游戲設計師JaneMcGonigal在PAX East上發(fā)表演講說,她認為:電子游戲可以拯救世界,治愈人們的創(chuàng)傷。她舉例了一個追蹤了1100士兵的研究,研究觀察這些士兵使用什么方式(玩SNS、聽音樂、閱讀、鍛煉和玩游戲)來治愈他們的PTSD/戰(zhàn)后后應激障礙。結果發(fā)現:每天玩3-4小時的電子游戲是最好的方法。不過超過4小時,效果便沒那么好了。這說明電子游戲可以治愈抑郁等心里疾病。Jane還認為利用電子游戲可以解決目前世界上的兩大難題:肥胖,和戰(zhàn)爭。具體措施還在探索中。另外Jane列舉的有趣數字:WOW玩家已經在這個游戲上花掉了500億小時,相當于在這個神話世界中漫游了600萬年。Halo3玩家已經廝殺了100億次?!岸嗌倌陙砣藗円恢闭f,電子游戲讓我們變壞了,但有沒有可能現在游戲正讓我們變好呢?”Jane最后總結道
據法國媒體的報道,“數碼資本”(Digi-Capital)銀行一份最新的報告顯示,中國即將超越美國成為全球最大的電腦游戲市場。報告顯示,至2014年,中國的電腦游戲市場將占全球市場的一半。報告同時預測,全球的在線游戲以及移動電子設備游戲的營業(yè)額,在2014年時將升至440億美元,而中國料將分去這筆收入的一半。“數碼資本”的營運總監(jiān)梅洛爾表示,中國的電腦游戲業(yè)界將在2011年出現整固,而騰訊最近收購美國加州的Riot電腦游戲商只是未來的一個趨勢。中國的電腦游戲商諸如盛大網絡、搜狐暢游以及巨人網絡,早已達到10億美元的股本資金。報道稱,風險基金對電腦游戲的投資,去年已經恢復到2007年的水平,比起2009年跳升52%。
過去多項研究顯示,玩電子游戲上癮會提高青少年患心理疾病的風險。而美國一項最新研究顯示,存在心理問題的青少年容易沉溺于電子游戲,玩電子游戲上癮與罹患心理疾病會相互作用。美國艾奧瓦州立大學的研究人員在新一期《兒科》雜志網絡版上報告說,他們這項研究涉及3034名新加坡青少年,他們都是小學3年級至高中3年級學生,其中2200名為男性。研究時間從2007年至2009年。參加調查的學生中,80%多的學生有時會玩電子游戲;10%的人過去曾玩過電子游戲;真正上癮的占9%,這與美國人玩電子游戲成癮者的比例比較一致。研究發(fā)現,長時間玩電子游戲、不善于與他人交往以及容易沖動的孩子更容易對電子游戲上癮;而那些已經迷上電子游戲的孩子罹患抑郁癥、焦慮癥、社交恐懼癥等心理疾病的風險也會提高;此外,玩電子游戲上癮的青少年往往會出現學習成績下滑
據海外媒體報道,美國物理科學家Peter Takacs即將向外界公布由他主持復原的人類首款電子游戲《雙向網球》(Tennis For Two)及其設備?!峨p向網球》誕生于1958年,原本是紐約布魯克海文實驗室的工程師Willy Higinbotham為吸引參觀者關注開發(fā)出來的?!峨p向網球》通過一個示波器和一臺Donner30真空管模擬電腦運行,玩家可以控制一個網球在水平地面上來回運動。在進行完短暫的公眾演示后,Willy Higinbotham便拆除了這臺人類史上首個電子游戲設備,只給后人留下了一張當年的設備照片。1997年,為紀念《雙向網球》即將誕生40周年,布魯克海文實驗室的工作人員復原了這款游戲,但使用的設備卻是一臺固體計算機,因為他們在市面上已經找不到當
一份來自德州A&&M大學的最新研究報告顯示,接觸暴力視頻游戲及電視節(jié)目和青少年暴力犯罪行為并無明確關系。這份研究報告發(fā)表在一本青少年雜志上,調查對象為302名10-14歲的西班牙裔青少年,住在臨近墨西哥的美國小鎮(zhèn)上。每位受訪者都被問及是否玩暴力游戲或者看暴力電視節(jié)目,然后在一年以后再次訪問他們,看他們是否參與過暴力或者非暴力的犯罪行為。該項實驗的方法與其他許多研究媒體暴力(媒體暴力一般被認為是包括電影、電視、電子游戲、報刊等在內的媒體含有或刊登暴力內容。)的方法不一樣,以不同的方式測量暴力水平的提高之前,它將調查對象暴露于暴力內容之前。研究發(fā)現,相比那些不玩暴力游戲的孩子,玩暴力游戲的孩子并沒有顯著的從事某些暴力或者侵略性的行為。然而,研究者發(fā)現抑郁癥和暴力行為之間存在很強的關系,特別是那些
感覺與理解 雖然“放大尺寸”是最顯而易見的方法,但實際上如果想要把主人公、敵人、道具乃至環(huán)境中的一景一物都設計得恰到好處,還是有許多東西需要考慮。尺寸代表著力量,這個游戲設計理念上的傳統(tǒng),在向玩家傳遞游戲局勢信息以獲得設計師希望觸動的情感反應時,是一種相當有效的工具。下面我們就一起來看看它是如何運作的。相同尺寸意味著相同力量,被碰到自然就是一擊必殺。蘑菇讓馬里奧變大并在力量上勝過庫栗寶,所以被碰到就變回原來的大小而不是直接死掉。 事實上傳統(tǒng)的“個兒越大人越強”觀點并非人類首創(chuàng),而是來自于對自然界普遍現象的總結。對于許多動物來說,讓自己看起來更大屬于一種防御本能。比如四足動物在搏斗時往往會直立起來,一些鳥兒會膨起身上的羽毛使自己的外形看起來比
下面這篇文章,我并不打算從本體論的角度出發(fā),去討論電子游戲是否應完全歸于敘事學研究范疇——有關這種命題,還是留給西方游戲研究學界繼續(xù)打得頭破血流吧! 簡單點來說。什么是敘事呢?簡而言之,就是對一系列事件的描述,也就是講故事。今天電子游戲擁有強大的敘事能力,這是一個不爭的事實。當我們放眼望去,且不說直接根植于故事的東、西方角色扮演游戲(RPG),就是像第一人稱視角射擊游戲(FPS)和格斗游戲(FTG)這些以追求動作快感為基調的游戲類型,敘事元素的比重也日益增多。 《使命召喚——現代戰(zhàn)爭2》中,游戲開發(fā)者為了保證背景故事的完整性,刻意在經歷過一番腥風血雨的激戰(zhàn)之后,在整部游戲的中段設計出“莫斯科機場大屠殺”
提到浣熊市、寂靜嶺、皆神村這些耳熟能詳的地方,不知道留下了多少玩家的驚懼與心跳!而僵尸、怪物、惡靈這些面目猙獰的輪廓又多少次驚醒了酣夢中的人們?作為最能貫徹游戲電影化理念的AVG解謎游戲,在游戲的表現能力獲得極大的解放之后,迅速發(fā)展為一個龐大的種類,而恐怖式解謎又以其獨特的魅力吸引了其中大部分玩家的駐足停留??植烙螒蛳啾瓤植离娪澳菢拥谋粍咏邮芨徊剑婕业淖杂啥纫哺?,甚至由于游戲中的操作不同也會有不同的結局,而且身臨其境的體驗感更加逼真,這也是恐怖游戲的最大魅力。今天,筆者就帶大家推薦十款最恐怖的電腦游戲。在開始深入介紹之前,首先要解決一個問題恐怖游戲的分類:第一:視覺表現類以塑造各種恐怖,惡心的怪物(“生化危機”中的喪尸可謂經典)為主題,在視覺效果上狠下功夫,以玩家的
電腦游戲發(fā)展到現在也有不少年頭了,總有玩家認為只要有游戲玩就是享受,但是這些玩家在玩過了一些特定的游戲之后往往就會轉變觀念。是的,總會有一些讓玩家淚流滿面的游戲出現,這些游戲就是個悲劇。下面我們就來看看這些被稱為杯具的游戲。一、悲劇冠軍:血獅(1997年上市)2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國。悲劇指數:實在受不了,這是對玩家很大的傷害!二、悲劇亞軍:大貨車極限競賽(2002年上市)《大貨車極限競賽》這個游戲第一個問題,
雖然PC游戲市場在全部游戲平臺的市場中所占份額并不樂觀,但暴雪最近還是宣稱,公司將要堅守PC游戲市場。 暴雪副總裁兼國際項目管理總監(jiān)Mike Ryder在訪談中表示,開發(fā)PC游戲的過程確實面臨著問題和挑戰(zhàn),但暴雪公司不會放棄PC游戲平臺。 “PC游戲市場顯然是我們不能拋棄的。PC游戲的開發(fā)要面臨一系列家用機游戲開發(fā)商所不需要面臨的特別挑戰(zhàn),但暴雪是市面上少數幾家能做出偉大PC游戲的公司之一?!彼f,不過他也承認,若是同時開發(fā)家用機版游戲的話,日子會好過很多。 “我們花了很多時間來應對PC硬件的升級問題。如果我們是在開發(fā)家用機游戲的話,那就簡單多了?!?nbsp;&nb
根據最近的一項調查顯示,每天玩兩小時以上游戲的孩子,約有67%會出現類似注意缺陷多動障礙這種注意力方面的問題。 這是來自美國兒科學會的官方雜志報道,在一年之內調查了1323位小學生,結論是電子游戲會對孩子的注意力持續(xù)能力產生嚴重的不良影響。 看電視時間過長也會有同樣的影響。據推測,這是因為電視和游戲對孩子的感官刺激比較大,使得他們無法長時間將注意力集中在現實世界。 “還有人推測,是因為電視節(jié)目的節(jié)奏變化過快,導致注意力的改變也很快,過度觀看電視節(jié)目會傷害孩子在一些不怎么有吸引力的事情上集中注意力的能力。(看來觀看國內那些節(jié)奏拖沓的爛電視劇就不會有這個問題了)”報告中補
英國歌手Mathangi "Maya" Arulpragasam,可能提到她的藝名M.I.A更為人熟知一些,“屈從”孩子的意向,等她兒子長大一些之后允許他玩暴力電子游戲,但是看起來她并不喜歡這種做法。 在電話訪談中,M.I.A表示她認為自己的兒子將會“從電腦游戲里”看到她自己從小在斯里蘭卡所看到的那些暴力事件。 “我不知道那種情況更糟糕一些。事實上我所看到的這些暴力事件給我?guī)砹撕芏鄦栴},但是美國如今這一代孩子都是先在電腦屏幕上觀摩暴力事件,然后國家把他們送到阿富汗去服役?!彼@樣說道。 “他們在心智尚未成熟的時候就覺得自己已經了解了暴力事件。他們還沒有正確地認識暴力
最新研究顯示,靠打電子游戲增進智力,基本上屬于無稽之談。有些游戲據稱能增加玩家的認知技能,但是專家研究發(fā)現,這些玩家實際上并沒有變得比較聰明。專家從英國廣播公司科學性電視節(jié)目《理論大爆炸》觀眾里招募自愿受試者,逾8600名年齡介于18 到60歲的民眾參加。研究人員要他們玩這些設計來增進記憶力、推理能力和其它技能的在線動腦游戲,每天至少玩10分鐘,1周3次。另外有2700位民眾不玩動腦游戲,而是花差不多時間瀏覽網站,并回答一些常識問題。研究學者表示,經過6 周實驗,動腦游戲玩家的智力測驗結果并未勝過單純上網的人。在某部分的測驗項目,單純上網的人甚至比游戲玩家得分更高。英國醫(yī)學研究會認知與腦科學機構副主任歐文(AdrianOwen)說:“如果你是為了好玩,那完全沒問題;若期待這些游戲能提高你的智商,我們的數據顯示沒
雖然嚴格來說到2011年才算是二十一世紀頭一個十年的結束,但現在針對2000-2009年的回顧總結相當盛行,這里就看看PC游戲領域的十個失敗之處。10、Valve PowerPlay這里說的PowerPlay不是AMD ATI顯卡的節(jié)能技術,而是2000年一月份Valve Software與思科聯合宣布的一個PC游戲下載平臺計劃,號稱會“革命性地改變互聯網游戲”、提供更好的在線游戲體驗。雖然很多游戲開發(fā)商和發(fā)行商都予以支持,但這項計劃從未落實,次年就被取消了。多年之后,Vavle又推出了Steam平臺,終于大獲成功,成為一個典范。Valve PowerPlay 9、Intel Larrabee獨立顯卡為了挑戰(zhàn)NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在獨立顯卡市場分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的
雖然嚴格來說到2011年才算是二十一世紀頭一個十年的結束,但現在針對2000-2009年的回顧總結相當盛行,這里就看看PC游戲領域的十個失敗之處。10、Valve PowerPlay這里說的PowerPlay不是AMD ATI顯卡的節(jié)能技術,而是2000年一月份Valve Software與思科聯合宣布的一個PC游戲下載平臺計劃,號稱會“革命性地改變互聯網游戲”、提供更好的在線游戲體驗。雖然很多游戲開發(fā)商和發(fā)行商都予以支持,但這項計劃從未落實,次年就被取消了。多年之后,Vavle又推出了Steam平臺,終于大獲成功,成為一個典范。Valve PowerPlay 9、Intel Larrabee獨立顯卡為了挑戰(zhàn)NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在獨立顯卡市場分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的
EGM(電子游戲月刊)宣布將于明年3月恢復在美發(fā)行,新版雜志均附有EGM[i]電子版增刊下載代碼,內含雜志全文及獨家后續(xù)報道。EGM于今年一月中止發(fā)行,已付費的讀者可選其它替代性讀物或退款,結果有母親驚訝地發(fā)現自己年幼的兒子在津津有味地翻看雜志社寄來的《Maxim》。
據英國《太陽報》12月3日報道,近日,一名日本的電子游戲玩家與自己在游戲中的虛擬女友正式結婚!這名玩家的真實姓名尚不得而知,只知道他在網絡游戲中的名字為“Sal9000”。上周末,他和自己的“新娘”在美國關島的一所教堂里舉行了婚禮。 “新娘”的名字叫姉ヶ崎寧々(英文Anegasaki Nene),是《Love Plus》中的3名女主人公之一。自從這款游戲9月份上市以來,無數玩家便為之瘋狂。這應該是所知的第一個男子和自己的虛擬女友結婚的案例。據了解,這對“新人”之所以選擇到西太平洋中部的偏遠小島上結婚,很大程度上與關島是全世界少數能夠為非本地居民提供合法婚姻注冊的國家有關。在關島,許多酒店就可以為游客們提供方便的婚姻登記服務,所以在這里可以看到來自世界各地的情侶們成雙成對,不過我估計跟游戲人物結婚的他們還是頭一回
在9月份感受過豪華的游戲發(fā)售陣容之后,在10月份我們終于徹底迎來了2009年的大作轟炸季。然而今年的“大作季”我們看到的大作貌似并不是很多,更有種藏在眾多小品游戲中猶抱琵琶半遮面的感覺。10 月份將率先與我們見面的是已經有俄文版發(fā)布的RPG《崛起》,該游戲發(fā)布之后玩家評價尚可,接下來等英文版的發(fā)售之后,大部分玩家才能真正地去體驗游戲。動作游戲方面,有一款在XBOX360平臺上評價頗高的《忍者之刃》即將移植到PC平臺,與9月份的清新風格《迷你忍者》相比雖然同為忍者題材,《忍者之刃》的風格卻要更加血腥和火爆。模擬游戲方面,《特大城市》將是喜歡模擬經營類玩家的不二之選,這款崇尚真實與精致的作品,不知能否真正迎合當今諸多畫面黨的口味。最后要說的當然還是本月的重頭體育游戲了,年度籃球游戲《NBA 2K10》即將在本月發(fā)售
IGN近日推出了一篇專題:史上最偉大的25款電腦游戲,《命令與征服1》毫無懸念的入選,位列第15位,《星際爭霸》緊隨其后,位列第16位。排在這兩款王者RTS系列前面的即時戰(zhàn)略游戲,則是一直被媒體熱捧的《英雄連》(14)和《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(8)。再看看其他游戲類型,解迷冒險游戲《冥界狂想曲》(Grim Fandango)位居20位,DOOM的排名則落后《虛幻競技場》排在23位。相對而言比較有爭議的是《文明4》(3)而非《文明2》的入選,以及《半條命》不敵《戰(zhàn)地1942》。在榜單中排名第二的,是對后來的電腦游戲作品發(fā)展產生深遠影響的《星球大戰(zhàn):鈦戰(zhàn)機》,至于冠軍位置則被《幽?。猴w碟防御戰(zhàn)》(X-COM: UFO Defense)占據,這是一款1994年由Microprose發(fā)行的回合策略游戲,融入了戰(zhàn)斗、基地建設
當年微軟旗下的很多PC游戲都是十分經典的,比如說《帝國時代》系列等,不過后面事情就發(fā)生了一些變化,微軟的不少游戲都是優(yōu)先Xbox360的,最新的《光環(huán)戰(zhàn)爭》還是X360獨占游戲。微軟的游戲是不是要全面轉型了呢?微軟的高管Ron Pessner在一次接受采訪的時候說,他們仍然沒有放棄PC游戲的開發(fā)?!兜蹏鴷r代3》在采訪當中,Ron Pessner明確表示微軟的確要繼續(xù)把PC作為一個游戲平臺,并開發(fā)PC平臺的游戲?!拔④浺^續(xù)把Windows作為第一順序的游戲平臺,其實現在我們在Windows上的在線游戲服務已經有了不少了:Live、MSN Games、Messenger games都是我們的在線游戲服務平臺,這些都可以很好地為我們的新PC游戲服務。”Ron Pessner說道。在采訪中我們可以了解到,跟Ron P
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