在去年6月24日發(fā)布會的演示里,微軟已確認(rèn)Windows 11將可以運行Andorid app。微軟使用了來自英特爾的Bridge技術(shù),通過實時重編譯代碼的方式,讓不同架構(gòu)的軟件和硬件可以相互兼容,以實現(xiàn)在Windows 11上運行Andorid app。不過在去年10月5日正式開始推送Windows 11的時候,這項備受用戶期待的功能還不能使用,微軟表示還要花好幾個月的時候做相關(guān)的測試。近日,Windows及設(shè)備負(fù)責(zé)人Panos Panay在官方博客撰文,確認(rèn)了微軟準(zhǔn)備在下個月對Windows 11進(jìn)行首次重大更新,內(nèi)容包括在微軟商店中加入Windows Subsystem for Android的預(yù)覽版、重新設(shè)計的記事本和多媒體播放器、以及任務(wù)欄的改進(jìn)。事實上,此前微軟已經(jīng)向符合資格的Windows Ins
微軟今日公布了第二季度(截止到2021年12月31日)財報,該季度內(nèi)微軟總收入增長20%,來到了517億美元,利潤增長了21%,來到了188億美元。其中游戲收入增長了8%,Xbox硬件收入相比2020年的圣誕假期發(fā)售季度增長了4%。更多個人電腦部門,包括Windows OEM收入,搜索和新聞廣告,SurFace產(chǎn)品線以及Xbox,收入增長了15%,來到了175億美元,增長主要受Windows和搜索以及新聞廣告驅(qū)動。微軟的游戲收入增長比較溫和,只有8%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入相比去年同期增長了10%,相比之前的兩個季度,分別增長了2%和4%。微軟表示Xbox內(nèi)容收入的增長主要原因在于第一方游戲的銷售和Game Pass訂閱服務(wù),在該季度內(nèi)《光環(huán):無限》首發(fā)登陸了Game Pass,但被第三方游戲收入下降抵消了一部
許多專家上周表示,微軟收購動視暴雪可能會給美國監(jiān)管機構(gòu)敲響警鐘,但交易也大概率會繼續(xù)進(jìn)行。但是美國國會議員Rep.Nadler近日表示,他希望監(jiān)管機構(gòu)對微軟收購動視暴雪嚴(yán)加審查。 美國國會議員Rep.Nadler在推特中寫道:動視暴雪已經(jīng)是一個游戲巨頭了,但是卻有霸凌員工,而且還不愿意為公司內(nèi)泛濫的不正當(dāng)性行為現(xiàn)象承擔(dān)責(zé)任,我希望這項交易將受到嚴(yán)密的審查,以確保它不會損害美國工人的利益或影響業(yè)內(nèi)競爭。 拋開反壟斷和競爭問題不談,此前有報道稱動視暴雪CEO Bobby Kotick在去年備受矚目的訴訟之后決定出售動視暴雪。加利福尼亞州多年的調(diào)查發(fā)現(xiàn)了工作場所不當(dāng)行為的可怕歷史和巨大的性別薪酬差距等等。Bobby Kotick拒絕下臺,但要求他辭職的呼聲與日俱增,而動視暴雪的員工根本就不會再讓這種人當(dāng)CEO了。大家
有開發(fā)者放出了“微軟電腦管家1.0”(Windows Master)的安裝包,據(jù)稱是微軟官方開發(fā)的Windows桌面安全輔助產(chǎn)品,集成Windows Defender殺毒引擎。有趣的是,該軟件目前僅針對國內(nèi)用戶。官方介紹稱:“微軟電腦管家聚合了微軟Windows系統(tǒng)強大的底層研發(fā)能力,搭配微軟獨有反病毒引擎,全面構(gòu)建您的電腦防護(hù)體系。主打低占用、不打擾、干凈、不捆綁的產(chǎn)品特點,為用戶提供電腦體檢、反病毒、主頁反劫持、電腦垃圾清理等功能。”電腦體檢部分,可一鍵檢測電腦健康狀態(tài),包括垃圾文件路徑、開機啟動項優(yōu)化、緩存路徑病毒檢測、部分系統(tǒng)異常項檢測。病毒查殺部分,支持快速查殺、全盤查殺、自定義查殺、Windows更新、默認(rèn)應(yīng)用保護(hù)等。垃圾清理部分,主要清理電腦中的緩存、使用中產(chǎn)生的垃圾文件。優(yōu)化加速部分,主要對當(dāng)前
近日,人民網(wǎng)發(fā)財評:游戲中也有“數(shù)字生產(chǎn)力”,評價微軟收購動視暴雪事件。人民網(wǎng)認(rèn)為,國內(nèi)游戲企業(yè)在“防沉迷”的基礎(chǔ)上,還要意識到游戲產(chǎn)業(yè)的“數(shù)字力”價值。1月18日晚,微軟公司官宣,將收購開發(fā)了《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱游戲IP的知名游戲廠商動視暴雪,交易總價高達(dá)687億美元。此舉刷新游戲行業(yè)的收購金額紀(jì)錄,也成了近20年來商業(yè)史上最大規(guī)模的收購。消息一出,引發(fā)廣泛關(guān)注。人民網(wǎng)認(rèn)為,提到游戲,很多人首先想到的是其娛樂性。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮性與未成年人保護(hù)間的關(guān)聯(lián),確實需要置于規(guī)范發(fā)展的框架下去評估審視。事實上,國內(nèi)“史上最嚴(yán)”防沉迷規(guī)定的落地,多家游戲企業(yè)的配合舉措,就是規(guī)范性動作。在此基礎(chǔ)上,還要意識到游戲產(chǎn)業(yè)的“數(shù)字力”價值。拿當(dāng)下正火的元宇宙概念來說,其最佳體驗入口和重要終端場景就是游戲,游戲
近日微軟宣布斥巨資收購動視暴雪的事情,成為全球熱點新聞。許多媒體持續(xù)關(guān)注,甚至還引起反壟斷監(jiān)管機構(gòu)注意。近日世界銀行行長馬爾帕斯也發(fā)言,批評了微軟花700億美元收購動視暴雪的交易。 最近馬爾帕斯在彼得森國際經(jīng)濟研究所的活動中表示,貧窮國家需要更多的資本流入,但發(fā)達(dá)國家異乎尋常的寬松貨幣政策已經(jīng)打斷了這些資本流入。他對微軟收購動視暴雪交易的規(guī)模感到震驚,這讓去年富裕國同意向世行面向貧困國的基金國際開發(fā)協(xié)會捐贈的235億美元都相形見絀。 馬爾帕斯說:“你不禁會想,這是最好的資本配置嗎?這些資金將流向債券市場。你知道,大量資本正流入債券市場。只有很小一部分發(fā)展中國家能獲得此類債券融資,而發(fā)達(dá)國家仍有太多資本被嚴(yán)密封鎖,尤其是用于支持長期債券購買的央行儲備資產(chǎn)?!瘪R爾帕斯表示:“大量資本被分配到世界上本來就資本密集的地
Xbox老大Phil Spencer表示他會和動視的工作室商量,開發(fā)多個系列,而不僅僅是《使命召喚》這個IP。最近動視CEO Bobby Kotick說他希望微軟能復(fù)活一些系列游戲,比如《吉他英雄》和《小龍斯派羅》,因為此前他們沒有這種能力。Kotick在接受VentureBeat采訪時提到,《吉他英雄》和《小龍斯派羅》是動視過去非常受歡迎的兩款游戲,但最終因各種原因而被擱置。其中一個原因是需要一個單獨的制作團隊,Kotick說他并沒有準(zhǔn)備成立這個團隊,但他覺得微軟應(yīng)該為此做好準(zhǔn)備。他還希望微軟能夠利用其社交整合工具,讓《糖果粉碎傳奇》系列成為更吸引人的多人游戲體驗。在接受《華盛頓郵報》采訪時,Spencer表示一旦交易完成,他會給予動視工作室更多創(chuàng)作自由,去開發(fā)更多的非COD游戲。Spencer列舉的例子還包
微軟以687億美元的架構(gòu)收購了擁有《使命召喚》《魔獸世界》等頂級IP的游戲廠商動視暴雪,這一動作讓很多媒體和玩家再次感嘆其“鈔能力”的同時,也預(yù)感到游戲主機上微軟與索尼對抗的微妙狀態(tài)已經(jīng)不再平衡。動視暴雪其下的使命召喚還會不會繼續(xù)發(fā)售PS版本呢? 憑借《使命召喚》系列游戲在歐美地區(qū)的號召力,如果微軟選擇獨占該系列游戲后續(xù)作品,那么索尼的PS游戲機就像是一部在國內(nèi)不能安裝微信的手機一樣。微軟會不會使用這一招,將索尼PS徹底擊潰呢?目前來看,微軟似乎并沒有這么想,而且微軟似乎并沒有把索尼放在對手的位置上。 今天(1月21日)凌晨,Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾斯賓塞發(fā)布推文,透露已經(jīng)就收購動視暴雪和使命召喚系列今后的去留問題跟索尼方面的領(lǐng)導(dǎo)通話,他再次確認(rèn)收購?fù)瓿芍髸^續(xù)履行承諾和協(xié)議,并且希望使命召喚系列繼續(xù)登陸PS平
據(jù)報道,微軟宣布以687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪引發(fā)了游戲界的極大關(guān)注,游戲玩家們表示,他們早已對動視暴雪感到不滿,希望微軟能成為拯救者。 當(dāng)?shù)卖敗け扰_(Drew Bienusa)開始玩動視暴雪發(fā)行的第一人稱射擊游戲《使命召喚》時,立刻就被迷住了,他喜歡擁有一個數(shù)字化身的那種身臨其境的感覺。同時,這款游戲也是他朋友們的最愛。比努薩對《使命召喚》如此之著迷,以致于2016年開始在Twitch平臺上直播自己玩游戲。他為自己的游戲角色取名“Frozone”,目前已積累了11.4萬名Twitch粉絲。今年 1 月,他成為了電子競技團隊“XSET戰(zhàn)隊”《使命召喚》的職業(yè)選手。其實,比努薩當(dāng)時對《使命召喚》的感覺已經(jīng)有所改變。他說,游戲中的漏洞幾個月來一直沒有修復(fù)。而且,動視暴雪與職業(yè)選手的溝通也中斷。最近,針對該公司的
目前微軟已經(jīng)以687億美元的價格對動視暴雪開始了收購,有行業(yè)分析師就微軟收購動視暴雪的行為進(jìn)行了分析,并表示:《使命召喚》系列無法在Xbox主機平臺獨占,無法獨占的原因主要來源于市場監(jiān)管部門的反壟斷調(diào)查。 一般而言,市場監(jiān)管部門會通過對公司的反壟斷監(jiān)管以維持正常、公平的市場競爭,監(jiān)管機構(gòu)可以禁止那些被認(rèn)為威脅到市場健康發(fā)展、競爭的交易,諸如公司合并、收購等等。在一份針對微軟的報告書中,研究機構(gòu)DFC Intelligence對《使命召喚》系列能否在Xbox主機平臺獨占表示了懷疑,這份懷疑主要來自于監(jiān)管機構(gòu):“最大的問題是如果《使命召喚》系列今后能否成為Xbox的獨占游戲——因為這意味著它是否將競爭者拒之門外,這讓他很難通過監(jiān)管機構(gòu)的反壟斷審核。” 此前,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞曾明確表示不會將《使命召喚》的
到目前為止,你肯定已經(jīng)聽說微軟將以近700億美元的價格收購動視暴雪。這是游戲史上最大的一筆收購,而且收購的時機也很巧。動視首席執(zhí)行官Bobby Kotick在最近的一次采訪中表示,此次收購并不是為了讓微軟改革其毒性工作文化,但這仍然是微軟必須應(yīng)對的問題。 微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella最近在一次電話會議上告訴記者和股東,稱這是一項“重要的工作”Satya Nadella說:“我們支持動視暴雪的目標(biāo)和正在做的工作,我們也認(rèn)識到,在結(jié)束后,我們將有重要的工作要做,以繼續(xù)建立一個每個人都能做最好的工作文化。這是一項艱巨的工作。它需要一致性、承諾和領(lǐng)導(dǎo)力,不僅要言出必行。這就是為什么我們認(rèn)為動視暴雪推動其新的文化承諾至關(guān)重要的原因?!?自從加州DFEH起訴動視暴雪,稱其擁有兄弟會式的工作文化后,該公司就一直深
微軟以687億美元收購動視暴雪,將給游戲行業(yè)帶來深遠(yuǎn)的影響。這次收購會給微軟帶來大量利好,增強自身在元宇宙、手游、電競以及其他方面的實力。近日外媒IGN從數(shù)字的角度分析了收購案給微軟帶來的好處。 687億美元收購案和其他收購案相比如何?微軟與動視暴雪的交易是視頻游戲行業(yè)歷史上最大的收購之一,事實上,也是娛樂行業(yè)歷史上最大的收購之一。 不過當(dāng)前價值最大的收購案仍然是在電影和電視行業(yè)。2016年AT&T宣布以854億美元收購時代華納,這筆交易于2018年正式完成,讓AT&T從此擁有時代華納、DC漫畫、HBO、Cartoon Network和Adult Swim。2000年,AOL以1620億美元收購時代華納。動視暴雪2020年凈收入81億美元微軟將從動視暴雪那里獲得11家工作室雖然動視暴雪還擁有北美
最近微軟宣布將以687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪,這是微軟史上最大規(guī)模的一筆收購。此事也引發(fā)了多方關(guān)注,甚至還登上央視新聞。報道視頻:點擊觀看 CCTV2經(jīng)濟信息聯(lián)播對此事進(jìn)行了報道:“進(jìn)軍元宇宙!微軟宣布687億美元收購動視暴雪”。報道稱微軟收購動視暴雪可能會面臨反壟斷調(diào)查,也將面臨競爭對手的壓力,但有很大幾率通過。報道中還提到微軟以此搶灘元宇宙市場的期望,對此有不少網(wǎng)友感慨道:“這才是世界級別的頂流,世界級游戲大新聞”。 收購動視暴雪,意味著微軟將游戲作為其元宇宙主攻方向之一,另一個方向是虛擬協(xié)同辦公,前者創(chuàng)造完全沉浸的虛擬現(xiàn)實空間,后者主要借助于混合現(xiàn)實技術(shù),允許不同位置的人們通過生產(chǎn)力工具加入?yún)f(xié)作。如此兵分兩路的元宇宙路線,在目前的科技巨頭中可謂是最為清晰的。 微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉表示,游戲是當(dāng)
微軟收購動視暴雪的交易驚動了整個業(yè)界,不過圍繞這筆交易還有許多問題待解答。美國證券交易委員會公開的文件披露了一些細(xì)節(jié),外媒WCCF主要關(guān)注了一下交易終止條款細(xì)節(jié)。 文件提到如果交易在個別情況下失敗,那么微軟需要向動視暴雪支付20億美元費用。如果在2023年1月18日之前終止交易,那么合并協(xié)議包含習(xí)慣性終止條款。如果在2023年1月18日之后和2023年4月18日之前提供一個終止通知,那么微軟需要支付25億美元。如果在4月18日之后提供終止協(xié)議,那么微軟需要向動視暴雪一共支付30億美元。然而,為了使這一罰金得到執(zhí)行,需要滿足某些具體條件。為了讓這筆交易順利達(dá)成,微軟仍然必須獲得動視暴雪股東以及監(jiān)管機構(gòu)的批準(zhǔn)。然而鑒于該交易本身的情況,該交易很有可能順利通過。當(dāng)然,從現(xiàn)在到2023年4月還有一年多時間,這中間是否會
昨天,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,這一消息成為一顆重磅炸彈讓所有游戲玩家和媒體感到震驚,然而這次收購行動其實在微軟和動視暴雪之外,還有一家游戲公司參與了進(jìn)來,那就是EA。 在外媒Venture Beat采訪中,動視暴雪CEO Bobby Kotick談到了決定與Xbox公司達(dá)成協(xié)議的原因。另外,還暗示EA曾與動視暴雪進(jìn)行某種形式的談判。Kotick說,與其他萬億美元的企業(yè)相比,雖然EA夠大,也有它的資源。你知道,我們可能是游戲行業(yè)的一個大公司,但是現(xiàn)在,你看看現(xiàn)在的競爭對手,現(xiàn)在已經(jīng)今非昔比。Kotick補充道:“但我認(rèn)為即使我們與EA合并,也不會給我們未來所需要的東西。“因此,你需要有一個強大的合作伙伴,才能讓它發(fā)揮作用。”雖然Kotick承認(rèn)可能與EA合并,但他沒有透露任何有關(guān)正式交易的細(xì)節(jié)。此外,
微軟收購動視暴雪的消息可謂是引爆了游戲行業(yè),與此同時也有人提出本次收購是否會違反反壟斷法?反壟斷法又會對本次收購產(chǎn)生什么影響?不過據(jù)法律專家表示,現(xiàn)階段應(yīng)該影響不大。據(jù)IGN報道,總部位于舊金山的律師事務(wù)所Gamma Law的執(zhí)行合伙人David Hoppe表示,本次Xbox收購動視暴雪與Xbox此前收購Bethesda屬于同種類型,都屬于內(nèi)容分銷商(Xbox)對內(nèi)容生產(chǎn)商(Bethesda)的收購,屬于垂直整合。雖然這種規(guī)模的交易前所未見,但是美國法院通常不愿將限制性反壟斷原則應(yīng)用于垂直交易中。不過考慮到Xbox也是一家游戲開發(fā)商,這筆交易也有可能被視為“橫向”收購——即兩個直接競爭對手的合并。Hoppe表示:“提到‘產(chǎn)品’,特別是像電子游戲這樣的創(chuàng)造性作品時,我們很難運用法律競爭原則,因為每一種產(chǎn)品都具有獨
微軟對動視暴雪的收購讓所有人都大吃一驚,網(wǎng)上的反應(yīng)是喜憂參半。盡管這是游戲歷史上最大的一筆收購,但微軟并未暗示有意收購動視暴雪,直到周二下午突然宣布這筆 505 億英鎊的交易。到目前為止,微軟提供的細(xì)節(jié)非常少,對于《使命召喚》等游戲是否會成為 Xbox 獨占游戲沒有官方消息。一些粉絲們一直在猜測,而 Xbox 以及 XGP 用戶則喜出望外,一些人則擔(dān)心微軟正在為自己購買壟斷地位。這無疑是整個游戲行業(yè)的里程碑事件,但目前有些人想做的只是制作梗圖。 · 菲爾·斯賓塞和他的無限手套 · 想想有多少老游戲可能會回歸! · “杰瑞,現(xiàn)在是收購時間!” · “沒人能預(yù)知下一次收購!” 許多粉絲不禁想象索尼對這一消息的反應(yīng)?!?索尼:你不愛我了嗎? · 索尼:我什么都不剩了……只有蜘蛛俠了 一些官方賬號也加入戰(zhàn)局?!?直播平
微軟昨日官宣收購動視暴雪的新聞?wù)饎恿苏麄€游戲圈,678億美元巨款使得本次收購案成為微軟歷史上最大的一筆交易,今日彭博社記者Dina Bass撰文分析了微軟收購動視暴雪背后5大主要原因。 1、 規(guī)模: 這筆交易如果通過監(jiān)管部門的審核批準(zhǔn),微軟的地位將僅次于騰訊公司以及PlayStation生產(chǎn)商索尼,成為全球第三大游戲公司。2、 移動端游戲領(lǐng)域: 動視旗下手游工作室King目前是其游戲業(yè)務(wù)增長最快的一環(huán),該工作室開發(fā)的《糖果繽紛樂》也是有史以來最受歡迎的手游之一,而目前微軟公司幾乎沒有發(fā)展手游業(yè)務(wù)。 3、 繞過App商店收費: 微軟現(xiàn)任CEO Satya Nadella曾表示希望他的游戲帝國規(guī)模足夠大以至于可繞過蘋果等應(yīng)用商店直接向玩家收費,且微軟一直不滿于蘋果及谷歌等應(yīng)用商城針對游戲的抽成。4、 元宇宙: 游戲
之前微軟宣布以687億美元收購動視暴雪的交易,可能受到了美國和國外反壟斷執(zhí)法機構(gòu)的密切關(guān)注。目前,全球反壟斷機構(gòu)已加強對并購交易的審查,尤其是在科技領(lǐng)域。 該交易的達(dá)成,正值華盛頓激烈爭論政府是否應(yīng)采取更多措施限制美國影響力大、實力強的大型科技公司之際。微軟規(guī)模龐大,在美國經(jīng)濟中發(fā)揮著重要作用。上世紀(jì)90年代微軟還曾成為反壟斷目標(biāo),但該公司成功避開了美國反壟斷大棒。美國司法部、聯(lián)邦貿(mào)易委員會和國會議員現(xiàn)在主要關(guān)注的是谷歌、亞馬遜、蘋果和Facebook涉嫌對競爭構(gòu)成的威脅。但此次收購動視暴雪,可能會讓微軟陷入困境。美國司法部反壟斷部門前負(fù)責(zé)人Makan Delrahim表示:“美國反壟斷部門最近采取的行動,以及歐盟等海外監(jiān)管機構(gòu)采取了激進(jìn)行動,可能表明這些機構(gòu)將密切關(guān)注這筆交易?!?外媒GameSpot采訪了律
早些時候,微軟收購動視暴雪的新聞可以說是一枚重磅炸彈從天而降。動視暴雪自經(jīng)歷官司后,游戲業(yè)界巨大變革的多米諾骨牌就開始一個一個倒下。但大多數(shù)人都沒有想到最終會是這樣一個結(jié)局。游戲業(yè)界許多外國從業(yè)者也對此表達(dá)了各種不同的看法。Jeff Grubb,也是一位我們的老朋友,著名外國游戲媒體人今天(1 月 19 日)發(fā)布推文,表達(dá)了對此次收購對游戲行業(yè)未來影響的擔(dān)憂。他說道:“ 合并(對游戲行業(yè)來說)不好,但替代方案也不起作用。動視正在慢慢瓦解,制作的游戲比以往任何時候都少。我不知道--也許我們的總體經(jīng)濟體系存在問題?!绷硪晃焕吓笥?,資深游戲亞洲市場分析人 Daniel Ahmad(@ZhugeEX)也在這條推文下評論道:“一個幽靈在游戲產(chǎn)業(yè)的頭上徘徊,名為合并的幽靈?!薄稇?zhàn)爭機器:回顧》作者,外國游戲媒體 Polyg
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