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《博德之門3》跨平臺(tái)存檔上線 近三成玩家死于火災(zāi)

時(shí)間:2020-12-04 17:54:04
  • 來(lái)源:拉瑞安工作室
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

更多冒險(xiǎn),更少休息

從現(xiàn)在起,每次長(zhǎng)休前你都將獲得兩次短休。而在之前,你只可以進(jìn)行一次短休。也就是說(shuō),付出同樣的代價(jià)現(xiàn)在可以獲得雙倍休憩!這也意味著你可以進(jìn)行更多不受干擾的冒險(xiǎn)旅程并享受休息帶來(lái)的便利。

小貼士:2可是1的一倍哦。

《博德之門3》跨平臺(tái)存檔上線 近三成玩家死于火災(zāi)

平衡調(diào)整過(guò)的戲法及更少的地表效果

這是一條很熱門的社區(qū)建議。那些消耗大量資源以施放的法術(shù)現(xiàn)在變得更為強(qiáng)力,而戲法相比“真正的”法術(shù)將相對(duì)削弱。這將會(huì)讓配置法術(shù)變得更有意義,并且更值得使用那些“真正的”法術(shù)。此外,我們也對(duì)地表效果做了調(diào)整,適量減少削弱以避免發(fā)生更多悲劇,并根據(jù)其他反饋相應(yīng)地調(diào)整了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。火焰箭,冷凍射線以及酸液飛濺不再直接產(chǎn)生地表效果?;鹧婕廊豢牲c(diǎn)燃可燃性的地面,而冷凍射線依然可以凍結(jié)水和血液。

小貼士:就在上周,玩家角色死于火災(zāi)的事件就發(fā)生了78293次。這一死因占據(jù)了28.6%的總死亡數(shù)。也許在我們調(diào)整了地表效果以及戲法后這將得到小小改善。

《博德之門3》跨平臺(tái)存檔上線 近三成玩家死于火災(zāi)

用戶界面改善,包括法術(shù)和激勵(lì)點(diǎn)。

激勵(lì)點(diǎn)現(xiàn)在直接在用戶界面可見(jiàn),因此你也可以使用它們了!

你現(xiàn)在可以通過(guò)快捷欄界面上的獨(dú)立菜單選擇不同環(huán)位的同一法術(shù),歡迎查看今日的更新視頻以獲取更多細(xì)節(jié)。《龍與地下城》規(guī)則允許施法者使用不同“環(huán)位”的同一法術(shù),這將消耗不同數(shù)量的資源并產(chǎn)生更加強(qiáng)力的效果。

在之前的版本,同一法術(shù)的不同環(huán)位都有各自獨(dú)立的圖標(biāo),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲后這將導(dǎo)致成堆的圖標(biāo)擁擠在快捷欄上,而隨著升級(jí),玩家們必須花費(fèi)大量精力來(lái)進(jìn)行調(diào)整?,F(xiàn)在同一法術(shù)的不同環(huán)位都被打包在了單個(gè)圖標(biāo)上的附加菜單里可供選擇。

小貼士:77萬(wàn)人拯救了墜船場(chǎng)景的漁夫奴隸。現(xiàn)在,你可以清楚地看到這一舉動(dòng)為你增加了1點(diǎn)激勵(lì)點(diǎn)。

跨平臺(tái)存檔終于上線了!現(xiàn)在就可以開(kāi)啟它!

我們盡了一切努力終于從后端實(shí)現(xiàn)了這一功能,在不同的服務(wù)器上讓你更加自由地體驗(yàn)游玩(你看,自由這個(gè)詞也寫在標(biāo)題上?。﹩?dòng)器 – 我們還沒(méi)有正式給它一個(gè)命名 – 對(duì)你而言不過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的開(kāi)啟游戲的窗口,但是在其背后,很多拉瑞安的工作人員正在努力實(shí)現(xiàn)諸如跨平臺(tái)存檔之類的功能。

目前Steam和GoG已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)不完全的跨平臺(tái)存檔共享,不過(guò)我們還不打算大規(guī)模談?wù)撍?,直到我們能夠在目前已發(fā)售的所有平臺(tái)都實(shí)現(xiàn)這一功能?,F(xiàn)在,你的拉瑞安賬號(hào)可以通過(guò)當(dāng)今世界的熱門話題“云”實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)存檔。最棒的一點(diǎn)是,因?yàn)檫@一服務(wù)是由我們自己運(yùn)作的,所以我們完全可以控制它的表現(xiàn)。這就意味著你可以在Steam,Stadia,Mac以及GoG上分享你的存檔。只要你在線,你的存檔文件就可以自動(dòng)上傳至云服務(wù)器,包括游玩產(chǎn)生的自動(dòng)存檔。舉個(gè)例子,在機(jī)場(chǎng)等候登機(jī)并且手邊有一臺(tái)筆記本?連接至谷歌Stadia就可以繼續(xù)你的游戲旅程了?;蛘咴谀闶褂肕acBook工作的時(shí)候?呃…我們還是暫且打住這個(gè)話題吧。

《博德之門3》跨平臺(tái)存檔上線 近三成玩家死于火災(zāi)

博德之門3》在蘋果的11月10日發(fā)布會(huì)上得到了隆重的亮相。在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,蘋果宣布了革命性的全新芯片:Apple M1。對(duì)于《博德之門3》而言,在Apple M1架構(gòu)上運(yùn)行還處于早期階段,但是對(duì)于該芯片的原生支持即將到來(lái)。截至今天,《神界:原罪2》以及《博德之門3》都已經(jīng)可以在Mac的新產(chǎn)品上運(yùn)行,但目前它們依然是通過(guò)Rosetta 2,而非M1,因此目前也還無(wú)法運(yùn)用M1諸多令人驚艷的特性。

也就是說(shuō),你現(xiàn)在已經(jīng)可以在蘋果的全系新產(chǎn)品上游玩《博德之門3》了。在此之前,你無(wú)法通過(guò) MacBook Air來(lái)游玩《博德之門3》,在MacBook Pro上也有點(diǎn)勉強(qiáng),但是即使是用Rosetta 2來(lái)帶動(dòng)游戲,我們也依然努力設(shè)法使《博德之門3》運(yùn)行在高畫質(zhì)下,并且盡量降低機(jī)器運(yùn)行時(shí)的噪音,我們認(rèn)為這很酷,因?yàn)檫@意味著你的體驗(yàn) – 結(jié)合跨平臺(tái)存檔 – 現(xiàn)在非常流暢,游戲世界將會(huì)盡情地表現(xiàn)出它的魅力。

如果你有幸入手了蘋果的新型號(hào)Mac,用它玩一下試試,告訴我們你的反饋。我們?cè)贓lverils的合作伙伴正努力開(kāi)發(fā)M1的原生支持,以讓這一強(qiáng)勁的設(shè)備真正發(fā)揮它的光芒(包括運(yùn)行其上的游戲),不過(guò)這只是未來(lái)更多3A大作在ARM架構(gòu)上運(yùn)行的精彩旅程的第一步。

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