日本玩家批評《浪人崛起》西方媒體打分太低 不了解當時的歷史和文化
- 來源:automaton
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
光榮和Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體中沒有贏得太好的評價,IGN、GameSpot和Game Informer都給了《浪人崛起》7分,MTC收錄了112家媒體評分,當前均分76分。很多媒體稱這款歷史RPG“沒有什么亮點”,“容易讓人遺忘”。和這形成鮮明對比的是,《浪人崛起》在日本大受歡迎,日本媒體《FAMI通》給出37分高分(滿分40分),進入了白金殿堂。此外,日本玩家也批評西方媒體打分太低,并表示MTC評分非常不可信。
一名日本玩家寫道:“MTC不可信,這個級別的游戲,任何低于80分的評測都是荒謬的?!?
另外一名玩家表示:“即使減去我抱怨的分數(shù),我仍然會給這款游戲打90分左右?!?
值得一提的是,雖然《浪人崛起》MTC媒體評分較低,但用戶評分一點都不低,高達8.5分,而且還有上漲的趨勢。這和剛發(fā)售的另外一個日本RPG游戲《龍之信條2》恰好相反,《龍之信條2》MTC媒體評分高達85分,但用戶評分只有6.2分。這導致一名兩個游戲都非常喜歡的玩家寫道:“這讓我非常痛苦地意識到MTC評分太不可信了?!?
日本玩家還提出,如果玩家不了解《浪人崛起》的歷史和文化背景,可能就會失去其真正的快感,一位用戶評論說:“這款游戲因為背景設定在幕末時代,所以有點'挑玩家',這有點令人遺憾。如果它是一款普通的奇幻游戲,銷量會更大?!?
對于日本玩家來說,《浪人崛起》相當于一款法國大革命版的RPG,像拿破侖這樣具有影響力的人物都會出現(xiàn)在游戲中。但對于海外玩家來說,這種魔力可能會在翻譯中消失。許多日本用戶認為,這可能是《浪人崛起》MTC分數(shù)如此之低的部分原因,正如一位用戶所說:“日本人喜歡的游戲和外國人喜歡的游戲其實很不一樣,所以抱怨 Metascore 分數(shù)低有點毫無意義?!?
根據(jù)統(tǒng)計,《浪人崛起》在日本首周實體銷量為6萬4646套,僅次于排第一的《龍之信條2》,后者售出6萬8592套。

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