業(yè)界對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪看法:對(duì)游戲行業(yè)并不好
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早些時(shí)候,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的新聞可以說(shuō)是一枚重磅炸彈從天而降。動(dòng)視暴雪自經(jīng)歷官司后,游戲業(yè)界巨大變革的多米諾骨牌就開(kāi)始一個(gè)一個(gè)倒下。但大多數(shù)人都沒(méi)有想到最終會(huì)是這樣一個(gè)結(jié)局。游戲業(yè)界許多外國(guó)從業(yè)者也對(duì)此表達(dá)了各種不同的看法。
Jeff Grubb,也是一位我們的老朋友,著名外國(guó)游戲媒體人今天(1 月 19 日)發(fā)布推文,表達(dá)了對(duì)此次收購(gòu)對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)影響的擔(dān)憂。他說(shuō)道:“ 合并(對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō))不好,但替代方案也不起作用。動(dòng)視正在慢慢瓦解,制作的游戲比以往任何時(shí)候都少。我不知道--也許我們的總體經(jīng)濟(jì)體系存在問(wèn)題。”
另一位老朋友,資深游戲亞洲市場(chǎng)分析人 Daniel Ahmad(@ZhugeEX)也在這條推文下評(píng)論道:“一個(gè)幽靈在游戲產(chǎn)業(yè)的頭上徘徊,名為合并的幽靈。”
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:回顧》作者,外國(guó)游戲媒體 Polygon 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Arthur Gies 的觀點(diǎn)是,此次收購(gòu)是在兩個(gè)壞選擇之間抉擇:“反正選擇只有微軟或是騰訊。我不認(rèn)為騰訊很差,而且可能會(huì)很有趣!但是目前看來(lái) Xbox 對(duì)其工作室的管理似乎更加優(yōu)秀?!?
游戲公司被收購(gòu)的新聞在 2021 年頻頻出現(xiàn)。除了今年的最大收購(gòu)以外,微軟也在 2020 年貝塞斯達(dá)經(jīng)歷《輻射64》巨大失敗時(shí)將其收購(gòu),而 2021 年間,Embracer Group 和騰訊兩大“收購(gòu)狂魔”合并了各類大大小小的公司。


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