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《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個(gè)新增野點(diǎn)

時(shí)間:2023-04-22 08:36:55
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:豆角

DOTA2大展宏圖7.33游戲性更新中,地圖擴(kuò)大了40%,游戲地形發(fā)生了天翻地覆的變化,增加了大量全新的建筑,本文將逐一分析各個(gè)地形變化的內(nèi)容。

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個(gè)新增野點(diǎn)

【肉山巢穴】

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個(gè)新增野點(diǎn)

介紹:

肉山巢穴從河道中移除

在地圖的角落新增了2個(gè)肉山巢穴。每當(dāng)白天變?yōu)楹谝够蚝谝棺優(yōu)榘滋?,肉山就?huì)使用雙生之門傳送至另一個(gè)巢穴:白天他會(huì)待在天輝端,晚上會(huì)待在夜魘端。前往新地點(diǎn)的過程中肉山擁有200移動(dòng)速度加成,相位移動(dòng)狀態(tài)和無視減益免疫、200點(diǎn)傷害的擊退效果

肉山的當(dāng)前巢穴會(huì)在小地圖上高亮

肉山第二次陣亡時(shí)不再掉落阿哈利姆魔晶

肉山現(xiàn)在從第二次陣亡開始掉落奶酪

從第三次陣亡開始,肉山在天輝側(cè)陣亡時(shí)掉落阿哈利姆神杖,夜魘側(cè)陣亡時(shí)掉落刷新球碎片

肉山的每分鐘生命提升從115點(diǎn)增加至130點(diǎn)

肉山的基礎(chǔ)護(hù)甲從20點(diǎn)增加至30點(diǎn)

分析:肉山的位置變動(dòng)讓對(duì)于游戲中期對(duì)于肉山的爭(zhēng)奪轉(zhuǎn)移到了地圖邊緣。并且在白天/黑夜,由于肉山巢穴旁的不可占領(lǐng)的前哨的存在,讓對(duì)于巢穴擁有肉山的一方有一定的優(yōu)勢(shì)。比如在白天,天輝方將夜魘方牽制在地圖上半部分后,可以迅速TP下方肉山巢穴旁的前哨打盾,而另一方則要通過TP己方的前哨→雙生之門→肉山。反之同理。

【新前哨】

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個(gè)新增野點(diǎn)

前哨不再提供經(jīng)驗(yàn)

在優(yōu)勢(shì)路接近一塔和雙生之門的地圖邊緣處新增了2個(gè)前哨

前哨不再提供周圍的視野和真實(shí)視域

分析:

前哨提供的視野被【觀察者】所替代,且現(xiàn)在新增的前哨不可被占領(lǐng)(原本的兩個(gè)前哨在摧毀對(duì)方二塔后還是可以占領(lǐng))。上個(gè)版本中,會(huì)在前期推掉對(duì)方優(yōu)勢(shì)路一塔之后,開始進(jìn)攻對(duì)方主野區(qū)?,F(xiàn)在新的前哨讓這一節(jié)奏完全顛覆,劣勢(shì)方在一塔掉了之后一樣可以圍繞邊路來進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。

前哨不提供經(jīng)驗(yàn)后,對(duì)于整體節(jié)奏可能是一種降速,但野怪增強(qiáng),小兵金錢減少后,也會(huì)更加鼓勵(lì)雙方打架而非刷錢。

【雙生之門】

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介紹:位于地圖角落的2道傳送門。任意玩家都可以使用一道雙生之門在3秒持續(xù)施法后傳送至另一道門。

分析:雖然整體地圖擴(kuò)大了40%,但傳送門以及兩個(gè)前哨的增加,反而讓游戲的靈活性增強(qiáng)。新版本在邊路對(duì)于兵線和兩塊邊路野區(qū)的運(yùn)營(yíng)也會(huì)非常重要。

【痛苦魔方】

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介紹:

劣勢(shì)路區(qū)域后方新增2個(gè)痛苦魔方。他們從20:00開始出現(xiàn)

痛苦魔方擁有1點(diǎn)生命,20點(diǎn)護(hù)甲,55%魔法抗性和100點(diǎn)/秒恢復(fù)速度的2500點(diǎn)傷害護(hù)盾。擊殺金錢:250金

痛苦魔方不會(huì)攻擊或移動(dòng),但是會(huì)反彈受到的70%傷害,平攤給1200范圍內(nèi)所有英雄。所有反彈傷害的類型都是魔法。對(duì)幻象造成200%傷害摧毀痛苦魔方后其陣亡時(shí)還未擁有魔晶的2名財(cái)產(chǎn)總和最低的友方英雄里其中一名會(huì)獲得阿哈利姆魔晶狀態(tài)

如果所有英雄都擁有阿哈利姆魔晶,摧毀痛苦魔方后每名英雄會(huì)獲得280金和280經(jīng)驗(yàn)

痛苦魔方在被擊敗10分鐘后復(fù)活,每次復(fù)活后護(hù)盾的恢復(fù)速度增加100點(diǎn)/秒,傷害反彈增加20%

基地上劣勢(shì)路三塔附近新增兩條可選的出口路徑。這些路徑通往痛苦魔方產(chǎn)生的區(qū)域。這些出入口只能被對(duì)應(yīng)基地的英雄使用。

分析:

由于會(huì)掉落給財(cái)產(chǎn)總和最低的兩名友方英雄中的隨機(jī)一個(gè),基本上就是給雙醬油之一了,對(duì)于魔晶依賴度大的輔助英雄是一種加強(qiáng),比如暗牧、巫醫(yī)。

并且肉山不掉落魔晶后,熊戰(zhàn)士這類控盾能力強(qiáng)且依賴肉山掉落的魔晶的英雄被削弱。

觀察了幾局比賽,這個(gè)魔方并不算肉,大概兩個(gè)大哥加一個(gè)醬油就能夠打掉。

【觀察者】

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個(gè)新增野點(diǎn)

介紹

地圖上添加了8個(gè)觀察者。未激活的觀察者可以由任意英雄右鍵點(diǎn)擊后持續(xù)施法1.5秒使其啟動(dòng)。啟動(dòng)后,觀察者提供區(qū)域內(nèi)800范圍的視野,持續(xù)7分鐘,之后又是未激活的狀態(tài),重新變?yōu)橹辛?。敵?duì)陣營(yíng)的英雄對(duì)啟動(dòng)的觀察者持續(xù)施法1.5秒可以將其摧毀。觀察者被摧毀2分鐘后復(fù)活

觀察者位于雙方主野區(qū)的中心,兩個(gè)肉山巢穴的旁邊和雙方三角區(qū)靠近神秘商店的中心還有兩個(gè)痛苦魔方的旁邊

分析:

800碼視野范圍較小,類似于上個(gè)版本前哨的視野效果,但所處位置都在關(guān)鍵的路口上,不像上個(gè)版本的前哨可以繞過。相當(dāng)于在地圖擴(kuò)大之后,但假眼數(shù)量沒有變化的情況下,幫助進(jìn)行地圖視野控制的一個(gè)新機(jī)制。

【12處全新野點(diǎn)】

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介紹:

地圖拓展的外圍新增了12個(gè)中立生物營(yíng)地。其中大多數(shù)分布在4個(gè)擁有名字的新區(qū)域:水井、墓地、雕像和礦山。處于這些區(qū)域的任意單位都會(huì)獲得特別的加成效果

水井:2個(gè)大型和1個(gè)中型中立生物營(yíng)地。位于天輝優(yōu)勢(shì)路二塔下方。這里的單位會(huì)獲得水井祝福的效果:+1.5 魔法恢復(fù)

礦山:2個(gè)大型和1個(gè)中型中立生物營(yíng)地。位于夜魘優(yōu)勢(shì)路二塔上方。這里的單位會(huì)獲得強(qiáng)力礦山的效果:+4 生命恢復(fù)

雕像:1個(gè)遠(yuǎn)古中立生物營(yíng)地。位于天輝劣勢(shì)路一塔和二塔之間的左側(cè)。這里的單位會(huì)獲得堅(jiān)定雕像的加成效果:+2 護(hù)甲

墓地:1個(gè)遠(yuǎn)古中立生物營(yíng)地。位于夜魘劣勢(shì)路一塔和二塔之間的右側(cè)。這里的單位會(huì)獲得墓地符文的加成效果:+5 攻擊力

剩余的4個(gè)營(yíng)地是新前哨和雙生之門附近的小型和中型營(yíng)地。他們不屬于任何擁有命名的區(qū)域

分析:地圖上下側(cè)的兩片野區(qū),相比原本的主野區(qū),野點(diǎn)更加集中,且樹林較密,除了唯一一個(gè)高臺(tái)眼之外,暫時(shí)還沒有發(fā)現(xiàn)有什么比較好的眼位來控制這一區(qū)域,在這塊區(qū)域刷錢也會(huì)更加安全。

另外,野區(qū)的增加和野怪的加強(qiáng)對(duì)于陳、小鹿這樣的英雄也算是一種加強(qiáng)。

【蓮花池】

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介紹:

河道附近的地圖邊緣處新增2個(gè)蓮花池。每3分鐘每個(gè)蓮花池會(huì)產(chǎn)生1個(gè)療傷蓮花,同一時(shí)間池內(nèi)最多有6個(gè)蓮花可以拾取。對(duì)蓮花池持續(xù)施法后每秒可以獲得1個(gè)療傷蓮花。療傷蓮花是可以疊加的消耗品,使用后可以回復(fù)125點(diǎn)生命和125點(diǎn)魔法。療傷蓮花的使用冷卻時(shí)間:5秒

3個(gè)療傷蓮花可以合成大療傷蓮花,回復(fù)400點(diǎn)生命和魔法。2個(gè)療傷大蓮花可以合成巨大療傷蓮花,回復(fù)900點(diǎn)生命和魔法

雙方陣營(yíng)都有兩個(gè)蓮花池狀態(tài)的視野

分析:提供類似小奶酪的效果,同樣是鼓勵(lì)玩家在邊路展開運(yùn)營(yíng)的建筑。另外巨大療傷蓮花和奶酪貌似可以合成一個(gè)彩蛋道具,有興趣的玩家可以試一下。

【護(hù)盾神符】

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介紹:

添加了全新的強(qiáng)化神符:護(hù)盾神符。使用者獲得一個(gè)護(hù)盾,數(shù)值為50%使用者的最大生命。持續(xù)75秒

分析:

持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)75秒,由于是按照總血量的百分比來提供護(hù)盾,在后期會(huì)非常imba,對(duì)英雄的坦度有很大的提升。比如在后期給大哥魔瓶裝上護(hù)盾神符,在上高前激活,避免被秒。而在前中期,應(yīng)該只是對(duì)于脆皮中單起到保護(hù)作用,傳統(tǒng)的中單還是會(huì)更加依賴奧術(shù)、雙倍這樣進(jìn)攻性的神符。

【智慧神符】

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個(gè)新增野點(diǎn)

介紹:

添加了全新特殊的智慧神符。神符會(huì)出現(xiàn)在劣勢(shì)路二塔的地圖邊緣處2個(gè)新地點(diǎn)。他們會(huì)在7:00時(shí)產(chǎn)生,之后每7分鐘產(chǎn)生一個(gè),每經(jīng)過7分鐘就會(huì)提供280點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

分析:

僅能提供英雄從5級(jí)升至6級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的2/5左右(280/680),效果比知識(shí)之書差很多。且前哨不提供經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)在版本前期會(huì)需要醬油更多的去打架換命,來提升自己的等級(jí)??赡軐?duì)于偏向于保線的英雄是一種削弱,比如:術(shù)士、亞巴頓。

總結(jié):

大部分地形的改動(dòng),都是在邊路增加了新的資源點(diǎn),相信在之后的游戲中,雙方對(duì)于邊路的運(yùn)營(yíng)將更加激烈,讓我們期待4月26日開始的柏林Major上,18支頂尖戰(zhàn)隊(duì)為我們帶來的新版本理解。

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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