采用簡(jiǎn)潔直觀(guān)的分區(qū)導(dǎo)航設(shè)計(jì),瀏覽者能夠迅速定位至其想要了解的產(chǎn)品概述、功能特點(diǎn)、活動(dòng)資訊等內(nèi)容,并可隨時(shí)通過(guò)技術(shù)文檔查詢(xún)?cè)敿?xì)產(chǎn)品技術(shù)資料。同時(shí),官網(wǎng)還提供SpatialOS的游戲案例研究,以正在使用SpatialOS開(kāi)發(fā)的多人游戲《拾荒者Scavengers》為例,深入淺出地介紹SpatialOS的功能與服務(wù)。作為英礴旗下的核心產(chǎn)品,SpatialOS是一項(xiàng)突破性游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),能夠有效降低開(kāi)發(fā)者從游
ARPU(平均每用戶(hù)收入)、ARPU(平均每付費(fèi)用戶(hù)收入)以及IAP(游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi))、廣告互動(dòng)率和廣告觀(guān)看率這五大指標(biāo)決定著一款游戲的商業(yè)化成敗,也牽動(dòng)著每位移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者的心弦。激勵(lì)視頻因具有推動(dòng)玩家和游戲互動(dòng)的功能,在推動(dòng)這些指標(biāo)中表現(xiàn)的可圈可點(diǎn)。然而,激勵(lì)視頻究竟與這些關(guān)鍵性指標(biāo)有何內(nèi)在聯(lián)系呢?為挖掘背后的真相,ironSource對(duì)經(jīng)營(yíng)、文字或三消及休閑游戲(包括多個(gè)子分類(lèi))這三大游戲類(lèi)別進(jìn)行了深入的剖析。在查看調(diào)研結(jié)果之前,我們需要清晰地了解廣告互動(dòng)率和廣告觀(guān)看率這兩個(gè)概念。廣告互動(dòng)率是與一個(gè)廣告單元互動(dòng)過(guò)的用戶(hù)總數(shù)比例?;?dòng)率越高,廣告首次曝光的收益就越高,廣告隨之觸達(dá)的用戶(hù)也越多。廣告觀(guān)看率是指用戶(hù)與每天觀(guān)看廣告數(shù)量的比例,通過(guò)優(yōu)化提升觀(guān)看率,進(jìn)而提升用戶(hù)變現(xiàn)能力。付費(fèi)用戶(hù)和非付費(fèi)用戶(hù)誰(shuí)更喜歡激勵(lì)視
去年3月的GDC上,Epic Games公布了總計(jì)高達(dá)一億美金的Epic MegaGrants資助計(jì)劃,用來(lái)幫助游戲開(kāi)發(fā)者、媒體和娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作者、企業(yè)人才、學(xué)生、教育工作者、以及工具開(kāi)發(fā)者使用虛幻引擎創(chuàng)造杰出作品。如今Epic MegaGrants計(jì)劃已經(jīng)向超過(guò)200名獲獎(jiǎng)?wù)叱晒Πl(fā)放了超過(guò)1300萬(wàn)美元的資助金,其中有16個(gè)大中華區(qū)的獲獎(jiǎng)項(xiàng)目。以下這16個(gè)獲獎(jiǎng)項(xiàng)目名單。游戲開(kāi)發(fā):《無(wú)盡靈魂》、《NO STRAIGHT ROADS》、《Lost Soul Aside》、《Light Tracer 2》、《Project盤(pán)古》(暫用名)、《Pagui打鬼》、《暗影火炬》(F.I.S.T.)、《GigaBash》、《Evotinction》(暫定名)、《Raji: An Ancient Epic》。教育:《Unrea
今日(3月9日),分析師Dr. Serkan Toto在過(guò)去十多年里關(guān)注了約50支日本游戲股,而今天是他記憶中最糟糕的一天。他列舉了幾家日本游戲廠(chǎng)商的股價(jià),很多日本大廠(chǎng)的股價(jià)紛紛下跌。 任天堂:-3.96%索尼:-7.31%日本一:-17.58%光榮特庫(kù)摩:-5.41%卡普空:-6.68%科樂(lè)美:-6.76%世嘉:-6.74%SE:-5.79% 額外補(bǔ)充:Falcom:-7.99%萬(wàn)代南夢(mèng)宮:-4.06%
全球領(lǐng)先的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商Crazy Labs今日推出Early Submission Program (ESP)和 Winter Special Program (WSP)兩項(xiàng)開(kāi)發(fā)者扶植計(jì)劃,旨在挖掘杰出的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者及游戲工作室,并與其攜手打造風(fēng)靡全球的高品質(zhì)游戲。憑借在超休閑游戲領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗(yàn)和資源,Crazy Labs將從游戲的創(chuàng)意、玩法、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷(xiāo)等不同階段為開(kāi)發(fā)者提供專(zhuān)業(yè)的建議與支持,最大程度的降低其開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)和時(shí)間成本,最終推出順應(yīng)市場(chǎng)需求的高品質(zhì)游戲。游戲發(fā)行后,開(kāi)發(fā)者最高還將獲得4.5萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。超休閑游戲在過(guò)去兩年的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。玩法簡(jiǎn)單、畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔以及開(kāi)發(fā)門(mén)檻低,使越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者加入超休閑游戲的大軍。然而,很多開(kāi)發(fā)者在游戲開(kāi)發(fā)初期對(duì)選品立項(xiàng)充滿(mǎn)迷茫,加之對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)不甚了解,最終導(dǎo)致
隨著日韓意等國(guó)疫情不斷升級(jí),繼馳援武漢后,全球知名游戲廠(chǎng)商IGG迅速投身于全球抗疫的隊(duì)伍中,充分調(diào)動(dòng)成熟的全球化團(tuán)隊(duì),緊急協(xié)調(diào)采購(gòu)物資,現(xiàn)計(jì)劃從巴西采購(gòu)防疫物資,緊急運(yùn)往當(dāng)前疫情較為嚴(yán)重的日本、韓國(guó)、意大利等國(guó),支援海外友鄰抗擊疫情。 全球疫情日漸嚴(yán)峻,深耕全球市場(chǎng)多年的游戲廠(chǎng)商IGG,迅速調(diào)動(dòng)中國(guó)、巴西、日本、韓國(guó)及意大利等全球各地分公司,形成高效的全球疫情支援行動(dòng)鏈,在世界各地展開(kāi)支援行動(dòng)。截至發(fā)稿前,IGG已在巴西緊急采購(gòu)50萬(wàn)只口罩,將陸續(xù)運(yùn)往疫情嚴(yán)重的日本、韓國(guó)。在做了充分的調(diào)查和前期準(zhǔn)備工作下,IGG計(jì)劃將50萬(wàn)只口罩通過(guò)日、韓本地化團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)交相應(yīng)急需部門(mén),力爭(zhēng)惠及更多玩家和民眾。同時(shí),IGG意大利分部也已緊急與中國(guó)駐意領(lǐng)事館接洽本地防疫需求,響應(yīng)行動(dòng)中! 運(yùn)往日韓的口罩已經(jīng)裝貨運(yùn)出現(xiàn)如今,抗擊疫情已
春節(jié)作為游戲行業(yè)拉新與回流的重大運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn),一直備受游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)者所關(guān)注。為此,OPPO游戲團(tuán)隊(duì)緊抓2020年春節(jié)時(shí)間線(xiàn),在1月22日至1月29日期間,聯(lián)同游戲合作伙伴深度合作,對(duì)各游戲高價(jià)值流失用戶(hù)采取更定制化的召回措施,幫扶合作伙伴進(jìn)行玩家回流,實(shí)現(xiàn)高達(dá)40%+的平均回流率,并成功召回10萬(wàn)+位游戲玩家。OPPO 游戲團(tuán)隊(duì)緊抓市場(chǎng)契機(jī),制定完備召回策略根據(jù)36氪與個(gè)推大數(shù)據(jù)合作統(tǒng)計(jì),2020年春節(jié)檔手游類(lèi)APP新增安裝數(shù)在1月大幅度提升,于1月22日之后直線(xiàn)上升,至1月24號(hào)除夕當(dāng)天接近峰值,之后一直維持在高位。數(shù)據(jù)顯示,1月底出現(xiàn)的手游類(lèi)APP安裝數(shù)峰值在不到一個(gè)月的時(shí)間里增長(zhǎng)了38.7%,增長(zhǎng)十分顯著。在此期間,OPPO游戲團(tuán)隊(duì)緊抓市場(chǎng)契機(jī),制定了從游戲流失玩家分析、召回方案制定,到召回玩家觸達(dá)
在新冠病毒席卷而來(lái)之后,面對(duì)這場(chǎng)百年不遇的疫情災(zāi)難,全國(guó)上下從政府機(jī)關(guān),醫(yī)療機(jī)構(gòu)到企業(yè)單位都表現(xiàn)出了驚人的凝聚力。社會(huì)各界都在想盡辦法為抗擊疫情貢獻(xiàn)一份力量。與疫情聯(lián)系最直接的醫(yī)療相關(guān)機(jī)構(gòu)自然不用說(shuō),就連游戲公司也紛紛加入到了抗擊疫情的最前線(xiàn),從出錢(qián)到出力,游戲行業(yè)在這次疫情中迸發(fā)出的能量讓人不容小覷。行業(yè)頭部公司騰訊捐贈(zèng)了目前除財(cái)政部外最大的單筆捐款,高達(dá)3億元且全額勇于地抗疫情,網(wǎng)易也制作了全套的在線(xiàn)課程免費(fèi)開(kāi)放給全國(guó)因?yàn)橐咔楸焕г诩业膶W(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)。其他游戲公司也通過(guò)捐款,捐物等各種方式為抗擊疫情做貢獻(xiàn)。2月28日,游久游戲CEO劉亮先生以個(gè)人名義向陜西省紅十字會(huì)捐贈(zèng)各類(lèi)醫(yī)療設(shè)施和藥品等醫(yī)用物資共十車(chē),總價(jià)值6000萬(wàn)元,這些物資通過(guò)陜西省紅十字會(huì)發(fā)放給各類(lèi)檢疫機(jī)構(gòu)和防護(hù)站,用以幫助陜西省疫情防控一線(xiàn)的醫(yī)務(wù)
在屢獲大獎(jiǎng)的《控制》發(fā)售之后,Remedy又投入了緊張的工作之中,今日(2月14日),分析師Daniel Ahamad公布了Remedy工作室的最新動(dòng)向,和之前公布的基本一致。 分析師Daniel Ahamad在推特中寫(xiě)道:Remedy工作室目前正在制作:2020年《控制》的兩款付費(fèi)拓展包2020年Xbox One上的《穿越火線(xiàn)X》單人模式一款未公布的游戲即將進(jìn)入預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)狀態(tài)新團(tuán)隊(duì)Vanguard正打造一款在線(xiàn)服務(wù)型多人游戲 Remedy的最新作品《控制》在斬獲了IGN年度游戲之后,又收獲了DICE的年度動(dòng)作游戲合最佳游戲指導(dǎo)等獎(jiǎng)項(xiàng)。
2020年對(duì)于國(guó)內(nèi)民眾而言,會(huì)是一個(gè)特殊的年份?!靶鹿诓《尽钡囊馔獬霈F(xiàn),打亂了很多人的工作和生活節(jié)奏。疫情之下,“春節(jié)檔”電影的相繼撤檔、各類(lèi)演藝活動(dòng)取消,餐飲、出行等行業(yè)也遭受不同程度的沖擊。疫情與所有人息息相關(guān),各行各業(yè)都各盡所能去支撐疫情控制這一頭等大事。出于疫情控制的需要,全國(guó)大部分人都聚集在家,線(xiàn)下娛樂(lè)活動(dòng)大幅減少,線(xiàn)下產(chǎn)業(yè)受制,日常生活的保障逐漸轉(zhuǎn)移到線(xiàn)上行業(yè),數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為疫情時(shí)期中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要引擎。一方面,電商、線(xiàn)上教育等行業(yè)保障了民眾正常生活需求。另一方面,游戲、短視頻等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)則在這種特殊階段發(fā)揮出了更大的價(jià)值:網(wǎng)絡(luò)游戲成為民眾提供了日常娛樂(lè)和社交的平臺(tái),從而減少了人員流動(dòng),為疫情防控做出客觀(guān)貢獻(xiàn);與此同時(shí),高質(zhì)量的數(shù)字文化內(nèi)容也能夠有效緩解疫情期間大眾的焦慮,幫助保持身心健康。如網(wǎng)
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