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就不能有點(diǎn)想象力嗎?電子游戲開發(fā)商的七大陋習(xí)

時(shí)間:2011-07-15 16:26:34
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.讓人抓狂的教學(xué)

俗話說得好,好的開頭是成功的一半,但如果游戲一開始就讓你感覺到似曾相識(shí)的感覺,你還會(huì)不會(huì)對(duì)這款游戲抱有希望呢?不可否認(rèn)的是,游戲教學(xué)確實(shí)對(duì)于新手玩家來說有必要,但應(yīng)該變得更人性化,如果做不到的話,那就把教你怎么用WASD給去掉,我想,每一個(gè)對(duì)游戲稍有了解的人都知道如何用這四個(gè)鍵移動(dòng)吧?

5.主機(jī)與PC游戲相似的UI界面

許多玩家之所以買PC游戲,是因?yàn)镻C能讓我們看到更出色的效果、更逼真的畫面和更美麗的世界,但當(dāng)你進(jìn)入游戲,打開物品欄,你卻大喊一聲“WTF?!”,界面怎么和主機(jī)一模一樣?我這可是PC??!

6.戰(zhàn)利品

這或許是讓我們最糾結(jié)的問題了。我們花費(fèi)了大量的時(shí)間,不停地殺怪,到頭來卻掉了一把最便宜的武器,這把劍我20分鐘前就已經(jīng)買到了!我們?nèi)サ叵鲁堑脑蚓褪菫榱藢ふ腋鼜?qiáng)力的裝備,但你們卻設(shè)計(jì)了一些市面上幾塊錢就可以買到的東西,坑爹??!

7.怪物重生

對(duì)我來說,這或許是設(shè)計(jì)師們所犯下的最大的錯(cuò)誤了。但如果你喜歡這個(gè)設(shè)定,那么直接去看下一條吧!我們需要的是有挑戰(zhàn)性的敵人,而不是那種源源不斷,無腦送死的怪物,我們不是傻瓜。我們需要的是當(dāng)英雄的感覺。

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