AMD:4G顯存的時(shí)代已經(jīng)終結(jié) 未來(lái)的游戲需要更多顯存
- 來(lái)源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
現(xiàn)代3A游戲?qū)C玩家電腦配置的需求正在全方位地提升,從硬盤(pán)容量(很多游戲都超過(guò)了100G)到內(nèi)存(16GB應(yīng)該是起步了吧)到SSD再到GPU。近日AMD Radeon和游戲事業(yè)部的產(chǎn)品營(yíng)銷經(jīng)理Adit Bhutani發(fā)表了一篇博客,在里面他指出4G顯存的顯卡已經(jīng)難以支持3A游戲了,因?yàn)?A游戲?qū)︼@存的需求一直在不斷提升。
Bhutani強(qiáng)調(diào)了當(dāng)今顯卡顯存容量的重要性,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的3A游戲?qū)⒑牡舸罅康娘@存以填充紋理。AMD認(rèn)為未來(lái)4G顯存的GPU將過(guò)時(shí),推薦玩家購(gòu)買6GB/8GB顯存的GPU,比如他們當(dāng)前推出的RX 570,RX 580,RX 590,RX 5000系列。
值得一提的是,次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X都有16GB的組合內(nèi)存,這也意味著次世代游戲?qū)⒆?G顯存的GPU顯得捉襟見(jiàn)肘。
AMD還對(duì)比了RX 5500XT 4GB和8GB版本的性能差異。根據(jù)他們的測(cè)試,8G版相比4G版在他們測(cè)試的游戲中獲得了平均19%的性能提升。
AMD指出當(dāng)使用低顯存的GPU玩游戲時(shí),即便是在1080P分辨率下,玩家仍然可能遇到以下問(wèn)題:
1.錯(cuò)誤和警告提示
2.幀數(shù)低
3.游戲卡頓,貼圖“彈出”問(wèn)題
自2016年以來(lái),AMD面向“主流”市場(chǎng)推出了8GB顯存的GPU,包括RTX 470和RTX 480。但隨著次世代主機(jī)的發(fā)售,游戲?qū)︼@存容量的要求也會(huì)提升,屆時(shí)更多的游戲開(kāi)發(fā)商也會(huì)依賴這種標(biāo)準(zhǔn)。


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