高通聘請了前AMD光追專家 以提升Adreno GPU游戲性能和兼容性
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
高通將AI PC視為一個新機會,隨著驍龍X系列處理器的發(fā)布,與微軟的CoPilot+ PC合作推動了新的熱潮,首批終端設(shè)備已于6月18日上市。高通大肆宣傳了驍龍X系列與Windows游戲的“完美”兼容性,不過從各方的測試來看,事實并非如此,仍然存在較多的問題。
據(jù)TomsHardware報道,為了提升Adreno GPU的游戲性能,高通聘請了前AMD光線追蹤專家Paritosh Kulkarni,加入到其GPU開發(fā)團隊。據(jù)了解,Paritosh Kulkarni將針對Adreno GPU的DirectX 12.2支持展開工作,利用自己的專業(yè)知識來幫助完成相關(guān)的開發(fā),包括DXR、網(wǎng)格著色器和驅(qū)動程序優(yōu)化等。
在AMD期間,Paritosh Kulkarni的工作范圍覆蓋渲染研究到直接為AMD圖形芯片開發(fā)驅(qū)動程序,隨后轉(zhuǎn)向光線追蹤領(lǐng)域,成為AMD內(nèi)部在該領(lǐng)域的頂級專家之一,負責(zé)了ProRender、“HIP RT”光線追蹤庫和其他內(nèi)部框架的開發(fā)。
據(jù)高通的介紹,Adreno X1是適用于Windows on ARM的驍龍X系列SoC的第一代集成顯卡,最多擁有6個著色器,共計1536個FP32 ALU,每周期能夠處理96個紋理單元,提供了4.6 TFLOPS的峰值性能,每秒可處理7200萬像素的數(shù)據(jù)。其支持主流的圖形API,包括DirectX 12.1(Shader Model 6.7)、DirectX 11、Vulkan 1.3和OpenCL 3.0。
雖然微軟此前還推出了Automatic super resolution(Auto SR),為高通驍龍X系列在Windows游戲下的運行做了優(yōu)化,但實際情況卻不太理想。不少用戶反映游戲在加載之前就崩潰了,即便是官方“Windows on Arm Ready Games”的游戲也可能會遇到各種問題,這都需要Paritosh Kulkarni去協(xié)助解決。

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