Team Ninja:未來游戲將以《浪人崛起》的開放世界玩法為基石
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《浪人崛起》在許多方面偏離了Team Ninja制作的傳統(tǒng)游戲類型,其中最主要的一點就是其開放世界設定。開放世界部分的執(zhí)行好壞尚存爭議,但Team Ninja希望在《浪人崛起》開放世界的基礎上繼續(xù)構建,在未來作品中繼續(xù)精進此類玩法設計,并彌補《浪人崛起》中的不足之處。
在近期接受VGC采訪時,《浪人崛起》總監(jiān)安田文彥談到了開發(fā)Team Ninja首款開放世界游戲的挑戰(zhàn),并表示工作室現(xiàn)在的目標是在未來基于該模板進行構建,嘗試實現(xiàn)“這次沒有做到的事情”。
他說:“《浪人崛起》對我們來說是一個巨大的挑戰(zhàn),因為這是我們直到最近才嘗試的事情,也就是在保留動作玩法的同時兼顧超高的自由度以及劇情。我們堅信能夠實現(xiàn)這一理念,并期望玩家在上手游戲后,能夠切身體驗到我們最初的構想?!?
“展望未來,我們的挑戰(zhàn)在于依托既有成果進行拓展,并努力實現(xiàn)我們在本作中未能達成的目標,以此為基石持續(xù)精進。”
《浪人崛起》制作人早矢仕洋介補充說:“我們始終秉持著在每一款作品中加入豐富內容的理念,同時也將過去項目中積累的經驗教訓貫徹到未來的開發(fā)過程中。
“我認為在《浪人崛起》身上,你會看到它是我們前幾年所開發(fā)游戲的一種綜合。我們將充分汲取《浪人崛起》的開發(fā)經驗,為未來作品的拓展奠定堅實基礎?!?

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