Three Fields娛樂日前宣布了旗下新作《致命VR》。這個(gè)工作室是由Alex Ward和Fiona Sperry創(chuàng)建的,他們都是來自Criterion工作室(火爆狂飆)。Three Fields的首款游戲是《危險(xiǎn)高爾夫》。第二款游戲是《致命VR》,這款游戲?qū)⒌顷慡team和PSVR,游戲由Team17發(fā)行?!吨旅黇R》是一款快節(jié)奏動(dòng)作街機(jī)射擊游戲,靈感來源于過去的街機(jī)射擊游戲。游戲中你扮演一名FBI新成員。有三名角色可選,分別是Point Break和機(jī)械戰(zhàn)警以及金槍男。這款游戲的對(duì)應(yīng)平臺(tái)為HTC Vive,游戲?qū)⒂?1月8日發(fā)售,PSVR版將在2016年底發(fā)售。
索尼的PSVR自面市以來,預(yù)購情況都非?;鸨髂嶙允遣粨?dān)心PSVR的銷售情況,反而更期待是否能創(chuàng)造銷售奇跡。雖說有不少用戶吐槽,訂貨訂不到,索尼官方高管接受采訪也表示:“我們知道補(bǔ)給周期是很重要的環(huán)節(jié),產(chǎn)品生產(chǎn)也如同我們預(yù)料的一樣順利。我們也針對(duì)2016年末到2017年初更長遠(yuǎn)的生產(chǎn)計(jì)劃做了決策,因此全球?qū)⒂袛?shù)不盡的PSVR,供貨數(shù)量是否能夠滿足市場需求,我們拭目以待。”在供貨方面,索尼已經(jīng)準(zhǔn)備好了,不擔(dān)心玩家買不到貨。那它的銷售大概是一個(gè)什么范圍的銷售量呢?市場研究公司GlobalWebIndex最新的一份調(diào)查顯示,58%的PlayStation 4用戶表示他們有興趣使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。索尼此前透露,目前PlayStation 4主機(jī)的出貨量在全球范圍內(nèi)已經(jīng)超過4350萬,超過一半的產(chǎn)
10月21日,據(jù)外媒報(bào)道,現(xiàn)在NBA賽場將于VR進(jìn)行緊密合作。其實(shí)早在去年,NBA方面便聯(lián)合NextVR做了場NBA比賽的VR直播,從目前的情況來看,兩家公司的合作將會(huì)更加緊密。兩公司共同宣布,在10月25日正式開啟的賽季中,每周都將在Gear VR平臺(tái)進(jìn)行一場NBA比賽,球迷們有福了,這意味著每周都將能享受到一場VR比賽,在家也可以體驗(yàn)到身臨其境的感覺。不過,想要看到VR比賽內(nèi)容可要付出相應(yīng)的金錢,這個(gè)金額可能會(huì)讓很多人望而卻步。NextVR表示,一場VR版比賽的觀看費(fèi)用需要你先交200美元的年費(fèi)。同時(shí),VR比賽僅實(shí)現(xiàn)了180°的視角,可想你只是一個(gè)戴著VR設(shè)備看比賽的家伙。目前,NBA提供了試看服務(wù),本月27日馬刺對(duì)國王的比賽將免費(fèi)直播。隨著科技的不斷發(fā)展,在各個(gè)運(yùn)動(dòng)賽場上都能看到前沿科技產(chǎn)品,比如
永遠(yuǎn)不要低估一位科學(xué)家的能力,這些科學(xué)家一旦瘋狂起來,往往能做出一些匪夷所思的東西。而這些東西對(duì)于我們來說可能就是福音呢!現(xiàn)在的VR技術(shù)可以讓人更身臨其境的體驗(yàn)游戲的魅力,但在真實(shí)的感官方面還是有所不足,但最新的超聲波技術(shù)配上VR技術(shù)打造的服裝,卻可以還原真實(shí)的觸感。這種“黑科技”讓粉絲們比以往任何時(shí)候更有可能接近他們的偶像了。英國BBC公司電影制片人Ted Harrison表示,在不久的將來,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展將可以模擬人與人之間相互接觸的感覺。借助VR的發(fā)展,未來的明星們也許會(huì)出售自己的虛擬形象版權(quán),粉絲們甚至可以和“明星”做出一些超出以往常理的事情。他解釋到:“將來人們有可能為自己的生日PARTY定制一款真人大小,外形逼真的虛擬貓王來助興演唱,就如
美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)近日撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個(gè)障礙。以下為文章全文:虛擬現(xiàn)實(shí)被科技博客和行業(yè)領(lǐng)袖們譽(yù)為是科技界的“下一個(gè)大事件”。整個(gè)科技行業(yè)都在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行大舉投資,比如Facebook斥資20億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift廠商Oculus。毫不夸張地說,正是Oculus Rift激發(fā)了最新一輪VR開發(fā)浪潮。如今,每一家公司都想要從虛擬現(xiàn)實(shí)市場分一杯羹——從谷歌新的Daydream平臺(tái)到索尼剛剛發(fā)布的PlayStation VR。然而,VR的問題并不僅僅在于
進(jìn)入2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)成為市場中最為火熱的科技,由此也帶動(dòng)了不少的互聯(lián)網(wǎng)科技大佬爭相滲透于該領(lǐng)域,挖掘新的市場增長點(diǎn)。時(shí)至今日,市場中的VR硬件設(shè)備大佬已各就各位,明星四大硬件包括 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 以及三星 Gear VR,國內(nèi)又有一些 VR 硬件廠商諸如樂視、大朋、Pico、暴風(fēng)魔鏡、優(yōu)酷VR等虎視眈眈,VR硬件領(lǐng)域發(fā)展有這些大佬坐鎮(zhèn),已成紅海之勢(shì)。不過,經(jīng)歷過去年乃至今年上半年硬件布局熱潮后,2016年是VR內(nèi)容元年幾乎成為業(yè)界共識(shí),不少業(yè)內(nèi)人士表示現(xiàn)在正是內(nèi)容開發(fā)者介入的好時(shí)機(jī)。資料顯示,今年3月有近 40 家企業(yè)涉足 VR,從數(shù)量上看已超過此前兩個(gè)月的總和;其中有約10 家為持續(xù)跟進(jìn) VR 布局。相比今年前兩個(gè)月企業(yè)蜂擁 VR 設(shè)備及
虛擬現(xiàn)實(shí)玩得稍微久一些的話,大概不會(huì)對(duì)Virtualrealporn這一串簡單直接的字母陌生。而就在PS VR開始全球發(fā)貨之時(shí),Virtualrealporn便在其網(wǎng)站首頁加上了專門制作的“PSVR is here”的醒目頭圖,二級(jí)條目也加上了Playstation VR,視頻目錄下則增加了“Videos for PS4 VR”的篩選選項(xiàng)。點(diǎn)進(jìn)Playstation VR,就會(huì)發(fā)現(xiàn)“We’ll see you on PSVR!”的大字標(biāo)題,還有多部片子供選擇。Virtualrealporn成了于2014年,作為創(chuàng)始人的新婚夫婦將他們?cè)居脕矶让墼碌?000歐元投資在了色情項(xiàng)目事業(yè)上,由此做了起來,靜仰性體驗(yàn)、180度成人視
眩暈從虛擬現(xiàn)實(shí)剛剛開始發(fā)展時(shí)就一直困擾著VR玩家、游戲制作方、硬件制作方。近日,著名的教育類游戲開發(fā)商——3lb游戲公司,宣稱他們已經(jīng)可以更直觀地利用運(yùn)動(dòng)控制器來解決Oculus Touch和Htc vive上出現(xiàn)的讓人眩暈的問題 。該系統(tǒng)通過控制器知道用戶打算干什么,移動(dòng)到哪里,甚至包括旋轉(zhuǎn)在內(nèi),都可以通過 Oculus Touch 控制器下方的視頻來查看。這樣,用戶在整個(gè)VR體驗(yàn)中,他們的移動(dòng)意圖和所觀所感就能很好的結(jié)合起來。在3lb Games發(fā)布的聲明當(dāng)中,它闡述了這個(gè)系統(tǒng)是如何幫助用戶并且敘述了其結(jié)果:通過解決一些感官上的強(qiáng)烈沖突,很有成效的緩解了導(dǎo)致眩暈的最大問題。當(dāng)用戶的意圖和所做的動(dòng)作相一致時(shí),整個(gè)VR體驗(yàn)就會(huì)相對(duì)更加流暢和自然。據(jù)媒體了解,該系統(tǒng)也是Unity Asse
金秋10月,科技大佬扎堆召開發(fā)布會(huì),其中就包括谷歌、Oculus、索尼,以及Valve。相對(duì)于其他幾家大戶高調(diào)召集媒體舉行的發(fā)布會(huì),Valve就要顯得低調(diào)了許多,而之所以會(huì)如此,很大程度上是因?yàn)楸谎?qǐng)出席這場大會(huì)的基本上都是相關(guān)行業(yè)開發(fā)者,而那些號(hào)稱“無冕之王”的廣大媒體工作者則被“禁止”入場。不過,盡管Valve這場發(fā)布會(huì)看似低調(diào),但是其流出的各項(xiàng)勁爆消息還是相當(dāng)引人注目的。首先在爆出的數(shù)據(jù)方面:Steam 平臺(tái)現(xiàn)有600+VR 的應(yīng)用,每天新增VR用戶量1000+;然后在硬件方面:Valve宣布將推出自家的VR頭顯和新的手柄控制器;而在投資方面:Valve在未來將斥巨資投資60Ghz無線視頻傳輸公司Nitero。外界看著Valve推出的這些“干貨&
今天,制作《教團(tuán)1886》的Ready at Dawn工作室發(fā)布了旗下VR游戲《孤單回聲(Lone Echo)》的預(yù)告片,該作為Oculus Touch獨(dú)占,將充分發(fā)揮Oculus Touch控制器強(qiáng)大的自然手勢(shì)交互能力。預(yù)告片中展示了游戲的4V4多人模式——回聲競技場,畫面相當(dāng)華麗。游戲中,玩家將扮演由未來科技開發(fā)的高級(jí)人工智能機(jī)器人杰克。作為高級(jí)AI助理,玩家需要幫助飛船上的人類解決各種古怪危險(xiǎn)的問題。杰克在游戲進(jìn)行中通過學(xué)習(xí)觀察逐漸擁有了人類的情感,游戲的彈性對(duì)話系統(tǒng)可以幫助玩家建立與人類NPC的友誼。這一點(diǎn)與市場上同類游戲不同。游戲尚未公布發(fā)售詳情。
回到8月份,Rick和Morty聯(lián)合創(chuàng)始人Justin Roiland公布了一個(gè)叫做Squanchtendo的全新工作室?,F(xiàn)在這個(gè)工作室發(fā)布了旗下第一款游戲,《會(huì)計(jì)》(Accounting)?!稌?huì)計(jì)》的平臺(tái)為HTC Vive,要求游戲空間為1.5*1.5米的面積。這個(gè)有點(diǎn)苛刻,不過好消息是這款游戲是免費(fèi)的。那么這款游戲是干嘛的呢?預(yù)告片中演示的內(nèi)容讓它有無限可能,更像是《瑞克和莫蒂》。VR可以讓你參觀虛擬世界。會(huì)計(jì)會(huì)計(jì)會(huì)計(jì)
眼睛也能控制動(dòng)作? SyncThink公司獲VR眼部追蹤專利。神經(jīng)技術(shù)公司SyncThink今天宣布其已經(jīng)獲得了一項(xiàng)專利,該專利與虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯內(nèi)部的眼部追蹤活動(dòng)相關(guān)。Ghajar在2009年創(chuàng)建了SyncThink。隨著VR頭顯的日益增多,這或許會(huì)成為知識(shí)產(chǎn)權(quán)當(dāng)中一項(xiàng)非常重要的一項(xiàng)內(nèi)容。根據(jù)科技預(yù)測公司Digi-Capital的預(yù)測,VR這一市場預(yù)期在2020年會(huì)達(dá)到300億美元的規(guī)模。這一專利的獲得需要面對(duì)來自眾多公司在法律層面上的挑戰(zhàn),這些公司包括Facebook的Oculus以及Eyefluence,它們也都在同樣的技術(shù)上進(jìn)行研究。位于波士頓的SyncThink公司聲稱它已經(jīng)收到了美國專利與商標(biāo)局所頒發(fā)的第9439592號(hào)專利。SyncThink希望創(chuàng)新改良出一些新的方式用以對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行控制與導(dǎo)航,它希
現(xiàn)代社會(huì),很多人都有自己某方面的恐懼癥,比如說有軟體動(dòng)物恐懼癥、深??謶职Y、幽閉恐懼癥、尖銳聲音恐懼癥、密集恐懼癥等等,當(dāng)然沒辦法解釋為什么會(huì)有這方面的恐懼,但...現(xiàn)代社會(huì),很多人都有自己某方面的恐懼癥,比如說有軟體動(dòng)物恐懼癥、深??謶职Y、幽閉恐懼癥、尖銳聲音恐懼癥、密集恐懼癥等等,當(dāng)然沒辦法解釋為什么會(huì)有這方面的恐懼,但是對(duì)于害怕的人來說,這種癥狀對(duì)于他們來說都是十分恐懼并且想要避開的。除了上面一些恐懼癥,也有一些對(duì)于動(dòng)物的恐懼,比如像蛇、蜘蛛、毛毛蟲等,美國有個(gè)創(chuàng)業(yè)男子Tim Suzman與其他初創(chuàng)企業(yè)著重在VR游戲領(lǐng)域不同,Tim創(chuàng)業(yè)的畫風(fēng)跟其他團(tuán)隊(duì)不一樣,他把重點(diǎn)放在用VR治療蜘蛛恐懼癥。至于為何會(huì)選擇這個(gè)來創(chuàng)業(yè),靈感的來源當(dāng)然是他自己從小就對(duì)蜘蛛的極大恐懼。據(jù)媒體了解,Tim發(fā)布了的這款應(yīng)用名為Fe
ILLUSION在2016年10月14日公開了旗下游戲的《Honey Select VR HTC Vive 對(duì)應(yīng)版》,游戲中的移動(dòng)和脫衣等設(shè)定將全部對(duì)應(yīng)Vive控制器,游戲的內(nèi)容也將根據(jù)Vive的使用方式有所變更。本次的Vive 對(duì)應(yīng)補(bǔ)丁可以在官網(wǎng)中下載。最新截圖:
10月17日消息,PS VR國行版本已經(jīng)正式發(fā)售,2999元的價(jià)格可以說性價(jià)比突出,不過PS VR的背后還是要好游戲進(jìn)行支撐,近日有大批PS4游戲通過了廣電總局的審核,估計(jì)不久之后正式上線。以下是通過審核的PS4游戲名單:巴別塔:抉擇(游戲機(jī))《王牌香蕉》游戲軟件V1.0(游戲機(jī))像素大作戰(zhàn)游戲軟件V1.0(游戲機(jī))烈焰沖擊(游戲機(jī))音量(游戲機(jī))暴走甲蟲(游戲機(jī))星戰(zhàn)鋼甲(游戲機(jī))東方計(jì)劃幻想圓舞曲(游戲機(jī))虛擬現(xiàn)實(shí)游戲空間(游戲機(jī))舞之靈(游戲機(jī))虛擬現(xiàn)實(shí)積木世界(游戲機(jī))會(huì)哭的娃娃(游戲機(jī))臨終:重生試煉(游戲機(jī))不過近日通過的游戲機(jī)游戲大部分都是PS4的游戲,Xbox One國行方面沒有什么新的消息,如果說《戰(zhàn)爭機(jī)器4》通不過審核也就罷了,《極限競速:地平線3》不知道為什么仍然通不過,另外《最終幻想15
Oculus與云技術(shù)渲染公司OTOY合作,實(shí)現(xiàn)了VR社交功能的突破性進(jìn)展。在VR環(huán)境下,VR頭顯用戶之間將能夠分享各種環(huán)境因素以及基于網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容。比如說,幾個(gè)朋友會(huì)覺得他們?cè)谕粋€(gè)城市的同一座大橋上,并且可以一起在來往輪船的玻璃上看到《Star Trek》(《星際迷航》)系列的標(biāo)題清單。我們還未直接對(duì)這一功能進(jìn)行全面的試驗(yàn),但該功能的一部分已經(jīng)可以在Gear VR頭顯中實(shí)現(xiàn),比如,用戶可以使用Oculus Social Beta中由OTOY開發(fā)的ORBX媒體播放器進(jìn)入到《星際迷航》的環(huán)境中。OTOY表示,其理念在于,希望設(shè)計(jì)出一個(gè)功能,使得支持ORBX的網(wǎng)站能夠被植入到“游戲環(huán)境中的實(shí)時(shí)交互界面上,該界面對(duì)房間中的所有用戶可見,而與此同時(shí),有一位用戶需負(fù)責(zé)控制瀏覽器,他可使用gaze cursor光
2016杭州·云棲大會(huì),由杭州市政府、阿里巴巴集團(tuán)等舉辦,在杭州云棲小鎮(zhèn)舉行。今日(10月16日)上午的HTC Vive開發(fā)者論壇上,著名手游《憤怒的小鳥》之父——彼得·維斯特巴卡(Peter Vesterbacka)上臺(tái)進(jìn)行了演講。彼得現(xiàn)身說法,稱自己在手游領(lǐng)域就進(jìn)入極早——在2003年就投身于此,“當(dāng)時(shí)給諾基亞開發(fā)游戲,還沒有現(xiàn)在的iPhone和安卓”,而其他在這一領(lǐng)域的成功者,包括《皇室沖突》的Supercell也都是由這一領(lǐng)域的老兵組成。因此如果想在VR獲得成功,彼得表示,大家也應(yīng)該盡早投身VR領(lǐng)域,也就是“現(xiàn)在”。他還認(rèn)為,VR行業(yè)目前缺乏的是那種類似《Pokemon Go》
近日,一個(gè)名為Dark Corner Studios的工作室,聯(lián)合位于洛杉磯的圖像處理工作室Radiant Images,視覺后期公司The Mill,共同打造了最黑暗的VR體驗(yàn)。這個(gè)名為“Mule”的VR交互視頻項(xiàng)目,為的就是給觀眾營造一種生如螻蟻的感覺。首先,在戴上頭顯前,觀眾需要先選擇土葬或火葬。UpoloadVR的記者體驗(yàn)了這個(gè)視頻項(xiàng)目,并選擇了土葬。之后,他發(fā)現(xiàn)自己與一個(gè)女人赤身裸體地躺在一家廉價(jià)的酒店中。一開始,他注射了毒品并昏了過去,直到被酒店的管理員發(fā)現(xiàn)。然后,視頻的主人公,也就是戴著頭顯的玩家,便上了尸體解剖臺(tái),法醫(yī)從胃里清理出過量的毒品,再眼睜睜地看著“自己”被埋。觀眾在進(jìn)行體驗(yàn)這一切的時(shí)候,都坐在一個(gè)被設(shè)計(jì)好的豪華的棺材中進(jìn)行。戴上頭顯,觀眾
美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個(gè)障礙。以下為文章全文:虛擬現(xiàn)實(shí)被科技博客和行業(yè)領(lǐng)袖們譽(yù)為是科技界的“下一個(gè)大事件”。整個(gè)科技行業(yè)都在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行大舉投資,比如Facebook斥資20億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift廠商Oculus。毫不夸張地說,正是Oculus Rift激發(fā)了最新一輪VR開發(fā)浪潮。如今,每一家公司都想要從虛擬現(xiàn)實(shí)市場分一杯羹——從谷歌新的Daydream平臺(tái)到索尼剛剛發(fā)布的PlayStation VR。然而,VR的問題并不僅
Oculus 公司的新品控制器OculusTouch一經(jīng)推出便吸引了無數(shù)的眼球,超人體工學(xué)的設(shè)計(jì)必定會(huì)帶來不一樣的奇妙體驗(yàn)。——外媒打起了用OculusTouch來實(shí)現(xiàn)直接在VR中猜拳的主意。——開始試驗(yàn)吧,這是OculusTouch實(shí)物——目標(biāo)動(dòng)作石頭——剪子——布!——該如何設(shè)定呢?經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證,設(shè)定方法出爐期待其他更有趣的應(yīng)用吧
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