羅素兄弟公司AGBO成立新技術(shù)部門(mén) 前Epic老將加盟
- 來(lái)源:GameDeveloper
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
由約瑟夫·羅素和安東尼·羅素(《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》、《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》、《驚天營(yíng)救》)創(chuàng)立的媒體公司 AGBO 成立了一個(gè)新的創(chuàng)新部門(mén),負(fù)責(zé)構(gòu)建可在“不同平臺(tái)上”使用的創(chuàng)意工具。
這家公司目前尚未涉足游戲領(lǐng)域,但新聞稿指出,該新部門(mén)涵蓋了不同的媒介和平臺(tái),而電子游戲也將成為公司跨媒體計(jì)劃的關(guān)鍵組成部分。
該部門(mén)分為 3 個(gè)團(tuán)隊(duì):創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、沉浸式技術(shù)團(tuán)隊(duì)和制作技術(shù)團(tuán)隊(duì)。沉浸式技術(shù)將由前 Epic Games 首席程序員 Joshua Andersen 領(lǐng)導(dǎo)。
Andersen 是第二位加入 AGBO 的前 Epic 員工。在去年退出工作室前曾擔(dān)任《堡壘之夜》創(chuàng)意總監(jiān)的 Donald Mustard 此前已在離職不久后作為合伙人加入了該公司。
制作技術(shù)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人是《阿凡達(dá)》和《少數(shù)派報(bào)告》電影的首席技術(shù)構(gòu)架師 Glenn Derry。公司新聞稿指出,他將“虛擬制作”的概念引入電影制作和電子游戲制作中。
創(chuàng)意部門(mén)則將有 Ryan McNeely 和 John Cranston 管理。兩人的虛擬制作工作室 VisualCreatures 此前也曾與 Epic、Netflix 和蘋(píng)果合作,并于去年被 AGBO 收購(gòu)。
Mustard 在新聞稿中指出,這些團(tuán)隊(duì)講幫助 AGBO“發(fā)展稱(chēng)為一家現(xiàn)代化工作室……該團(tuán)隊(duì)講實(shí)現(xiàn) AGBO 在內(nèi)部從頭開(kāi)始開(kāi)發(fā)完全原創(chuàng) IP 的長(zhǎng)期雄心?!?
AGBO 涉足游戲行業(yè)的愿景此前在《冒險(xiǎn)島》開(kāi)發(fā)商 Nexon 向該工作室投資 4 億美元時(shí)就已有所提及。當(dāng)時(shí)人們認(rèn)為這筆投資能夠帶來(lái)新的虛擬體驗(yàn),但目前還沒(méi)有任何結(jié)果。

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