《遺跡2》開發(fā)者:樂意探索新玩法 或增添波次生存模式
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《遺跡2》不久前發(fā)布了游戲的首個 DLC,添加了全心的可探索區(qū)域、一個新職業(yè)和一系列新裝備。
在最近接受 Exputer 采訪時,開發(fā)商 Gunfire Games 的總裁,《遺跡2》創(chuàng)意總監(jiān) David Adams 被詢問,他是否會考慮在游戲中添加類似《使命召喚》中“僵尸模式”一樣的波次生存模式。
Adams 回復(fù)道:“目前,我們專注于我們正在開發(fā)的第二個 DLC。這是‘官方’答案?!枪俜健鸢甘俏覀冊敢馓剿餍碌挠螒蚰J?。也許不完全像《幸存者》(一部荒島生存真人秀,此處只是指生存模式),但也能滿足同樣的需求?!?
他繼續(xù)說道:“作為一個團隊,我們對游戲的計劃非常動態(tài)。例如,我們在 10 月份推出的畸變活動,這不是一個整體計劃的更新;這是只是因為我們覺得很酷所以嘗試的東西,所以我們免費為玩家發(fā)布了它?!?
他并沒有確認生存模式是否會很快推出,但暗示了接下來游戲?qū)⑼瞥龅膬蓚€ DLC 的大致時間:“我們致力于在游戲推出的第一年內(nèi)制作 3 個 DLC,你們可以自己算一下?!?

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