實(shí)驗(yàn)序列啟動(dòng)!科幻策略游戲《反圖靈測(cè)試》現(xiàn)已開放測(cè)試預(yù)約
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
《反圖靈測(cè)試》是由Metagalaxy panda開發(fā),Milk Bottle Studio發(fā)行的一款科幻風(fēng)格DBG卡牌策略游戲。游戲的商店頁(yè)面現(xiàn)已在WeGame平臺(tái)上線,并于近期開啟搶先測(cè)試。
《反圖靈測(cè)試》的游戲背景設(shè)定在未來科幻世界,玩家操控的主角,在對(duì)這個(gè)世界毫無認(rèn)知的情況下,被迫開啟了一場(chǎng)看似沒有盡頭的生存測(cè)試。在一路經(jīng)歷了和各種敵人的交戰(zhàn)、觸發(fā)隨機(jī)劇情事件。并耗盡最后一絲體力倒下后,主角將再次從初始的房間醒來,重新整頓自己的裝備,強(qiáng)化自己的能力后,再次踏上相同的旅程,在一次次失敗并重來的過程中,逐步探究這個(gè)未來世界的真相。
游戲的核心玩法,在于Roguelike式的隨機(jī)關(guān)卡,和以DBG為核心的卡牌策略戰(zhàn)斗。
在每一次“測(cè)試”開始前,玩家可以根據(jù)此前積攢的鎢塊,強(qiáng)化主角的各項(xiàng)能力,這些鎢塊也會(huì)在接下來的隨機(jī)關(guān)卡中獲得,并累積到下次挑戰(zhàn)中,玩家在不斷失敗重來的同時(shí),也在不斷強(qiáng)化著主角的實(shí)力。
游戲中玩家的主要目標(biāo),就是挑戰(zhàn)盡可能通過更多的關(guān)卡,搜集各類隨機(jī)事件中的線索,逐漸拼湊起一個(gè)完整的游戲世界觀。過程簡(jiǎn)單概括就是“爬塔”,玩家在每一層會(huì)遇到不同的關(guān)卡類型,包括遭遇戰(zhàn)、精英敵人、隨機(jī)事件和中途的休息點(diǎn)。選擇不同的關(guān)卡類型將會(huì)直接影響到玩家在接下來的挑戰(zhàn)中可獲得的各項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì),包括關(guān)卡中掉落的各種特殊道具和可收集的卡牌。
DBG卡牌策略戰(zhàn)斗是游戲中對(duì)戰(zhàn)的主要形式,玩家將會(huì)預(yù)先獲得一套隨機(jī)卡牌,通過不同卡牌釋放的不同戰(zhàn)斗效果,針對(duì)性地應(yīng)對(duì)各類敵人。游戲中的卡牌,除了有基礎(chǔ)的攻擊、防御、特殊招式三種類型外,兩位主角的能力也有著很大的差異,比如角色夏蘿是一名精通各類戰(zhàn)斗風(fēng)格的全能特工,她的卡組就包括了很多附帶各種效果的技能牌,同時(shí)她也可以使用各式武器攻擊敵人。
而另一名角色“記憶追尋者”,則可以使用不同類型的子彈牌,來強(qiáng)化自己的各項(xiàng)能力,這種攻擊方式的特點(diǎn)在于,不同子彈根據(jù)組合的先后順序,會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)不同的組合效果,玩家根據(jù)戰(zhàn)局的需要,在不同子彈的上彈順序中,進(jìn)行抉擇,從而在戰(zhàn)斗中獲得一定優(yōu)勢(shì)。
目前這兩名角色各自都有著獨(dú)特的卡組設(shè)計(jì),差異化的角色設(shè)計(jì),也為玩家的游戲流程,提供了更豐富的過關(guān)選擇。
除了角色和卡牌外,游戲還在戰(zhàn)斗過程中加入了位移系統(tǒng),玩家和敵人間的距離,會(huì)決定雙方最終受到傷害的多少??ㄅ埔矔?huì)對(duì)玩家和敵人附加各種額外效果,進(jìn)一步強(qiáng)化卡牌對(duì)戰(zhàn)的緊張感。
目前,科幻DBG策略游戲《反圖靈測(cè)試》已于8月5日在wegame平臺(tái)開啟試玩預(yù)約,目前內(nèi)測(cè)版本已開放兩名角色供玩家體驗(yàn),游戲后續(xù)還將對(duì)美術(shù)、UI等內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,喜歡Roguelike和DBG策略游戲的玩家,可以關(guān)注一下這款新作。
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