研究稱:游戲重制最佳時(shí)機(jī)是原版10至20年后
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù) Gamesindustry.biz 報(bào)道,一項(xiàng)最新研究表明,游戲完全重制版推出的最佳時(shí)機(jī)是原版游戲推出后的 11 年到 20 年期間,這些重制游戲?qū)@得更高的市場(chǎng)成功。
研究圍繞了兩種不同的重制:畫面重制(Remaster,更好畫面以及可能包含更多內(nèi)容的升級(jí)版,例如《最后的生還者2:重制版》和《女神異聞錄3:Reload》),以及完全重制(Remake,游戲內(nèi)容完全重做,例如卡普空的《生化危機(jī)》重制版以及 SE 的《最終幻想7:重制版/重生》)。
在名為《電子游戲完全重制和畫面重制版的黃金時(shí)代》的白皮書中,調(diào)研公司 Virtuos 研究涉及了自 2012 年以來(lái)發(fā)布的 200 多款兩種重制作品以及他們銷售的情況。完全重制版游戲在原作 11 年至 15 年后發(fā)布表現(xiàn)最佳,隨后是 16 年至 20 年發(fā)布的重制作品。
報(bào)告指出,只有在關(guān)鍵的硬件和軟件開發(fā)對(duì)原版游戲痛點(diǎn)進(jìn)行有實(shí)際意義的補(bǔ)充和解決時(shí),完全重制版的游戲才能成功。而且開發(fā)者似乎也意識(shí)到了這一點(diǎn),因?yàn)樵?Virtuos 收集的所有游戲中,只有 4% 的完全重制版是在 0 至 5 年時(shí)間差期間推出的。
公司還表示,開發(fā)者在考慮重制一款 10 年以前的老游戲時(shí),需要考慮它是否能為玩家?guī)?lái)額外價(jià)值,以證明游戲售價(jià)的合理性,并且要與現(xiàn)代新作競(jìng)爭(zhēng)。另一方面 20 年前的作品“可能會(huì)面臨與現(xiàn)代同類游戲相比競(jìng)爭(zhēng)力下降的風(fēng)險(xiǎn)”,并被定位為“復(fù)古游戲”。公司表示“復(fù)古游戲”定位依然是小眾的,僅能夠在懷舊和復(fù)古游戲愛好者中流行。
而對(duì)于畫面重制版,絕大多數(shù)成功的作品都是在原作推出 5 年內(nèi)發(fā)行的。這也是受到游戲主機(jī)硬件升級(jí)的推動(dòng),允許開發(fā)者升級(jí)為相對(duì)較新的視覺效果和更多的游戲功能。而 PS4 和 Xbox One 時(shí)代的跨越最大,驅(qū)動(dòng)了《GTA 5》和《最后的生還者1》畫面重制版的暢銷。
報(bào)告稱:“這些畫面重制作品大部分是在 2014 年發(fā)布的,新一代游戲機(jī)最大限度地提高了可訪問(wèn)性和覆蓋范圍,而它們的原版游戲在市場(chǎng)上依然具有相關(guān)性。”也就是說(shuō),推出畫面重制版一定要趁著游戲熱度還沒(méi)有消失。


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