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彭博社:微軟收購動(dòng)視暴雪的五大原因

時(shí)間:2022-01-19 14:23:50
  • 來源:彭博社
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:方形的圓

微軟昨日官宣收購動(dòng)視暴雪的新聞?wù)饎?dòng)了整個(gè)游戲圈,678億美元巨款使得本次收購案成為微軟歷史上最大的一筆交易,今日彭博社記者Dina Bass撰文分析了微軟收購動(dòng)視暴雪背后5大主要原因。

彭博社:微軟收購動(dòng)視暴雪的五大原因

1、 規(guī)模:

這筆交易如果通過監(jiān)管部門的審核批準(zhǔn),微軟的地位將僅次于騰訊公司以及PlayStation生產(chǎn)商索尼,成為全球第三大游戲公司。

2、 移動(dòng)端游戲領(lǐng)域:

動(dòng)視旗下手游工作室King目前是其游戲業(yè)務(wù)增長最快的一環(huán),該工作室開發(fā)的《糖果繽紛樂》也是有史以來最受歡迎的手游之一,而目前微軟公司幾乎沒有發(fā)展手游業(yè)務(wù)。

彭博社:微軟收購動(dòng)視暴雪的五大原因

3、 繞過App商店收費(fèi):

微軟現(xiàn)任CEO Satya Nadella曾表示希望他的游戲帝國規(guī)模足夠大以至于可繞過蘋果等應(yīng)用商店直接向玩家收費(fèi),且微軟一直不滿于蘋果及谷歌等應(yīng)用商城針對(duì)游戲的抽成。

4、 元宇宙:

游戲是微軟元宇宙三大重要業(yè)務(wù)之一,另兩大業(yè)務(wù)分別是辦公和線上會(huì)議軟件,本次收購將為這一業(yè)務(wù)注入更大規(guī)模更加忠實(shí)的用戶群體。

5、 三個(gè)C:

Nadella企業(yè)戰(zhàn)略目前一直圍繞著云(cloud)、內(nèi)容(content)和創(chuàng)作者(creators)進(jìn)行整合,在錯(cuò)過TikTok、Discord等社交視頻服務(wù)紅利后,動(dòng)視是其最新的嘗試,不過這一次嘗試看起來十分成功。

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