就不能有點(diǎn)想象力嗎?電子游戲開發(fā)商的七大陋習(xí)
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
從80年代開始,游戲就為我們提供了一個(gè)自由探索和冒險(xiǎn)的世界。游戲讓每一個(gè)接觸它的人成為了英雄,讓我們有機(jī)會(huì)探索危險(xiǎn)的地下城和未知的世界。在最初的時(shí)候,開發(fā)商們總是絞盡腦汁地為玩家設(shè)計(jì)一個(gè)充滿創(chuàng)意和樂趣的世界,但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和游戲業(yè)的不斷成熟,游戲開發(fā)商們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)方面,仍在原地踏步。
這或許是因?yàn)椴豢杀苊獾拇蟊娀?,又或許僅僅是因?yàn)樗麄儜小?STRONG>不管怎么樣,下面是國(guó)外論壇為大家列出的游戲設(shè)計(jì)師們所犯的七大錯(cuò)誤:
1.固定的NPC
固定的NPC在很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,在當(dāng)初,沒人會(huì)在意這個(gè)問題,但現(xiàn)在已經(jīng)不同了:游戲里有各種各樣的任務(wù)標(biāo)記、NPC頭上頂著大大的感嘆號(hào)等等,但這些NPC就不能四處走動(dòng),休息睡覺嗎?或許這是因?yàn)殚_發(fā)商們想要讓玩家更容易地找到這些NPC,但讓他們?cè)趪娙浇咦咭矝]什么。
2.無聊、重復(fù)的任務(wù)
你是不是很久沒有體會(huì)到當(dāng)年你第一次玩游戲時(shí)的那份激動(dòng)了?可以說幾乎沒有。你所接到的任務(wù)基本上可以用下面五種類型概括:
- 取回或者遞送某些物品
- 殺死N個(gè)怪物
- 在某個(gè)地區(qū)尋找某樣物品
- 護(hù)送任務(wù)
- 收集某些物品
3.游戲性單一
不管是FPS、RTS還是RPG,都變得越來越枯燥無聊了。FPS無非就是掩護(hù)、射擊、裝填,RTS就是造房子、造兵、攻擊,RPG就是不斷地升級(jí)升級(jí)再升級(jí)。
游戲設(shè)計(jì)師們,能稍稍發(fā)揮一下想象力嗎?

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