兒童猝死、少年砍人、大叔離婚、大嬸暴走、少婦出軌……誰能想到這些社會(huì)事件背后的“真兇”都是游戲?而現(xiàn)在,恐怖襲擊、威脅地球和平的彌天大罪,也和游戲扯上了關(guān)系。以愛和正義的名義宣判:游戲“罪無可恕”!第一罪:破壞國家安定罪證:倫敦北部大騷亂上周六發(fā)生在倫敦北部托特納姆區(qū)的騷亂至周一(8月8日)夜間不斷擴(kuò)大,在倫敦多個(gè)地區(qū)出現(xiàn)打砸搶燒行為。據(jù)英國媒體MCV報(bào)到,托特納姆區(qū)警方表示,這一暴力事件是受到《GTA》系列游戲啟發(fā)而導(dǎo)致。這篇報(bào)道中還稱,恩費(fèi)爾德居民也認(rèn)為《GTA》對(duì)于市民的不安情緒難辭其咎。倫敦北部大騷亂倫敦警署一名警官日前發(fā)表評(píng)論指責(zé)當(dāng)?shù)匾黄鸨﹣y是因暴力游戲的蠱惑。“干了這些事情的都是些不良人群,”他說道?!昂⒆觽儸F(xiàn)在都無法控制了。當(dāng)我小的時(shí)候,大都是吃豆人和棋盤游戲,現(xiàn)在他們卻在玩《GTA》?!庇?dāng)?shù)?/p>
電子游戲多年以前就號(hào)稱是“第九藝術(shù)”,而最近美國政府也開始承認(rèn)電子游戲是一種藝術(shù)形式,但這兩點(diǎn)其實(shí)本身并沒有太大的意義,美國政府承認(rèn)電子游戲是一種藝術(shù)也僅僅是針對(duì)美國,相關(guān)部門可以去申請(qǐng)一些發(fā)展資金,在臨危的時(shí)候也會(huì)受到基本程度的保護(hù),但對(duì)于整個(gè)世界,對(duì)于中國來說,電子游戲被承認(rèn)為藝術(shù)其實(shí)一點(diǎn)意義也沒有。當(dāng)然了,你要是能把玩游戲說成是玩藝術(shù),游戲玩家說成是藝術(shù)家并且能唬住一大堆人的話,那也算是有點(diǎn)用吧。不過我們要是從最純粹的理論上來講,電子游戲真的是一種藝術(shù)嗎?百度百科上是這樣寫的:“一種文化現(xiàn)象,大多為滿足主觀與情感的需求,亦是日常生活進(jìn)行娛樂的特殊方式。其根本在于不斷創(chuàng)造新興之美,借此宣泄內(nèi)心的欲望與情緒,屬濃縮化和夸張化的生活?!钡珡倪@個(gè)解釋來講,你可以輕而易舉的把游戲套用進(jìn)去,完全沒有任何不妥之處,就算
其實(shí)應(yīng)該這么說,IGN每年都會(huì)評(píng)選一個(gè)現(xiàn)代最棒的游戲TOP25,這是最新的2011年版,我只是很納悶他們?yōu)槭裁船F(xiàn)在就把這份榜單放了出來,那么今年年底的那些大作就只能等到明年的榜單在上榜了,當(dāng)然,前提是它們得能上榜。25.英雄聯(lián)盟很好的對(duì)Dota進(jìn)行了改進(jìn)使它更適合網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn),也設(shè)置了很多方便先進(jìn)的功能,能夠讓更多的玩家深入到游戲當(dāng)中。24.孤島危機(jī)史詩級(jí)別的畫面讓我們看到了未來游戲的發(fā)展方向,敵人強(qiáng)勁的AI也讓游戲變得更為有趣。23.無盡的旅程將幻想完美的融入了故事當(dāng)中,給玩家?guī)砹艘粓?chǎng)游戲版的《愛麗絲夢(mèng)游仙境》。22.求生之路開創(chuàng)了全新的合作模式,將暴力與爽快拿捏得恰到好處。21.暗黑破壞神2將ARPG帶到了巔峰,無論在各個(gè)角度都完美無缺。20.模擬人生2它是史上最暢銷的游戲系列,將趣味性和擬真性完美的結(jié)合在了
每年,我們都會(huì)看到一些評(píng)論說現(xiàn)實(shí)生活中的種種慘劇都與電子游戲有關(guān),最典型的就是暴力,而就在本周,臨床心理學(xué)家Christopher Ferguson表示,任何將游戲與現(xiàn)實(shí)慘劇聯(lián)系在一起的人,都是“無理取鬧”?!安恢肋@是不是巧合,如果在一些小城市或者小學(xué)校發(fā)生槍擊案,很少人會(huì)把這些案件與電子游戲聯(lián)系在一起?!盕erguson說到?!暗坏┐蟪鞘邪l(fā)生類似的事件,很多人的第一反應(yīng)就是電子游戲,我想這其中摻雜著我們對(duì)游戲的偏見?!彼^續(xù)說到:“我們總是在找替罪羔羊,而電子游戲就成了最佳選擇?!薄皬目茖W(xué)角度來講,無論是游戲、電影還是電視劇中的暴力元素,都只是空想而已,沒有任何的現(xiàn)實(shí)依據(jù),我想最高法院就已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),目前還沒有任何科學(xué)依據(jù)證明游戲暴力與現(xiàn)實(shí)暴力有任何的聯(lián)系?!?/p>
作為人類的第九藝術(shù),電子游戲的發(fā)展歷程遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比電影、戲劇這些老一輩的藝術(shù)形式來的短,即便從《電腦空間》(ComputerSpace)的推出和雅達(dá)利的成立開始計(jì)算,也不過是短短40年。在這40年間,游戲的畫面已從簡(jiǎn)單的黑白方塊進(jìn)化成了讓人目眩神迷的真實(shí)世界,而在這之間,有一些游戲?yàn)檎麄€(gè)電子游戲畫面的進(jìn)化提供了很好的思路和創(chuàng)意,這些游戲或許并非是某款新引擎的試水之作,也不一定是什么當(dāng)年最漂亮的畫面,但卻在游戲引擎、視角運(yùn)用或渲染、表現(xiàn)力方面提供了一些讓后人受益良多的想法,我們不妨將其稱為游戲畫面進(jìn)化啟示之作。下面我們就以正式發(fā)布的時(shí)間為依據(jù),來看看近25年間這些啟示之作吧。1987年《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》很好的結(jié)合了橫版卷軸的游戲進(jìn)行方式和俯瞰的視角點(diǎn),人物動(dòng)作細(xì)致逼真。1988年 《超級(jí)馬里奧兄弟3》一般被
在游戲廳時(shí)代,游戲中的主角壽命往往都很短,水平不行的話很快就死了,你就得再投镚兒。而現(xiàn)在在PS3、XBOX360等游戲機(jī)或電腦上的正版游戲一般均價(jià)值幾百大元,游戲流程十幾個(gè)小時(shí)甚至更長。為此游戲開發(fā)者就要尋找各種各樣的方法來讓玩家們活得更長一些。下面就是開掛努力中的一些里程碑:多條命《小行星》(Asteroids,1979年)玩家操控一架太空飛船去避開小行星,并發(fā)射子彈摧毀飛來飛去的小行星。在游戲中,被撞擊一次就會(huì)死,但是你每得10,000分就能加1條命。特別物品《超級(jí)馬里奧》(Super Mario Bros.,1985年)在游戲里,蘑菇可以拯救你。吃紅蘑菇讓你能抵擋1次致命攻擊。綠蘑菇讓你加一條命。輸秘技對(duì)應(yīng)游戲:《魂斗羅》(Contra,1988年)這個(gè)秘技很有名了,“上上下下左右左右BA”,美版要再多輸
從80年代開始,游戲就為我們提供了一個(gè)自由探索和冒險(xiǎn)的世界。游戲讓每一個(gè)接觸它的人成為了英雄,讓我們有機(jī)會(huì)探索危險(xiǎn)的地下城和未知的世界。在最初的時(shí)候,開發(fā)商們總是絞盡腦汁地為玩家設(shè)計(jì)一個(gè)充滿創(chuàng)意和樂趣的世界,但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和游戲業(yè)的不斷成熟,游戲開發(fā)商們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)方面,仍在原地踏步。這或許是因?yàn)椴豢杀苊獾拇蟊娀?,又或許僅僅是因?yàn)樗麄儜小2还茉趺礃樱旅媸菄庹搲癁榇蠹伊谐龅挠螒蛟O(shè)計(jì)師們所犯的七大錯(cuò)誤:1.固定的NPC固定的NPC在很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,在當(dāng)初,沒人會(huì)在意這個(gè)問題,但現(xiàn)在已經(jīng)不同了:游戲里有各種各樣的任務(wù)標(biāo)記、NPC頭上頂著大大的感嘆號(hào)等等,但這些NPC就不能四處走動(dòng),休息睡覺嗎?或許這是因?yàn)殚_發(fā)商們想要讓玩家更容易地找到這些NPC,但讓他們?cè)趪娙浇咦咭矝]什么。2.無聊、重復(fù)的任務(wù)你是不
在約旦首都安曼有一名叫做阿里索爾的男童,他一生下來就因?yàn)橄忍煨缘幕蛉毕荩鴽]有雙臂?,F(xiàn)在的他已經(jīng)學(xué)會(huì)了用腳來進(jìn)行日常的活動(dòng),如吃飯,玩電腦游戲,吃雪糕等。醫(yī)生表示因?yàn)橄忍煨缘幕蛉毕輰?dǎo)致沒有雙臂的可能性很小。
“電子游戲(video game)”這個(gè)名詞從數(shù)十年前就開始沿用到現(xiàn)在。但《合金裝備》之父小島秀夫卻表示,“電子游戲”這個(gè)名詞遲早會(huì)消失,他之所以會(huì)做出這樣的預(yù)言,是因?yàn)樗嘈牛魳?、電影和游戲在未來?huì)融合在一起,成為一個(gè)新型的產(chǎn)業(yè)?!叭缃竦碾娮佑螒虍a(chǎn)業(yè)在利潤上已經(jīng)超過了電影業(yè),但在我剛剛出道那會(huì),完全不是這樣。過去人們投身于游戲業(yè)是因?yàn)檎也坏阶约褐幸獾穆殬I(yè)而只好選擇游戲。而現(xiàn)在呢,整個(gè)行業(yè)已經(jīng)成為了一片充滿機(jī)遇和挑戰(zhàn)的樂土,具有天賦的人在這里比比皆是,技術(shù)正在以極快的速度發(fā)展?!薄耙虼?,我相信在未來,隨著游戲業(yè)的不斷發(fā)展和改進(jìn),‘電子游戲’這個(gè)名詞遲早會(huì)走下歷史舞臺(tái),音樂和電影的加入,會(huì)讓整個(gè)行業(yè)變成一個(gè)規(guī)模更大、更全方面的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)?!?/p>
據(jù)美國有線電視新聞網(wǎng)(CNN)報(bào)道,美國最高法院周一在一項(xiàng)裁決中稱,電子游戲是藝術(shù),理應(yīng)像書籍、漫畫、戲劇和其它藝術(shù)形式一樣受到美國憲法《第一修正案》(First Amendment)的保護(hù)。加州議會(huì)在2005年通過了一項(xiàng)禁止向未成年人銷售或租賃暴力電子游戲的法律。加州試圖讓法院支持一個(gè)觀點(diǎn),即電子游戲與其它媒介有著本質(zhì)的不同,因?yàn)樗鼈兙哂小盎?dòng)性”。該州稱,如果一個(gè)孩子拿起遙控器按了“B”按鈕,試圖在電子游戲中殺死某個(gè)人,那么這便與具有類似謀殺情節(jié)的讀物有了區(qū)別。但美國最高法院并未支持這一觀點(diǎn)。美國最高法院大法官安東尼·斯卡里亞(Antonin Scalia)在這項(xiàng)得到多數(shù)支持的裁決中稱,互動(dòng)故事并不是什么“新鮮事物”,“自1969年《你的冒險(xiǎn):甘蔗島》(The Adventures of You: Suga
電腦游戲能夠?qū)е峦婕疑习a,這是大家都知道的事實(shí),但你可能有所不知的是,游戲開發(fā)者從一開始便利用“上癮”原理設(shè)計(jì)能夠?qū)ν婕倚睦懋a(chǎn)生重要影響、讓他們欲罷不能,最終發(fā)展成一種強(qiáng)迫性行為的游戲。最近,英國廣播公司(BBC)“全景”欄目對(duì)游戲界的黑幕進(jìn)行了揭幕。采用對(duì)付老鼠的技術(shù)電腦游戲在設(shè)計(jì)時(shí)采用了一項(xiàng)簡(jiǎn)單的技術(shù),能夠讓玩家成癮。這項(xiàng)技術(shù)立基于上世紀(jì)50年代的實(shí)驗(yàn)室老鼠研究。實(shí)驗(yàn)過程中,研究人員讓老鼠按一根杠桿,通過食物獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)它們重復(fù)這種行為,是否獲得食物獎(jiǎng)勵(lì)帶有隨機(jī)性。電腦游戲成癮問題已經(jīng)非常嚴(yán)重,英國互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì)呼吁對(duì)游戲成癮進(jìn)行更多研究,同時(shí)承諾向家長提供建議,幫助他們通過觀察孩子玩游戲時(shí)的表現(xiàn),判斷他們是否已經(jīng)成癮。電腦游戲的黑幕:就是要讓你上癮!《全景》播出的節(jié)目名為“游戲成癮”,引用曾獲獎(jiǎng)的電腦游戲設(shè)計(jì)師
中新網(wǎng)徐州5月24日電 (李曉韞 張倩 拾冠之)15歲少年在他鄉(xiāng)異地結(jié)識(shí)不良少年,并連續(xù)搶劫兩次觸刑。5月24日,江蘇徐州市鼓樓區(qū)人民法院依法對(duì)這名判處緩刑的未成年人發(fā)出“禁止令”,在宣告緩刑的同時(shí)明令禁止其進(jìn)入經(jīng)營性電子游戲場(chǎng)所及網(wǎng)吧。據(jù)悉,這是5月1日開始施行《刑法修正案(八)》以來,該市首例向未成年人宣告“禁止令”的案件。家住安徽碭山的15歲被告人小戚本是一名成績(jī)優(yōu)異的初中生,在一次上學(xué)的路上打老虎機(jī)輸光了媽媽給的1200元學(xué)費(fèi)。小戚家庭困難,家里供他上學(xué)很不容易,因?yàn)閾?dān)心家人責(zé)備,小戚走了一天一夜獨(dú)自來到徐州打工,想把輸了的錢掙回來。之后,小戚找到一家正在招工的羊肉館,老板承諾每月給700元的工錢,小戚在羊肉館工作了4個(gè)月,眼看就能掙夠錢回家,沒想到老板反悔,只給了小戚80
玩電子游戲,會(huì)讓你在十來歲時(shí)增加食物攝入量,同時(shí)還減少了你的能量消耗,簡(jiǎn)而言之:玩電子游戲會(huì)讓你變成胖子。來自一個(gè)由加拿大和丹麥科學(xué)院組成的研究小組發(fā)現(xiàn):受電子游戲的影響,你只知道吃,無論胃口咋樣。他們找來自愿者,進(jìn)行了1-2小時(shí)的實(shí)驗(yàn),在玩游戲時(shí)能量消耗比平時(shí)高,而且游戲玩過之后食物攝取也比平時(shí)高。但目前還未發(fā)現(xiàn)玩游戲會(huì)致使大腦感知更多的問題。似乎研究人員也未說清楚為什么,好像只是玩游戲時(shí)的能量消耗比不上他們之后的攝取,所以自然就變胖了。
據(jù)英國《每日電訊報(bào)》5月22日消息,最新研究顯示,隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,英國青少年越來越迷戀于電腦游戲,戶外活動(dòng)越來越少,近十年來他們的體能水平嚴(yán)重下降。英國埃塞克斯大學(xué)加文·桑德柯克(Gavin Sandercock)博士領(lǐng)導(dǎo)的研究小組對(duì)比了同一年齡段1998年時(shí)的309個(gè)孩子和2008年時(shí)的315個(gè)孩子的體能數(shù)據(jù)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),與十幾年前相比,青少年在爬樹、攀繩索、單雙杠、仰臥起坐等體能項(xiàng)目上的表現(xiàn)大為遜色仰臥起坐的數(shù)量同比減少了27.1%,臂力下降了26%,握力下降了7%?,F(xiàn)在孩子的體能相對(duì)更弱,肌肉在體重中所占的比例更少,一些十年前的孩子認(rèn)為很簡(jiǎn)單的體能項(xiàng)目現(xiàn)在的孩子卻無法完成。桑德柯克博士表示:“這些體能差異主要源于青少年參加的活動(dòng)的不同?,F(xiàn)在的孩子們?cè)絹碓缴俚厣象w育課,不再從爬樹中尋找樂趣。而這
三年前一起拖船擱淺事故導(dǎo)致6000加侖柴油被泄漏在阿拉斯加威廉王子港附近,位置正好在22年前震驚全球的??松凸就郀柕掀澨?hào)漏油事件發(fā)生的地方。現(xiàn)在美國海岸警衛(wèi)隊(duì)證實(shí),這起事故是由于拖船船長在航行時(shí)打游戲引起的。據(jù)美國全國廣播公司報(bào)道,事故船“探路者號(hào)”當(dāng)時(shí)剛剛完成海上作業(yè)準(zhǔn)備返航入港,最后卻陰差陽錯(cuò)地撞上了1989年曾經(jīng)令萬噸油輪沉沒的“布萊暗礁”。美國海岸警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查報(bào)告顯示,此次事故是由于探路者號(hào)船長尤金·莫森犯下的一系列嚴(yán)重錯(cuò)誤所導(dǎo)致:在不清楚船只精確坐標(biāo)情況下擅自更改航線、違規(guī)加速行駛、不正規(guī)通訊報(bào)告,以及……在航行中背對(duì)著船橋玩電腦游戲。莫森船長在改變航線后便轉(zhuǎn)身去玩他的撲克游戲,船上的大副和二副亦未能在此時(shí)盡責(zé),加劇了情況的惡化并最終導(dǎo)致悲劇的發(fā)生。報(bào)告強(qiáng)調(diào)諸如游戲、音樂和手機(jī)之類東西會(huì)分散人的
美國聯(lián)邦政府下屬的美國藝術(shù)基金會(huì)(簡(jiǎn)稱NEA,全寫National Endowment for the Arts),今日正式宣布“電子游戲是一種藝術(shù)形式”,終于讓之前一直在進(jìn)行的那場(chǎng)“電子游戲是不是一門藝術(shù)”的爭(zhēng)論向著電子游戲一方大大邁進(jìn)了一步。NEA是直屬美國政府的組織,它的任務(wù)是決定那個(gè)偉大的藝術(shù)工程值得政府撥款資助。美國的藝術(shù)家可以向政府相關(guān)機(jī)構(gòu)提出申請(qǐng),獲得資助以使自己正在進(jìn)行的工作可以為大眾提供更好的價(jià)值。這個(gè)基金會(huì)可以對(duì)單個(gè)項(xiàng)目最大撥款20萬美元(最小撥款額為1萬美元),這可以讓那些不愿商業(yè)藝術(shù)圈,潛心執(zhí)迷于自己的藝術(shù)之中的藝術(shù)家們有一條活路。在這樣一個(gè)商品社會(huì)中,如果不靠NEA的捐款,藝術(shù)家要么就必須進(jìn)入以利益為中心的商業(yè)藝術(shù)世界,要么就只得停止藝術(shù)創(chuàng)作(或者餓死,也許,我這樣覺得)。這周NEA開
國外對(duì)游戲的態(tài)度一直是比較溫和的,非官方層面上也早就歸于藝術(shù)范疇,屬于是第九藝術(shù)(一直很好奇1-8都是什么),這次應(yīng)該是官方上給予正名了。而在中國,電子游戲一直跟墮落,玩物喪志甚至流氓,成癮,病態(tài)掛鉤,不管是家長,還是教育機(jī)構(gòu),都視其為洪水猛獸。最尷尬的是,越“墮落”的國家吧,越發(fā)達(dá),孩子創(chuàng)造能力越強(qiáng),中國到是很高尚,孩子們就會(huì)背三字經(jīng)和用極快的速度算一些復(fù)雜的乘法,還引以為榮。真不知道那個(gè)是好,那個(gè)是壞了。據(jù)國外媒體報(bào)道,電子游戲狂熱分子長期以來一直論爭(zhēng)這一個(gè)問題:電子游戲到底算不算是一種“藝術(shù)”?如今,這場(chǎng)論爭(zhēng)總算落下了帷幕。據(jù)科技博客 Icronic報(bào)道,美國政府下屬的美國藝術(shù)基金會(huì)(National Endowment for the Arts,簡(jiǎn)稱NEA)近日宣
對(duì)于這個(gè)專題,大叔原本是想做一期十大坑爹游戲排名的,可還沒做到5個(gè)就發(fā)現(xiàn)怎么全是電影改編游戲來的?而后又看到了兩大重量級(jí)娛樂公司動(dòng)視暴雪和迪士尼卡通先后關(guān)閉其下屬電影改編游戲的開發(fā)公司。而原因都是游戲品質(zhì)太差,賣得太爛,入不敷出。那難道電影改編的游戲款款都那么坑爹嗎?大叔我特地找來了時(shí)下最新最熱門的一些作品來比較,不看不知道哦,還真有那么回事兒??!洛杉磯之戰(zhàn)洛杉磯之戰(zhàn)英文名稱:Battle:Los Angeles游戲類型:第一人稱射擊發(fā)行日期:2011年3月15日官方網(wǎng)站:www.battlela.com/game看過電影預(yù)告片的朋友都會(huì)把這部電影當(dāng)成2011年超級(jí)大片來對(duì)待(包括小編們),而改編的游戲也先于影片在全球發(fā)布,玩家們紛紛先睹為快。不過希望越大,失望越大的道理誰都知道,但也萬萬沒想到這部游戲會(huì)雷到這
我們從早期街機(jī)游戲到現(xiàn)在的第一人稱射擊游戲中,選出了電子游戲史上十大最佳士兵題材游戲。得益于他們的迷彩服、短發(fā)和大槍,這些大概來自約翰蘭博的靈感,他們能輕易被我們辨認(rèn)出來,電子游戲中的士兵們已經(jīng)用他們獨(dú)特的方式行軍并激戰(zhàn)了接近四分之一個(gè)世紀(jì)。在《使命召喚8》,《戰(zhàn)地3》等大作即將到來之前,我們先來回顧下十年來最佳的士兵題材電子游戲。由經(jīng)典的街機(jī)游戲開場(chǎng)應(yīng)該是一個(gè)很好的選擇……《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》(1985)邊跑邊開槍就是1985年全部的潮流。如果你奔跑時(shí)不開槍,那你肯定不是這個(gè)游戲中的一份子。那個(gè)時(shí)代的象征就是《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》,在這個(gè)游戲中你將扮演“超級(jí)喬”,而不是“平凡的喬”,因?yàn)槟菢犹珱]趣兒了。與經(jīng)典同名電影無關(guān),《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》是一個(gè)關(guān)于男人、槍和冒險(xiǎn)的游戲。這種順序很類似這部Arnie的同名電影。如果你認(rèn)真玩過,你會(huì)發(fā)
在剛剛過去不久的游戲開發(fā)者大會(huì)上,與會(huì)者明顯可以感到一種情緒——對(duì)于那些簡(jiǎn)單而又可愛,可以在Facebook、智能手機(jī)和平板電腦上進(jìn)行的游戲的憎惡。在一些小組討論當(dāng)中,彌漫于整個(gè)行業(yè)的這種緊張氣氛更展露無遺。甚至任天堂總裁巖田聰在講話當(dāng)中也深深表露了對(duì)這些廉價(jià),甚至是免費(fèi)游戲的擔(dān)心,覺得這將對(duì)未來的游戲發(fā)行價(jià)格產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。在一場(chǎng)主題為“社交游戲是否合理”的小組討論當(dāng)中,大家不但進(jìn)行了相關(guān)的討論,甚至還有一位與會(huì)者提問,懷疑社交游戲是利用了人性的弱點(diǎn),致人上癮。那些傳統(tǒng)的正統(tǒng)游戲,則是要將玩家?guī)肓硗庖粋€(gè)完全不同的世界當(dāng)中,比如動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard Inc)著名的暢銷游戲《魔獸爭(zhēng)霸》、《使命召喚7:黑色行動(dòng)》等等。可是現(xiàn)在,這些游戲的設(shè)計(jì)師們面對(duì)著Zynga
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