Epic和蘋果的官司中我們能看出些什么?三個(gè)注意點(diǎn)
- 來(lái)源:GameDisCo
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
3.Epic商店如何讓游戲免費(fèi)的
下圖為2019年Epic商店為游戲免費(fèi)所支付的金額列表:
“買斷價(jià)(Buyout Price)”是指Epic為游戲無(wú)限量下載向開(kāi)發(fā)者所支付的一次性費(fèi)用;“權(quán)益(Entitlements)”指的是玩家將免費(fèi)游戲加入到自己游戲庫(kù)中的次數(shù);“UA費(fèi)用”則是指用戶平均(User Average)費(fèi)用,為買斷價(jià)除以新用戶賬號(hào)數(shù)量。
這張圖中可以得到以下結(jié)論:
1. “獨(dú)立游戲制作者應(yīng)該向公司要求更高的買斷價(jià)格?!崩纭禙ez》(7萬(wàn)5千美金)和《Celeste》(75萬(wàn)美金)的下載量就不差多少,但是買斷價(jià)卻為9倍之差。
2. 《Fez》是一款比較久遠(yuǎn)的游戲了,因此可以推斷在游戲生命周期內(nèi)買斷金也會(huì)有所不同。但是并不能確定談判開(kāi)始時(shí)Epic開(kāi)出的價(jià)格是否相同。
3. 接受了10萬(wàn)美金買斷價(jià)的開(kāi)發(fā)者完全有可能拿到20萬(wàn)——體量較小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有考慮到平臺(tái)持有人可能會(huì)提供更大范圍的一次性付款,不論是蘋果Arcade、谷歌Stadia、Xbox Game Pass或是其它類似服務(wù)。
這就是談判和估值變得不正常之處。很多時(shí)候?qū)τ陂_(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),限時(shí)免費(fèi)游戲服務(wù)所得來(lái)的買斷金額只是突然出現(xiàn)的錢。衡量這筆錢的價(jià)值十分困難,因?yàn)檫@并不是游戲收入的全部,而僅僅是無(wú)法預(yù)料的臨時(shí)收入。
最好的建議是不要再認(rèn)為“這是一比免費(fèi)的錢,因此隨便多少都行”。試圖從平臺(tái)所有者的角度去思考,他們想要什么,以及他們準(zhǔn)備為各種規(guī)模的公司支付所少錢。


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