《賽博朋克2077》角色出身選擇為何縮減至3種?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
最近CDPR邀請一批媒體試玩了《賽博朋克2077》的前3-4小時(shí)內(nèi)容,看起來角色創(chuàng)建階段的出身背景與之前相比發(fā)生了簡化。此前CDPR曾表示,玩家將通過小型的問卷測試結(jié)果來選擇出身背景,但在這次試玩中,參與試玩的玩家發(fā)現(xiàn)玩家將直接選擇三個(gè)不同的出身背景:街頭小子、流浪者、公司員工。這個(gè)出身背景將伴隨玩家的游戲流程,決定任務(wù)中的選項(xiàng),并被NPC反復(fù)提及。
那么,CDPR為什么最后將這部分設(shè)計(jì)給簡化了呢?任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz在接受采訪時(shí)進(jìn)行了詳細(xì)介紹:
“讓玩家選擇主角的基本設(shè)定,比如童年偶像、關(guān)鍵事件、來到夜之城的原因等,是我們在角色創(chuàng)建的開發(fā)過程中不斷迭代的。但我們討論得越多,就越覺得需要讓這些選擇變得有意義,有結(jié)果。所以我們想到了生命軌跡的創(chuàng)意。
我們覺得玩家不應(yīng)該只是選擇主角的出身,而是應(yīng)該親自經(jīng)歷這些重大事件。所以當(dāng)玩家開始游戲以后,首先是直接選擇三條人生軌跡:街頭小子、流浪者、公司員工。每個(gè)生命軌跡都將讓玩家出生在不同的地方,執(zhí)行不同的序章任務(wù)。
你的生命軌跡和早期選擇將會(huì)影響后續(xù)NPC對你的反應(yīng),有的時(shí)候會(huì)觸發(fā)特殊的對話選項(xiàng)。我們的目標(biāo)是盡量讓玩家擁有更多的自定義和角色扮演選項(xiàng),讓《賽博朋克2077》的細(xì)節(jié)充分發(fā)揮出來,讓主角的人物特征更豐滿。我覺得生命軌跡系統(tǒng)幫我們實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo)?!?
所以,原來的答題選背景并不是簡化了,而是深化到了游戲操作里,三直接選擇三個(gè)最有差別的出身之后,玩家將通過序章內(nèi)容進(jìn)行重大人生抉擇,為自己的角色人設(shè)定下基調(diào)。許多經(jīng)典RPG也都采用過類似的設(shè)計(jì),但接下來還要看《賽博朋克2077》能在這方面進(jìn)行多少改進(jìn)。
《賽博朋克2077》預(yù)計(jì)11月19日登陸PC、Xbox One和PS4平臺(tái)。

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